الألعاب والتمارين النفسية في رياض الأطفال. ألعاب نفسية لأطفال ما قبل المدرسة

ألعاب نفسية للأطفال من قبل سن الدراسة

كيف تحدد القائد؟


"افعل واحدًا ، افعل اثنين".

يقول المضيف أنه بناءً على قيادته ، يجب على جميع الأطفال القيام ببعض الإجراءات في وقت واحد. عند الأمر "افعل ذلك مرة أخرى" ، يرفعون أيديهم ويمسكون حتى يقول أحدهم إنزال يديه. بناء على أمر القائد ، "افعل اثنين" ، يبدأ اللاعبون في الجري حول الكراسي. عندما يعطي أحد اللاعبين الأمر ، يجب أن يجلسوا في نفس الوقت. أولئك من الأطفال الذين أصدروا أوامر بخفض الكراسي والجلوس هم على الأرجح قادة ، خاصة إذا كان الشخص نفسه.

من هو في ماذا

هذه اللعبة مخصصة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية.سيعلمك أن تأخذ دور القائد بجدية ومسؤولية.

الجميع مدعوون ليأمروا المضيف بفعل شيء ما. بعد نطق جميع الأوامر بصوت عالٍ ، يتم إخبار اللاعبين بقواعد اللعبة. إنها تتمثل في حقيقة أن كل لاعب يجب أن يفي بأمره. إذا كان الطفل ، الذي يخترع المهمة ، لا يهتم بما إذا كان من السهل إكمالها ، فسيكون أكثر جدية في المرة القادمة.

"سوف نخرج"

لعبة مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة و تلاميذ المدارس , سيعلم الأطفال إقناع الآخرين ، وعدم فرض آرائهم الخاصة.

يقول المضيف: "سنذهب في نزهة في الغابة. دع كل منهم يخبر جاره على اليمين بما يحتاج أن يأخذه معه ، واشرح سبب الحاجة إلى هذا الشيء المعين في نزهة في الغابة.

عندما يتناوب اللاعبون على التحدث مع أحد الجيران ، يعلن المضيف من سيأخذ في نزهة ومن لا يفعل. يفعل ذلك على هذا النحو: إذا كان اللاعب يخبر الجار ببساطة بما يجب أن يأخذه ، ولكن لا يمكنه شرح السبب بالتفصيل ، فلن يأخذوه في نزهة على الأقدام.

إذا حاول اللاعب إقناع أحد الجيران بالحاجة إلى التقاط هذا الشيء أو ذاك وخرج بأسباب لا تصدق ، وقدم حججًا مختلفة ، فيجب بالتأكيد أن يؤخذ.

من الأفضل في الوقت الذي يتحدث فيه شخصان ، أن يستمع الآخرون إليهما ويستخلصان استنتاجات لأنفسهم. ومن ثم يكون من الأسهل على أولئك الذين لم يؤخذوا في نزهة تصحيح أنفسهم لاحقًا.

ابحث عن "الكنز"

يأخذ المضيف بعض الأشياء الصغيرة ويخفيها في الغرفة. يجب على جميع اللاعبين ، باستثناء واحد منهم ، معرفة مكان إخفاء هذا العنصر. معنى اللعبة - أحد اللاعبين لا يعرف مكان الشيء. مهمته هي العثور على هذا الشيء.

عندما يبدأ في البحث ، يبدأ المضيف وبقية اللاعبين في إخباره بمكان الكائن مع تلميحات ونصائح. سيظهر الباحث أثناء البحث بالتأكيد بعض المشاعر ، على سبيل المثال ، نفاد الصبر ، والفرح ، والاستياء ، وما إلى ذلك. مهمة القائد هي مراقبة هذه المشاعر ، ثم تقييمها وفقًا لنظام النقاط. كلما قلت المشاعر التي أظهرها اللاعب ، زاد عدد النقاط التي سيحصل عليها. وبالتالي ، على العكس من ذلك ، كلما كان اللاعب أكثر عاطفية ، قل عدد النقاط التي يحصل عليها.

لكي يكون لدى اللاعب المزيد من الأسباب لإظهار مشاعره ، يمكنك أولاً إرسال تلميحات إليه للبحث في اتجاه واحد ، وعندما يستمر البحث ، أخبره أن الاتجاه قد تم اختياره بشكل غير صحيح. وفقًا لذلك ، سيُظهر اللاعب عاجلاً أم آجلاً غضبًا أو غضبًا أو استياءًا تجاه أولئك الذين "يقودونه من أنفه" لفترة طويلة. سيكون هذا نوعًا من الاختبار لقدرته على كبح جماح عواطفه.

يجب على كل لاعب اجتياز مثل هذا "الاختبار". بالطبع ، يجب إخفاء العنصر الذي سيتم العثور عليه في مكان مختلف في كل مرة. تتقدم اللعبة بنفس الطريقة تمامًا: يبحث المرء عن كائن مخفي ، بينما يعطيه الآخرون الاتجاهات. نتيجة اللعبة ، يسجل الجميع عددًا معينًا من النقاط. في نهاية اللعبة ، يتم تلخيص النتائج. الفائز هو صاحب أكبر عدد من النقاط.

"إذا كنت ترغب في ذلك ، فافعلها!"

يقف الأطفال في دائرة ، يظهر أحدهم أي حركة ، بينما ينطق الكلمات الأولى من الأغنية "إذا أعجبك فافعلها ..." ، يكرر باقي الأطفال الحركة ، ويواصلون الأغنية: " إذا أعجبك ، فأنت تعرضه للآخرين ، وإذا أعجبك ، فافعله ... " ثم يظهر حركته الطفل القادم، وهكذا حتى تكتمل الدائرة.

"أنا أرمي لك كرة".

للتخلص من الفتيل والإثارة ، يمكنك تقديم لعبة كرة. في الدائرة ، سيرمي الجميع الكرة لبعضهم البعض ، ويطلقون على الشخص الذي ألقيت الكرة إليه ، ويقولون الكلمات: "أرمي لك زهرة (حلوى ، فيل ، إلخ)." يجب أن يستجيب الشخص الذي ألقيت الكرة إليه بشكل مناسب.

"هاتف مكسور"

يتناوب المشاركون في تمرير الأمثال لبعضهم البعض ، والتي دعاها المقدم في أذن الشخص الجالس على كلا الطرفين. ثم يخبر كل منهم المثل الذي ينتقل إليه من الطرف الآخر.

لا يوجد مثل هذا الشخص أن عصره بلا خطيئة

كل كذب هو خطيئة

لا يمكنك الهروب من القدر

الخطر سبب نبيل

سوف تكسب المال - ستعيش دون حاجة

عندما يتحدث المال ، فإن الحقيقة صامتة

ويسرق بحكمة - لا يمكن تجنب المتاعب

سرق مرة - أصبح لصًا إلى الأبد

الأقوى على حق

مع من ستقود - من ذلك سوف تكتب

الكذبة الذكية أفضل من الحقيقة الغبية

ركض بعيدًا - صحيح ، لكن تم القبض عليه - مذنب

لعبة "فهمني"

في الوقت نفسه ، ينطق جميع المشاركين كلمتهم بصوت عالٍ ، ويكرر السائق كل الكلمات التي تمكنوا من سماعها.

طريقة "اسمك"

يقف المشاركون في دائرة ، ويقوم أحدهم بتمرير الكرة إلى أحد الجيران ، يناديه الاسم الكامل. تتمثل مهمة الآخرين في تسمية وتمرير الكرة في دائرة بأكبر عدد ممكن من المتغيرات من اسمه (على سبيل المثال ، كاتيا ، كاتيوشا ، كاترينا ، كاتينكا ، كاتيوشا ، إيكاترينا). تتكرر المهمة لكل مشارك. ثم يشارك الجميع انطباعاتهم عما شعروا به عندما سمعوا اسمهم.

لعبة التجميد

بناءً على إشارة القائد ، يجب على جميع الأطفال التجميد في الوضع الذي كانوا فيه وقت الإشارة. من يتحرك يخسر: يأخذه التنين إليه أو يتم إقصاؤه من اللعبة.

لعبة "كرر بعدي"

تحت أي قافية عد ، يقوم القائد بحركات بسيطة بشكل إيقاعي ، على سبيل المثال ، يصفق بيديه ، ويصفق بركبتيه ، ويختم بقدمه ، ويومئ برأسه. الأطفال يقلدون حركاته. بشكل غير متوقع بالنسبة لهم ، يغير القائد الحركة ، والشخص الذي لم يلاحظ ذلك في الوقت المناسب ولم يغير الحركة هو خارج اللعبة.

تنمية الذاكرة عند الأطفال


" رسومات مضحكة.

اللعبة مصممة للأطفال سن ما قبل المدرسةوتدرب الذاكرة لأسماء الأشياء. على خمس أوراق ، تحتاج إلى رسم أشياء مضحكة غير موجودة - فواكه ، خضروات ، حيوانات ، إلخ. كل عنصر له اسم فريد. ثم يتم عرض الرسومات على الأطفال ويتم إخبارهم بأسماء كل منهم ، بعد أن حذروا مسبقًا من ضرورة تذكرهم. ثم تُزال الرسومات ، وبعد بضع ثوانٍ تُعرض مرة أخرى ، ويخمن الأطفال أسمائهم. إذا كنت تلعب مع طفل واحد ، فسيتعين عليه فقط تخمين أكبر عدد ممكن من الأشياء. إذا كان مع عدة - رتب منافسة ، وتجميع نقطة واحدة لكل عنصر تم تخمينه أو إعطاء مكافأة. إذا كان اللاعبون صغارًا جدًا ، فأنت بحاجة إلى ابتكار اسم أبسط وإنشاء بطاقات أصغر تحتوي على صور.

لعبة "وصف من الذاكرة"

يعرض المضيف الدمية لفترة قصيرة ، وبعد ذلك يجب أن يجيبوا على الأسئلة من الذاكرة: ما نوع الشعر الذي تملكه الدمية ، وما الفستان ، وما هي العيون ، وما هي الأقواس ، والأحذية ، والجوارب ، وهل هي واقفة أم جالسة ، وما إلى ذلك. .

اللعبة. "ابحث عن صورة"

يعرض المضيف لفترة قصيرة (العد حتى خمسة) صورة للأطفال ، ثم من مجموعة من الصور المماثلة يقترح اختيار الصورة التي تم عرضها عليهم

لعبة "ما الذي تغير؟"

يضع المضيف ثلاث إلى سبع ألعاب أمام الأطفال ويسمح لهم بالنظر إليها لبضع ثوان. ثم يطلب من الأطفال الابتعاد وتبادل بعض الألعاب. عند استدارة الألعاب والنظر إليها ، يجب أن يقول الأطفال ما الذي تغير.

تنمية التفكير عند الأطفال

لعبة "The Fourth Extra"

يحصل كل طفل على 4 بطاقات. من الضروري إغلاق الصورة التي لا تتناسب مع الباقي ببطاقة بيضاء.

لعبة "جمع زهرة"

يُمنح كل طفل بطاقة مستديرة - وسط زهرة المستقبل (واحدة - فستان ، والثانية - فيل ، والثالثة - نحلة ، وما إلى ذلك) - ثم تُلعب اللعبة بنفس طريقة اليانصيب: يوزع القائد بطاقات تصور أشياء مختلفة. يجب على كل مشارك أن يجمع زهرة من البطاقات ، على البتلات التي تصور الأشياء المتعلقة بمفهوم واحد (ملابس ، حيوانات ، حشرات ، إلخ).

لعبة الصور المتسلسلة

يتم تقطيع القصص الموجودة في الصور إلى بطاقات منفصلة ومختلطة. يجب على الأطفال ترتيبها بالترتيب الصحيح لعمل قصة ذات مغزى.

تنمية القدرات الإبداعية

لعبة "الفسيفساء المغناطيسية"

تتكون اللعبة من أشكال هندسية مختلفة على قاعدة مغناطيسية. يتنافس الأطفال لمعرفة من يمكنه تجميع العناصر الأكثر اختلافًا من مجموعتهم. يمكن أن تكون هذه منازل ، سيارات ، قطارات ، طاولات ، كراسي ، إلخ.

لعبة "ما في العالم لا يحدث"

يجب على الأطفال أن يبتكروا ويرسموا شيئًا غير موجود في العالم. بعد أن يتحدث الأطفال عما رسموه ، تجري مناقشة معهم حول ما إذا كان هذا لا يحدث بالفعل في الحياة.

لعبة "الغابة الرائعة"

يتم رسم العديد من الأشجار على ورقة كبيرة ، وفي عدة أماكن أخرى يتم رسم أشكال وخطوط صغيرة غير محددة. الآن يمكنك البدء في إنشاء الغابة. من الضروري إنهاء جميع الصور غير المكتملة (يرسم كل طفل شخصيته الخاصة) ، وتحويلها إلى أي شيء: فراشات ، وطيور ، وأزهار ، وأشجار ، وأشخاص - وحتى إلى شيء لا يحدث في الواقع: إلى نباتات غير مسبوقة ، وحيوانات "كائنات فضائية" .

بعد الانتهاء من الرسم ، يحاول الأطفال تخمين رسومات بعضهم البعض ويؤلفون معًا قصة عن أحد سكان الغابة الرائعة. يمكنك أيضًا رسم "Wonderful Sea *" و "Wonderful Glade" و "Wonderful Park" وما إلى ذلك. من المهم فقط أن تشتمل الرسومات على أشكال مُعدة مسبقًا.

ألعاب التواصل

لعبة "جريدة"

يتم وضع صحيفة على الأرض. يجب أن يقف أربعة أطفال عليه. بعد ذلك ، تُطوى الصحيفة إلى نصفين ، ويجب أن يتلاءم الأطفال معها مرة أخرى. تطوى الصحيفة وتتقلص حتى يصلح لأربعة أطفال. (للقيام بذلك ، تحتاج إلى العناق ، وبالتالي تقليل المسافة المادية.)

تمرين "توك"

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم ويمررون "التيار" حول الدائرة (على طول السلسلة ، واحدًا تلو الآخر ، يصافحون يد الشخص على اليمين).

لعبة "أتمنى"

يجلس الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض ويقولون التمنيات الطيبة.

تمرين "التوتر - الاسترخاء"

يجلس الأطفال على الأرض ، ويثنون ركبهم ، والذقن على ركبهم ، وأيديهم تعانق ركبهم - توتر. الاسترخاء - القوام الحر.

بعد التمرين ، يناقش الأطفال ما شعروا به وما هي مشاعرهم. على سبيل المثال ، عندما يكون التوتر: "أدركت أنه إذا تقلصت ، فهذا أمر غير سار بالنسبة لي ، أشعر بأنني صغير ، غير مهم ، شائك ، أريد أن أضرب شخصًا ما ،" وما إلى ذلك. عند الاسترخاء: "أدركت أنني إذا استرخيت ، أشعر بالسعادة ، دافئ ، أنا في مزاج جيد ، أنا لطيف ، لا أريد الإساءة إلى أي شخص "، إلخ.

يجلس الأطفال في دائرة. الجميع يغطي عيونهم بالضمادات. المضيف يتحرك عدة أشخاص. ثم يقول الشخص الذي يلمس المضيف بيده الكلمات: "أنا هنا". على الجميع أن يخمن صوت من هو.

"تقييم العمل"

يخبر الميسر الأطفال بحالة الصراع. يتم ترتيب الموقف من قبل الأطفال ، وبعد ذلك ، بمساعدة الميسر ، يحددون معيار السلوك الذي تم انتهاكه. علاوة على ذلك ، يجب تكرار الدراسة ، التي تعكس سمة شخصية سلبية لطفل معين ، بحيث تظهر نموذجًا للسلوك المطلوب في نفس الموقف. (في الفصول التي بها أطفال يتميزون بالخجل المفرط والأنانية والعناد والجشع والتظاهر والجبن والميل إلى الوشاية وما إلى ذلك ، ممن يعرفون الوصفات الأخلاقية لكن لا يتبعونها ، يكون التركيز على وعي الأطفال العاطفي بالآخرين. الصفات السلبية لشخصيتهم).


فهرس بطاقة العاب نفسية.

لعبة للأطفال ليست فقط وليست الكثير من الترفيه. بالنسبة للطفل ، اللعب هو النشاط الرئيسي. يساعده على التطور والتعرف على العالم من حوله. لذلك ، غالبًا ما يستخدم الآباء والمعلمين العاب نفسيةللأطفال في تربية الطفل. سنشاركك بعض هذه الألعاب.
يمكن أن تهدف الألعاب النفسية للأطفال إلى تطوير الذاكرة ورد الفعل والإبداع والانتباه والخيال والأذن للموسيقى. سوف يساعدون في تحديد القادة في فريق الأطفال ، وتكوين صداقات وحشد الفريق ، والتغلب على الخجل وتنمية الثقة بالنفس. ميزة الألعاب النفسية للأطفال هي أن الطفل سيكون سعيدًا باللعب ، ولا حتى يشك في أنه يتم تربيته في تلك اللحظة. ضع في اعتبارك بعض أنواع الألعاب النفسية للأطفال.


"رسومات مضحكة".تم تصميم اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية وتدرب الذاكرة على أسماء الأشياء. على عشر أوراق ، تحتاج إلى رسم أشياء مضحكة غير موجودة - فواكه وخضروات وحيوانات ، إلخ. كل عنصر له اسم فريد. ثم يتم عرض الرسومات على الأطفال ويتم إخبارهم بأسماء كل منهم ، بعد أن حذروا مسبقًا من ضرورة تذكرهم. ثم تُزال الرسومات ، وبعد بضع ثوانٍ تُعرض مرة أخرى ، ويخمن الأطفال أسمائهم. إذا كنت تلعب مع طفل واحد ، فسيتعين عليه فقط تخمين أكبر عدد ممكن من الأشياء. إذا كان مع عدة - رتب منافسة ، وتجميع نقطة واحدة لكل عنصر تم تخمينه أو إعطاء مكافأة. إذا كان اللاعبون صغارًا جدًا ، فأنت بحاجة إلى ابتكار اسم أبسط وإنشاء بطاقات أصغر تحتوي على صور.

"الذائق".هذه اللعبة لمرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الصغار تطور الذوق والذاكرة البصرية. يمكنك أن تلعبها مع مجموعة من الأطفال ، أو يمكنك أن تلعبها بمفردك مع طفلك ، فعندئذ ستكون أنت القائد. يظهر للأطفال سلة بها فواكه مختلفة يحتاجون إلى حفظها. ثم يُطلب منهم مغادرة الغرفة ، ويصنع المقدم سلطة من الفاكهة ، ويقطعها جيدًا ويتبل بالقشدة الحامضة. لا تحتاج إلى استخدام كل الثمار ، ولكن إخفاء السلة. يجرب الأطفال السلطة ، ثم يحاولون تسمية تلك الفاكهة التي لم يتم تضمينها في السلطة ، ولكنها كانت موجودة في السلة. يمكنك لعب هذه اللعبة بالخضروات. يسمح لك بقتل عصفورين بحجر واحد: تدريب ذاكرتك وإطعام طفلك بالخضروات والفواكه الصحية واللذيذة.


"كيف تربط كلمتين؟"تعمل هذه اللعبة على تطوير الخيال والقدرة على إقامة روابط ارتباطية (دلالية). إنه مخصص لأطفال المدارس المتوسطة. الشخص البالغ هو الحكم في هذه اللعبة. يسمي أي كلمتين ، على سبيل المثال ، "البقدونس" و "الجدة". يجب أن يشرح الأطفال كيف ترتبط هذه الكلمات. يمكن أن تكون الخيارات مختلفة تمامًا: تزرع الجدة البقدونس على حافة النافذة ؛ الجدة لديها شعر مجعد مثل البقدونس ، إلخ. لكل خيار ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. يمكنك بالإضافة إلى ذلك تشجيع مثيرة للاهتمام و خيارات غير عاديةولكن لا يجب أن تخلو من المعنى والمنطق.

"من هو قوس قزح أكثر إشراقًا؟"هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية لا تطور الخيال فحسب ، بل تساعدهم أيضًا على تعلم كيفية إعطاء تلوين عاطفي لبياناتهم والتعبير عن الأفكار بشكل صحيح في الكتابة. يتلقى كل طفل قطعة من الورق مكتوب عليها جملة. هذه بداية القصة. يحتاج اللاعبون إلى إكمال القصة بأنفسهم وفي نفس الوقت استخدام جمل الاستفهام والتعجب - كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكون الجمل الافتتاحية بسيطة إلى حد ما (تأكد من مراعاة عمر اللاعبين) ، ولكن يجب أن تحتوي على فكرة يمكن تطويرها بسهولة.


"صالون الحلاقة لدينا"يعاني بعض الأطفال من تجمعات بسبب تسريحة شعرهم - فقد لا يحبون طول شعرهم أو لون شعرهم ، وحقيقة أن شعرهم مجعد أو مفرود ، بينما لا يحب الآخرون ذلك. ستساعدهم لعبة "صالون الحلاقة" على التخلص من هذا المجمع. من الأفضل أن تلعبها مع الأطفال في سن المدرسة المتوسطة. يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ، كل زوج له "عميل" و "مصفف شعر". يجب على "مصفف الشعر" أن يجعل العميل تسريحة شعر أصلية. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الأربطة المرنة ودبابيس الشعر والرغاوي والمواد الهلامية والموس. ولكن يجب غسل كل الوسائل بالماء بسهولة. لا ينصح باستخدام مثبت الشعر - يمكن أن يصل إلى العينين ، ورائحته ليست لطيفة دائمًا. تحت مقص الحظر - يصعب إصلاح قصة شعر غير ناجحة. عندما تكون جميع قصات الشعر جاهزة ، يمكنك إجراء مسابقة لمصففي الشعر وعارضات الأزياء وتحديد أكثر تسريحات الشعر غرابة ، أو يمكنك تشجيع كل زوجين. ثم يقوم اللاعبون في أزواج بتبديل الأدوار.

غالبًا ما ترتبط مجمعات الأطفال والخجل والخجل بحقيقة أن الطفل لا يعرف كيف يتصرف بشكل صحيح في موقف معين ، ولا يعرف قواعد الأخلاق الحميدة. ستساعد هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية على التعامل مع هذا المجمع. المضيف (الأفضل إذا كان شخصًا بالغًا) يدعو الأطفال للقيام بمواقف مختلفة منه الحياة اليومية. ماذا تفعل إذا دعيت للزيارة؟ او بالعكس هل اتى الضيوف اليك؟ بعد أن يكون الراغبون قد عرضوا تمثيلياتهم ، يمكنك مناقشتها وتحديد كيفية القيام بالشيء الصحيح.


"افعل واحدًا ، افعل اثنين".لعبة لأطفال المدارس. يقول المضيف أنه بناءً على قيادته ، يجب على جميع الأطفال القيام ببعض الإجراءات في وقت واحد. في الأمر "كرر ذلك مرة أخرى" ، يرفعون الكراسي ويمسكها حتى يطلب أحدهم خفض الكراسي. بناء على أمر القائد ، "افعل اثنين" ، يبدأ اللاعبون في الجري حول الكراسي. عندما يعطي أحد اللاعبين الأمر ، يجب أن يجلسوا في نفس الوقت. أولئك من الأطفال الذين أصدروا أوامر بخفض الكراسي والجلوس هم على الأرجح قادة ، خاصة إذا كان الشخص نفسه.

"عدادات".لعبة للمراهقين. يغلق اللاعبون أعينهم ، مهمتهم هي العد إلى عشرة. من الضروري العد بشكل عشوائي ، أي لا يمكن للاعب واحد نطق رقمين على التوالي ، ولا يمكنك التفاوض. إذا تحدث لاعبان في نفس الوقت ، تبدأ اللعبة من جديد. من المرجح أن يكون القائد هو اللاعب الذي يتصل بأكبر عدد من الأرقام.

لعبة نفسية للأطفال "إذا كنت تحبها ، فافعلها!"

يقف الأطفال في دائرة ، يظهر أحدهم أي حركة ، بينما ينطق الكلمات الأولى من الأغنية "إذا أعجبك فافعلها ..." ، يكرر باقي الأطفال الحركة ، ويواصلون الأغنية: " إذا أعجبك ، فأنت تعرضه للآخرين ، وإذا أعجبك ، فافعله ... " ثم يظهر الطفل التالي حركته وهكذا حتى تكتمل الدائرة.

لعبة نفسية للأطفال "أنا أرمي لك كرة".

للتخلص من الفتيل والإثارة ، يمكنك تقديم لعبة كرة. في الدائرة ، سيرمي الجميع الكرة لبعضهم البعض ، ويطلقون على الشخص الذي ألقيت الكرة إليه ، ويقولون الكلمات: "أرمي لك زهرة (حلوى ، فيل ، إلخ)." يجب أن يستجيب الشخص الذي ألقيت الكرة إليه بشكل مناسب.

لعبة نفسية للاطفال "هاتف مكسور"

يتناوب المشاركون في تمرير الأمثال لبعضهم البعض ، والتي دعاها المقدم في أذن الشخص الجالس على كلا الطرفين. ثم يخبر كل منهم المثل الذي ينتقل إليه من الطرف الآخر.

لا يوجد مثل هذا الشخص أن عصره بلا خطيئة

كل كذب هو خطيئة

لا يمكنك الهروب من القدر

الخطر سبب نبيل

سوف تكسب المال - ستعيش دون حاجة

عندما يتحدث المال ، فإن الحقيقة صامتة

ويسرق بحكمة - لا يمكن تجنب المتاعب

سرق مرة - أصبح لصًا إلى الأبد

الأقوى على حق

مع من ستقود - من ذلك سوف تكتب

الكذبة الذكية أفضل من الحقيقة الغبية

ركض بعيدًا - صحيح ، لكن تم القبض عليه - مذنب

لعبة نفسية "فهمني"

في الوقت نفسه ، ينطق جميع المشاركين كلمتهم بصوت عالٍ ، ويكرر السائق كل الكلمات التي تمكنوا من سماعها.

يحصل المشاركون في اللعبة على ورقتين مكتوب عليهما "أبيع" و "أشتري". يعرض المضيف الكتابة على ورقة واحدة ، تحت نقش "أبيع" ، كل أوجه القصور التي يود التخلص منها وعلى الورقة الأخرى ، تحت نقش "أشتري" ، أكتب المزايا التي يفتقر إليها في التواصل. ثم يتم إرفاق الأوراق بصندوق المشاركين في اللعبة ، ويصبحون زوار المعرض ، ويبدأون في التجول ويعرضون شراء (أو بيع) ما يحتاجون إليه. تستمر اللعبة حتى يتجول الجميع ويقرأ كل الخيارات الممكنة لبيع وشراء الصفات المطلوبة له.

لعبة نفسية للاطفال "اسم عاطفة"

تمرير الكرة في دائرة ، يسمي المشاركون المشاعر التي تتداخل مع التواصل. ثم يتم تمرير الكرة إلى الجانب الآخر ويتم استدعاء المشاعر التي تساعد على التواصل. يمكن التعبير عن المشاعر وسائل مختلفة- من خلال الحركة والوضعية وتعبيرات الوجه والإيماءات والتنغيم.

طريقة "اسمك"

يقف المشاركون في دائرة ، ويقوم أحدهم بتمرير الكرة إلى أحد الجيران ، يناديه باسمه الكامل. تتمثل مهمة الآخرين في تسمية وتمرير الكرة في دائرة بأكبر عدد ممكن من المتغيرات من اسمه (على سبيل المثال ، كاتيا ، كاتيوشا ، كاترينا ، كاتينكا ، كاتيوشا ، إيكاترينا). تتكرر المهمة لكل مشارك. ثم يشارك الجميع انطباعاتهم عما شعروا به عندما سمعوا اسمهم.

لعبة تمرين "سلة المهملات"

يكتب الأطفال أفكارهم السلبية ، والحوادث غير السارة ، والقصص ، والمواقف على أوراق ، ويجعدون الأوراق ويرمونها في الدلو (مع نسيان ذلك إلى الأبد).

لعبة نفسية للاطفال "بريم"

قال الشاعر تسفيتيك إن الشعر سهل التأليف. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك معنى وقافية. يأخذ الجميع ورقة وقلمًا ويكتبون أي سطر يتبادر إلى الذهن ، حتى لو كان يشبه من بعد بيتًا في نمط إيقاعي. ثم يتم نقل جميع قطع الورق إلى واحدة في دائرة ويتم كتابة سطر آخر - استمرارًا للسطر السابق ، ويفضل أن يكون ذلك في قافية ، وما إلى ذلك. للحصول على عنصر مفاجئ ، من الأفضل لف الورقة في أنبوب ، مع ترك الأسطر الثلاثة الأخيرة فقط مرئية. عندما تمر جميع الأوراق بدائرة واحدة أو دائرتين أو ثلاث دوائر ، يأخذ الجميع الورقة التي بدأت ويتلوها صراحة لضحك الجمهور.

لعبة نفسية للاطفال "FLY"

لعبة التركيز والانتباه. أولئك الذين يظهرون ضعف الانتباه والتركيز لا يؤخذون كرواد فضاء. يجلس الجميع في دائرة أو حول طاولة. تعليمات القائد. تخيل حقل tic-tac-toe ، ثلاثة في ثلاثة مربعات. ذبابة تجلس في المركز. سنقوم بتحريك الذبابة بدورها. هناك أربع حركات فقط: أعلى ، أسفل ، يمين ، يسار. سيكون الخطأ معكوسًا: صعودًا وهبوطًا ، ويطير خارج الحقل. المهمة هي أن يقوم الجميع معًا ، في دائرة ، بتحريك الذبابة عقليًا ، والتعبير عن حركتك وعدم ارتكاب الأخطاء. إذا ارتكب شخص ما خطأ - إعادة تعيين ومرة ​​أخرى ذبابة في المركز. يمكنك إدخال نقاط عقوبة للأخطاء للعنصر التنافسي.

ذبابة ضخمة. هذا خيار أكثر تعقيدًا ، وليس متاحًا للجميع ، ولكن فقط للأكثر انتباهاً. تخيل مجالًا ضخمًا للعب tic-tac-toe - مكعب روبيك ثلاثي الأبعاد. نضيف حركتين أخريين - لأنفسنا ومن أنفسنا. من المهم عدم فقدان الذبابة ، ومراقبة تحركاتها بعناية وعدم ارتكاب الأخطاء.

لعبة نفسية للاطفال "Troechka"

هناك لعبة واحدة بسيطة وفقًا للقواعد لاختبار الانتباه والتركيز. تعليمات. سنقوم بحساب المتسلسلة الطبيعية للأعداد في دائرة بشكل إيقاعي: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، وهكذا. تكمن الصعوبة في أنه وفقًا لقواعد اللعبة ، فإن الرقم "3" ، والأرقام المنتهية بثلاثة ، مثل "13" ، والأرقام التي تقبل القسمة على ثلاثة ، مثل "6" ، لا تُقال ، بل تصفق. يعتبر الخطأ هو الخطأ نفسه وفشل الإيقاع. في حالة حدوث خطأ ، تتم إعادة تعيين كل شيء ويبدأ من جديد ("واحد") من هذا المشارك في أي اتجاه في دائرة.

على الرغم من بساطة اللعبة الخارجية ، لم تتمكن جميع الفرق من الوصول إلى عشرين مرة على الأقل. إذا وصلت إلى الثلاثين ، فهذا يشير إلى تركيز جيد للانتباه. يمكن تبسيط اللعبة أو تعقيدها عن طريق إبطاء أو تسريع الإيقاع.

لعبة نفسية للاطفال "ZOO"

لعبة التمثيل. يشارك 7-8 أشخاص ، الجميع يختار أي حيوان لنفسه: شاة ، حصان ، خنزير ، قطة ، كلب ، تمساح ، خلد الماء ، ابن آوى في الشتاء ، غزال في موسم التزاوجإلخ. مزيد من التعارف: يوضح كل واحد في دائرة بشكل صريح للباقي الحركة المميزة لهذا الحيوان. بعد ذلك ، يجب عليك أولاً إظهار "نفسك" ، ثم إظهار أي "حيوان" آخر. هذا "الحيوان" يأخذ دوره ، ويظهر نفسه ثم حيوان آخر. وهلم جرا. ثم يمكنك إعلان "superzoo". هذا عندما يتم عرض جميع الحيوانات على أنها مبالغ فيها ومشرقة قدر الإمكان! يمكنك اللعب من خلال. أخطأ في نقل الحركة - انسحب من اللعبة.

ممارسة نفسيةللأطفال "الأميرة والبازلاء"

النساء فقط يشاركن في اللعبة. من الضروري وضع المقاعد (أو الكراسي بدون تنجيد) على التوالي حسب عدد المشاركين المتوقعين (من الأفضل 3-4). يتم وضع عدد معين من الكراميل المستدير على كل كرسي (توجد مثل هذه الحلويات ، وهي عبارة عن koloboks صغيرة الشكل) ، يمكنك استخدام الأزرار الموجودة على الساق (ويفضل أن تكون أكبر). على سبيل المثال ، في البراز الأول - 3 حلويات ، في الثاني - 2 ، في الثالث - 4. من الأعلى ، يتم تغطية البراز بأكياس بلاستيكية غير شفافة. تم الانتهاء من الاستعدادات. يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. يجلسون على براز. يتم تشغيل الموسيقى. عادةً ما يتم تضمين أغنية "Move your booty" في هذه المسابقة. وهكذا ، عند الرقص أثناء الجلوس على كرسي ، يجب على المشاركين تحديد عدد الحلويات الموجودة تحتها. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع وبشكل صحيح سيفوز.

لعبة نفسية للاطفال "شجرة عيد الميلاد"

للعبة تحتاج: كرسي أو كرسي - قطعة واحدة ، فتاة - فرد واحد ، مشابك غسيل - الكثير. يتم تثبيت مشابك الغسيل على لباس الفتاة ، وتوضع الفتاة على كرسي ، ويتم اختيار شابين من الشركة (يمكنك عمومًا التقسيم إلى فريقين) ، الذين يزيلون مشابك الغسيل من معصوب العينين. من يزيل آخر مشابك غسيل ، أو الذي لديه المزيد من مشابك الغسيل ، يزيل الفتاة من الكرسي ويقبلها عدة مرات كما عنده مشابك غسيل. يمكن لعب اللعبة في الاتجاه المعاكس ، أي رجل يقف على كرسي.

لعبة نفسية "الصبار ينمو في الصحراء".

يقف الجميع في دائرة ، يتكاتفون ، يمشون ويقولون:

"الصبار ينمو في الصحراء ، الصبار ينمو في الصحراء ..." يقف القائد في وسط الدائرة ، ويستدير أحيانًا. فجأة ، قفز أحد اللاعبين خارج الدائرة وصرخ: "أوه!" يجب أن يفعل ذلك حتى لا يراه القائد في تلك اللحظة ، ويقفل اللاعبون المجاورون له أيديهم على الفور. إذا رأى القائد شخصًا على وشك القفز ، يلمس كتفه ويبقى في الدائرة العامة.

يسأل المضيف: "ما خطبك؟"

يخرج اللاعب بأي رد متعلق بالصبار (على سبيل المثال: "أكلت الصبار ، لكنه مر" أو "داس على الصبار").

بعد ذلك ، يعود اللاعب إلى الدائرة ويمكن للآخرين القفز. أهم شرط هو عدم تكرار نفسك عند الإجابة على سؤال المقدم.

هؤلاء الأطفال الذين غالبًا ما يجدون أنفسهم خارج الدائرة هم الأكثر نشاطًا ولديهم قدرات قيادية كبيرة.

لعبة نفسية "الدببة في نزهة"

من المفيد إشراك الأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة الابتدائية في مثل هذه اللعبة. يمكن لعبها بتنسيق روضة أطفالأو في عطلة مدرسة إبتدائية.

أولاً ، يقول المضيف: "أنتم جميعًا أشبال دب صغيرة ، تمشون في المرج وتقطفون الفراولة الحلوة. واحد منكم هو الأكبر ، وهو يراقب الآخرين ".

أصوات موسيقى مبهجة ، يتجول الأطفال في أرجاء الغرفة ويتظاهرون بأنهم أشبال - يتدحرجون ، ويتظاهرون بقطف التوت وغناء الأغاني.

في هذا الوقت ، يختار المضيف لاعبًا واحدًا ، وعندما تتوقف الموسيقى ، يعلن أنه أكبر شبل الدب. مهمته (المعلن عنها مسبقًا) هي التحقق في أقرب وقت ممكن مما إذا كانت جميع الأشبال في مكانها ، أي لمس كتف كل لاعب.

بعد أن يتأكد من عدم خسارة أي شخص ، تستأنف اللعبة ، وبعد بضع دقائق يعيّن المضيف كبيرًا آخر. تستمر اللعبة حتى يتولى الجميع هذا الدور. الشخص الذي يكمل هذه المهمة الأسرع هو الأسرع والأقدم. بطبيعة الحال ، لن ينجح هذا إلا مع شخص يتصرف بهدوء وتنظيم أكثر من البقية. في نهاية اللعبة ، يشرح الميسر سبب تمكن الفائز من إكمال المهمة بشكل أفضل من الآخرين. يسمح للأطفال بتعلم كيفية الاستجابة بسرعة للمهمة وتنظيم أفعالهم بشكل صحيح. يمكن القيام بذلك في كثير من الأحيان ، وتغيير الأشبال إلى القطط والدجاج والفيلة وما إلى ذلك.

لعبة نفسية "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

اللعبة مخصصة لمرحلة ما قبل المدرسة. في هذا العصر ، تكون الصفات القيادية واضحة تمامًا ، وعادة ما ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالتفوق العقلي أو البدني. مع تقدم العمر ، يمكن أن تختفي هذه الصفات إذا لم يتم تطويرها.

يجلس اللاعبون على الكراسي ويغمضون أعينهم ويشرح المضيف القواعد: عبارة "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ... من؟" أحد اللاعبين يجيب على سبيل المثال: "ثعالب". إذا تم التحدث بعدة إجابات في نفس الوقت ، لا يقبلها القائد ويكرر العبارة مرة أخرى. في بعض الأحيان ، قد يكون من الصعب على اللاعبين تحديد من يجب أن يجيب ، لكن لا ينبغي للقائد التدخل والسماح للاعبين بتحديد الأمر بأنفسهم.

عند تلقي الإجابة الوحيدة ، يقول المضيف العبارة التالية: "بعيدًا ، بعيدًا ، في غابة كثيفة ، أشبال الثعالب ... ماذا يفعلون؟" يتم قبول الإجابات وفقًا لنفس القواعد.

يمكنك لعب هذه اللعبة لبعض الوقت حتى تشعر بالملل. أو - عندما تصبح العبارة الأولى طويلة بما يكفي ، يمكنك البدء من جديد. الشرط الوحيد: يجب أن تبدأ جميع العبارات بنفس الطريقة: "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

عادة ما يحدث أن يجيب لاعب واحد أو أكثر. يجدر الانتباه إليهم - فهم يمتلكون أكثر القدرات القيادية تطوراً.

لعبة نفسية "حطام السفينة"

اللعبة مخصصة للأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة.

يعلن المضيف: "كنا نبحر على متن سفينة كبيرة ، وقد جنحت. ثم هبت رياح قوية ، وأعيد تعويم السفينة ، لكن المحرك تعطل. يوجد عدد كافٍ من القوارب ، لكن حالة الراديو تدهورت. ماذا أفعل؟"

قد يكون الوضع مختلفًا ، الشيء الرئيسي هو أن هناك عدة طرق للخروج منه.

يناقش الأطفال الوضع الحالي ويفكرون في جميع السبل الممكنة للخروج منه. شخص ما يقدم مخرج واحد ، شخص آخر. من المهم الانتباه إلى الشخص الذي يشارك بنشاط في المناقشة ويدافع عن رأيه.

نتيجة للمناقشة ، يخبر اللاعبون القائد عن طريقهم للخروج من الموقف ، ويخبرهم بما حدث. بطبيعة الحال ، يجب أن تكون النتيجة ناجحة. يجب ألا يسمح القائد "بالانقسام" بين اللاعبين ، أي أن نصف الأطفال سيختارون خيارًا واحدًا ، والنصف الآخر - الآخر.

لعبة نفسية "لواء الاطفاء"

في بداية اللعبة ، يتم اختيار القائد. باقي اللاعبين هم "فرقة الإطفاء". يجب على القائد إرسال "نيرانهم" للإطفاء. يتعين على اللاعبين الركض ، والصخب والقيام ببعض الأشياء الغبية. مهمة القائد هي أن يكون قادرًا على "جمعهم" وإجبارهم على "إطفاء النار". نتيجة لذلك ، يعطي كل لاعب تقييمه الخاص لسلوك القائد على مقياس مكون من خمس نقاط.

ثم يغير اللاعبون أماكنهم - ويصبح شخص آخر هو القائد. اللعبة تتكرر. ثم يقدم كل لاعب مرة أخرى تقييمه لسلوك القائد. تستمر اللعبة حتى يحل كل لاعب مكان القائد. سيكون الفائز هو صاحب أكبر عدد من النقاط.

لعبة نفسية "مصور"

لعبة لمرحلة ما قبل المدرسة.

في بداية اللعبة ، يتم اختيار قائد - "مصور". يجب أن يلتقط المضيف "صورًا" مثيرة للاهتمام ، مما يعني أنه يحتاج إلى الجلوس مع بقية اللاعبين وفقًا لتقديره الخاص. سيتعين على "المصور" أن يتصرف بسرعة وبدقة. يمكنه عرض دور المعلم على أحد المشاركين في اللعبة - لذلك يحتاج إلى اتخاذ الوضع المناسب. يمكن لشخص ما أن يصبح "شرطيًا" ، أو "ممثلة" ، أو شخصًا "ساحرًا".

يعطي كل لاعب تقييمه لتصرفات "المصور" على مقياس من خمس نقاط. ثم يتغير اللاعبون ، "المصور" يصبح آخر. تستمر اللعبة حتى يصبح جميع اللاعبين في دور "المصور". ولجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك أن تأخذ Polaroid وتلتقط لقطات. سيحصل أفضل "مصور" ، على التوالي ، على صور أفضل ، مما يعني أنه أفضل من الآخرين القادر على ضمان أن يفي الآخرون بمتطلباته ، وأنه قائد.

لعبة نفسية "أنا الأفضل وأنت؟"

لأطفال ما قبل المدرسة.

يجب أن يشعر جميع الأطفال بالتضامن وأن يتلقوا جزءًا من التشجيع والاستحسان ، وفي جو من الإدراك المتبادل و لديهم مزاج جيدسوف ينسى الأطفال على الأقل لفترة من الوقت مخاوفهم وشكوكهم. اللعبة مصممة للمشاركة ليست كذلك عدد كبيرالأطفال (من 3 إلى 5 سنوات).

أحد الأطفال ، إلى صيحة الاستحسان العامة ، مكدس على كرسي ، ولفترة من الوقت أصبح حلم التواجد على خشبة المسرح والحصول على تصفيق حماسي حقيقة. يشكل الآخرون حلقة ضيقة حول الكرسي ويصفقون بأيديهم.

يجب أن يزور كل لاعب مكان الشرف هذا ، وأولئك الذين يتلقون التصفيق وأولئك الذين يصفقون يستمتعون باللعبة.

لعبة نفسية "في الشارع الرئيسي مع أوركسترا"

لأطفال ما قبل المدرسة.

تساعد اللعبة الأطفال على التخلص من المشاعر السلبية ، وكذلك تخيل أنفسهم كقائد مهم للأوركسترا. هذا التمرين لا ينشط فحسب ، بل يخلق أيضًا شعورًا بالتضامن. بالنسبة للعبة ، يعد الشريط الذي يحتوي على تسجيل لموسيقى مرحة ومبهجة يرغب فيها الأطفال ويثير مشاعر إيجابية لهم أمرًا مفيدًا.

يجب أن يتذكر جميع الأطفال قائد الأوركسترا والحركات التي يؤديها في حفرة الأوركسترا. يجب على الجميع أن يقفوا معًا في دائرة مشتركة ، وأن يتخيلوا أنفسهم كقائدي فرق موسيقية وأن "يديروا" أوركسترا خيالية. في هذه الحالة يجب أن تشارك جميع أجزاء الجسم: الذراعين والساقين والكتفين والنخيل ...

نفسيلعبة بستاني

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وفي سن المدرسة الابتدائية ؛ من المستحسن أن يكون عدد المشاركين 10 على الأقل.

اختر قائدا. غالبًا ما يصبحون بالغين.

يأخذ جميع الأطفال أسماء الألوان. يبدأ المضيف اللعبة بقول النص التالي: "لقد ولدت بستاني ، كنت غاضبًا للغاية ، تعبت من كل الزهور ، باستثناء ..." ، وتنادي بإحدى الزهور من بين الأطفال المختارين. على سبيل المثال ، "... باستثناء الوردة." يجب أن ترد "روز" على الفور: "أوه!" يسأل المضيف أو أحد اللاعبين: "ما مشكلتك؟" يجيب "روز": "في الحب". نفس اللاعب أو المضيف يسأل: "من؟" رد "روز" ، على سبيل المثال ، "في البنفسجي". يجب أن ترد "فيوليت" على الفور: "أوه!" إذا لم تستجب عندما تم الاتصال بزهرتك ​​، أو إذا "وقعت في حب" شخص ليس موجودًا هنا ، فهذا يعني أنك خسرت. تبدأ اللعبة من جديد.

لعبة نفسية "أنف ، فم ..."

لأطفال ما قبل المدرسة. إنه يعلم القدرة على الاستجابة بسرعة لموقف ما ، ويطور انتباههم والقدرة على التبديل بسرعة من موضوع إلى آخر.

عادة ما يصبح الشخص البالغ هو القائد. اجلس في مواجهة الأطفال واجلسهم في نصف دائرة. ابدأ اللعبة بقول "أنف ، أنف ، أنف ، أنف ...". في نفس الوقت ، بإصبع السبابة الممدود ، المس أنفك. يجب أن يفعل الأطفال نفس الشيء. فجأة غيّر كلمة: "أنف ، أنف ، فم ..." ، لكن لا تلمس فمك ، بل جزء آخر من الرأس ، كالجبين أو الأذن. مهمة الأطفال هي لمس نفس الجزء من الرأس مثلك ، وليس الجزء الذي سميته. من يرتكب أكثر من 3 أخطاء فهو خارج اللعبة.

الفائز هو اللاعب الذي يبقى الأطول في اللعبة.

لعبة نفسية "قاعدة طعام"

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية.

تم اختيار القائد. سيكون "مدير قاعدة المنتج". آخر هو "مدير المتجر". أما باقي اللاعبين فهم "بائعون". جوهر اللعبة كما يلي - يأتي "بائع" واحد إلى "مدير قاعدة المنتج" ويسأله عن المنتجات المتوفرة. يطلق عليه "المخرج الأساسي" قائمة محددة ، على سبيل المثال: "هناك آيس كريم ، سجق أوستانكينسكايا ، نقانق سلامي ، نقانق مدخنة ، جبن هولندي ، شاي هندي ، حليب ، زبدة ، مارجرين."

يجب على "البائع" أن يتذكر كل شيء ويمرره إلى "مدير المتجر". تكمن الصعوبة في أنه لا يمكنك كتابة اسم المنتجات ، يمكنك فقط تذكرها. في الوقت نفسه ، قد يكتب المقدمون أنفسهم ما قالوه من أجل التحقق من اللاعبين لاحقًا. لكل منتج مُسمى بشكل صحيح ، يتلقى اللاعب نقطة. أولئك الذين يجمعون أكبر فوز.

تحميل:


معاينة:

لعبة للأطفال ليست فقط وليست الكثير من الترفيه. بالنسبة للطفل ، اللعب هو النشاط الرئيسي. يساعده على التطور والتعرف على العالم من حوله. لذلك ، غالبًا ما يستخدم الآباء والمعلمينالعاب نفسية للاطفالفي تربية الطفل. سنشاركك بعض هذه الألعاب.

يمكن أن تهدف الألعاب النفسية للأطفال إلى تطوير الذاكرة ورد الفعل والإبداع والانتباه والخيال والأذن للموسيقى. سوف يساعدون في تحديد القادة في فريق الأطفال ، وتكوين صداقات وحشد الفريق ، والتغلب على الخجل وتنمية الثقة بالنفس. ميزة الألعاب النفسية للأطفال هي أن الطفل سيكون سعيدًا باللعب ، ولا حتى يشك في أنه يتم تربيته في تلك اللحظة.ضع في اعتبارك بعض أنواع الألعاب النفسية للأطفال.

ألعاب نفسية للأطفال. تطوير الذاكرة


"رسومات مضحكة".تم تصميم اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية وتدرب الذاكرة على أسماء الأشياء. على عشر أوراق ، تحتاج إلى رسم أشياء مضحكة غير موجودة - فواكه وخضروات وحيوانات ، إلخ. كل عنصر له اسم فريد. ثم يتم عرض الرسومات على الأطفال ويتم إخبارهم بأسماء كل منهم ، بعد أن حذروا مسبقًا من ضرورة تذكرهم. ثم تُزال الرسومات ، وبعد بضع ثوانٍ تُعرض مرة أخرى ، ويخمن الأطفال أسمائهم. إذا كنت تلعب مع طفل واحد ، فسيتعين عليه فقط تخمين أكبر عدد ممكن من الأشياء. إذا كان مع عدة - رتب منافسة ، وتجميع نقطة واحدة لكل عنصر تم تخمينه أو إعطاء مكافأة. إذا كان اللاعبون صغارًا جدًا ، فأنت بحاجة إلى ابتكار اسم أبسط وإنشاء بطاقات أصغر تحتوي على صور.

"الذائق". هذه اللعبة لمرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الصغار تطور الذوق والذاكرة البصرية. يمكنك أن تلعبها مع مجموعة من الأطفال ، أو يمكنك أن تلعبها بمفردك مع طفلك ، فعندئذ ستكون أنت القائد. يظهر للأطفال سلة بها فواكه مختلفة يحتاجون إلى حفظها. ثم يُطلب منهم مغادرة الغرفة ، ويصنع المقدم سلطة من الفاكهة ، ويقطعها جيدًا ويتبل بالقشدة الحامضة. لا تحتاج إلى استخدام كل الثمار ، ولكن إخفاء السلة. يجرب الأطفال السلطة ، ثم يحاولون تسمية تلك الفاكهة التي لم يتم تضمينها في السلطة ، ولكنها كانت موجودة في السلة. يمكنك لعب هذه اللعبة بالخضروات. يسمح لك بقتل عصفورين بحجر واحد: تدريب ذاكرتك وإطعام طفلك بالخضروات والفواكه الصحية واللذيذة.

ألعاب نفسية للأطفال. تنمية التفكير والخيال


"كيف تربط كلمتين؟"تعمل هذه اللعبة على تطوير الخيال والقدرة على إقامة روابط ارتباطية (دلالية). إنه مخصص لأطفال المدارس المتوسطة. الشخص البالغ هو الحكم في هذه اللعبة. يسمي أي كلمتين ، على سبيل المثال ، "البقدونس" و "الجدة". يجب أن يشرح الأطفال كيف ترتبط هذه الكلمات. يمكن أن تكون الخيارات مختلفة تمامًا: تزرع الجدة البقدونس على حافة النافذة ؛ الجدة لديها شعر مجعد مثل البقدونس ، إلخ. لكل خيار ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تشجيع الخيارات الشيقة وغير العادية ، لكن لا يجب أن تخلو من المعنى والمنطق.

"من هو قوس قزح أكثر إشراقًا؟"هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية لا تطور الخيال فحسب ، بل تساعدهم أيضًا على تعلم كيفية إعطاء تلوين عاطفي لبياناتهم والتعبير عن الأفكار بشكل صحيح في الكتابة. يتلقى كل طفل قطعة من الورق مكتوب عليها جملة. هذه بداية القصة. يحتاج اللاعبون إلى إكمال القصة بأنفسهم وفي نفس الوقت استخدام جمل الاستفهام والتعجب - كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكون الجمل الافتتاحية بسيطة إلى حد ما (تأكد من مراعاة عمر اللاعبين) ، ولكن يجب أن تحتوي على فكرة يمكن تطويرها بسهولة.

العاب نفسية للاطفال. التخلص من المجمعات


"صالون الحلاقة لدينا"يعاني بعض الأطفال من تجمعات بسبب تسريحة شعرهم - فقد لا يحبون طول شعرهم أو لون شعرهم ، وحقيقة أن شعرهم مجعد أو مفرود ، بينما لا يحب الآخرون ذلك. ستساعدهم لعبة "صالون الحلاقة" على التخلص من هذا المجمع. من الأفضل أن تلعبها مع الأطفال في سن المدرسة المتوسطة. يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ، كل زوج له "عميل" و "مصفف شعر". يجب على "مصفف الشعر" أن يجعل العميل تسريحة شعر أصلية. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الأربطة المرنة ودبابيس الشعر والرغاوي والمواد الهلامية والموس. ولكن يجب غسل كل الوسائل بالماء بسهولة. لا ينصح باستخدام مثبت الشعر - يمكن أن يصل إلى العينين ، ورائحته ليست لطيفة دائمًا. تحت مقص الحظر - يصعب إصلاح قصة شعر غير ناجحة. عندما تكون جميع قصات الشعر جاهزة ، يمكنك إجراء مسابقة لمصففي الشعر وعارضات الأزياء وتحديد أكثر تسريحات الشعر غرابة ، أو يمكنك تشجيع كل زوجين. ثم يقوم اللاعبون في أزواج بتبديل الأدوار.

"القدرة على التصرف في المجتمع".غالبًا ما ترتبط مجمعات الأطفال والخجل والخجل بحقيقة أن الطفل لا يعرف كيف يتصرف بشكل صحيح في موقف معين ، ولا يعرف قواعد الأخلاق الحميدة. ستساعد هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية على التعامل مع هذا المجمع. يدعو الميسر (ويفضل أن يكون بالغًا) الأطفال للتصرف في مواقف مختلفة من الحياة اليومية. ماذا تفعل إذا دعيت للزيارة؟ او بالعكس هل اتى الضيوف اليك؟ بعد أن يكون الراغبون قد عرضوا تمثيلياتهم ، يمكنك مناقشتها وتحديد كيفية القيام بالشيء الصحيح.

ألعاب نفسية للأطفال. كيف تحدد القائد؟


"افعل واحدًا ، افعل اثنين".لعبة لأطفال المدارس. يقول المضيف أنه بناءً على قيادته ، يجب على جميع الأطفال القيام ببعض الإجراءات في وقت واحد. في الأمر "كرر ذلك مرة أخرى" ، يرفعون الكراسي ويمسكها حتى يطلب أحدهم خفض الكراسي. بناء على أمر القائد ، "افعل اثنين" ، يبدأ اللاعبون في الجري حول الكراسي. عندما يعطي أحد اللاعبين الأمر ، يجب أن يجلسوا في نفس الوقت. أولئك من الأطفال الذين أصدروا أوامر بخفض الكراسي والجلوس هم على الأرجح قادة ، خاصة إذا كان الشخص نفسه.

"عدادات". لعبة للمراهقين. يغلق اللاعبون أعينهم ، مهمتهم هي العد إلى عشرة. من الضروري العد بشكل عشوائي ، أي لا يمكن للاعب واحد نطق رقمين على التوالي ، ولا يمكنك التفاوض. إذا تحدث لاعبان في نفس الوقت ، تبدأ اللعبة من جديد. من المرجح أن يكون القائد هو اللاعب الذي يتصل بأكبر عدد من الأرقام.

"إذا كنت ترغب في ذلك ، فافعلها!"

يقف الأطفال في دائرة ، يظهر أحدهم أي حركة ، بينما ينطق الكلمات الأولى من الأغنية "إذا أعجبك فافعلها ..." ، يكرر باقي الأطفال الحركة ، ويواصلون الأغنية: " إذا أعجبك ، فأنت تعرضه للآخرين ، وإذا أعجبك ، فافعله ... " ثم يظهر الطفل التالي حركته وهكذا حتى تكتمل الدائرة.

لعبة نفسية للأطفال"أنا أرمي لك كرة".

للتخلص من الفتيل والإثارة ، يمكنك تقديم لعبة كرة. في الدائرة ، سيرمي الجميع الكرة لبعضهم البعض ، ويطلقون على الشخص الذي ألقيت الكرة إليه ، ويقولون الكلمات: "أرمي لك زهرة (حلوى ، فيل ، إلخ)." يجب أن يستجيب الشخص الذي ألقيت الكرة إليه بشكل مناسب.

لعبة نفسية للأطفال"هاتف مكسور"

يتناوب المشاركون في تمرير الأمثال لبعضهم البعض ، والتي دعاها المقدم في أذن الشخص الجالس على كلا الطرفين. ثم يخبر كل منهم المثل الذي ينتقل إليه من الطرف الآخر.

لا يوجد مثل هذا الشخص أن عصره بلا خطيئة

كل كذب هو خطيئة

لا يمكنك الهروب من القدر

الخطر سبب نبيل

سوف تكسب المال - ستعيش دون حاجة

عندما يتحدث المال ، فإن الحقيقة صامتة

ويسرق بحكمة - لا يمكن تجنب المتاعب

سرق مرة - أصبح لصًا إلى الأبد

الأقوى على حق

مع من ستقود - من ذلك سوف تكتب

الكذبة الذكية أفضل من الحقيقة الغبية

ركض بعيدًا - صحيح ، لكن تم القبض عليه - مذنب

4. لعبة "فهمني"

في الوقت نفسه ، ينطق جميع المشاركين كلمتهم بصوت عالٍ ، ويكرر السائق كل الكلمات التي تمكنوا من سماعها.

لعبة نفسية للاطفال "الكرامة العادلة"

يحصل المشاركون في اللعبة على ورقتين مكتوب عليهما "أبيع" و "أشتري". يعرض المضيف الكتابة على ورقة واحدة ، تحت نقش "أبيع" ، كل أوجه القصور التي يود التخلص منها وعلى الورقة الأخرى ، تحت نقش "أشتري" ، أكتب المزايا التي يفتقر إليها في التواصل. ثم يتم إرفاق الأوراق بصندوق المشاركين في اللعبة ، ويصبحون زوار المعرض ، ويبدأون في التجول ويعرضون شراء (أو بيع) ما يحتاجون إليه. تستمر اللعبة حتى يتجول الجميع ويقرأ كل الخيارات الممكنة لبيع وشراء الصفات المطلوبة له.

لعبة نفسية للأطفال"تسمية عاطفة"

تمرير الكرة في دائرة ، يسمي المشاركون المشاعر التي تتداخل مع التواصل. ثم يتم تمرير الكرة إلى الجانب الآخر ويتم استدعاء المشاعر التي تساعد على التواصل. يمكن التعبير عن المشاعر بوسائل مختلفة - من خلال الحركة والوضعية وتعبيرات الوجه والإيماءات والتنغيم.

طريقة "اسمك"

يقف المشاركون في دائرة ، ويقوم أحدهم بتمرير الكرة إلى أحد الجيران ، يناديه باسمه الكامل. تتمثل مهمة الآخرين في تسمية وتمرير الكرة في دائرة بأكبر عدد ممكن من المتغيرات من اسمه (على سبيل المثال ، كاتيا ، كاتيوشا ، كاترينا ، كاتينكا ، كاتيوشا ، إيكاترينا). تتكرر المهمة لكل مشارك. ثم يشارك الجميع انطباعاتهم عما شعروا به عندما سمعوا اسمهم.

لعبة التمرين "سلة مهملات"

يكتب الأطفال أفكارهم السلبية ، والحوادث غير السارة ، والقصص ، والمواقف على أوراق ، ويجعدون الأوراق ويرمونها في الدلو (مع نسيان ذلك إلى الأبد).

لعبة نفسية للأطفال"بيرم"

قال الشاعر تسفيتيك إن الشعر سهل التأليف. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك معنى وقافية. يأخذ الجميع ورقة وقلمًا ويكتبون أي سطر يتبادر إلى الذهن ، حتى لو كان يشبه من بعد بيتًا في نمط إيقاعي. ثم يتم نقل جميع قطع الورق إلى واحدة في دائرة ويتم كتابة سطر آخر - استمرارًا للسطر السابق ، ويفضل أن يكون ذلك في قافية ، وما إلى ذلك. للحصول على عنصر مفاجئ ، من الأفضل لف الورقة في أنبوب ، مع ترك الأسطر الثلاثة الأخيرة فقط مرئية. عندما تمر جميع الأوراق بدائرة واحدة أو دائرتين أو ثلاث دوائر ، يأخذ الجميع الورقة التي بدأت ويتلوها صراحة لضحك الجمهور.

لعبة نفسية للأطفال"يطير"

لعبة التركيز والانتباه. أولئك الذين يظهرون ضعف الانتباه والتركيز لا يؤخذون كرواد فضاء. يجلس الجميع في دائرة أو حول طاولة. تعليمات القائد. تخيل حقل tic-tac-toe ، ثلاثة في ثلاثة مربعات. ذبابة تجلس في المركز. سنقوم بتحريك الذبابة بدورها. هناك أربع حركات فقط: أعلى ، أسفل ، يمين ، يسار. سيكون الخطأ معكوسًا: صعودًا وهبوطًا ، ويطير خارج الحقل. المهمة هي أن يقوم الجميع معًا ، في دائرة ، بتحريك الذبابة عقليًا ، والتعبير عن حركتك وعدم ارتكاب الأخطاء. إذا ارتكب شخص ما خطأ - إعادة تعيين ومرة ​​أخرى ذبابة في المركز. يمكنك إدخال نقاط عقوبة للأخطاء للعنصر التنافسي.

ذبابة ضخمة. هذا خيار أكثر تعقيدًا ، وليس متاحًا للجميع ، ولكن فقط للأكثر انتباهاً. تخيل مجالًا ضخمًا للعب tic-tac-toe - مكعب روبيك ثلاثي الأبعاد. نضيف حركتين أخريين - لأنفسنا ومن أنفسنا. من المهم عدم فقدان الذبابة ، ومراقبة تحركاتها بعناية وعدم ارتكاب الأخطاء.

لعبة نفسية للأطفال"Troechka"

هناك لعبة واحدة بسيطة وفقًا للقواعد لاختبار الانتباه والتركيز. تعليمات. سنقوم بحساب المتسلسلة الطبيعية للأعداد في دائرة بشكل إيقاعي: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، وهكذا. تكمن الصعوبة في أنه وفقًا لقواعد اللعبة ، فإن الرقم "3" ، والأرقام المنتهية بثلاثة ، مثل "13" ، والأرقام التي تقبل القسمة على ثلاثة ، مثل "6" ، لا تُقال ، بل تصفق. يعتبر الخطأ هو الخطأ نفسه وفشل الإيقاع. في حالة حدوث خطأ ، تتم إعادة تعيين كل شيء ويبدأ من جديد ("واحد") من هذا المشارك في أي اتجاه في دائرة.

على الرغم من بساطة اللعبة الخارجية ، لم تتمكن جميع الفرق من الوصول إلى عشرين مرة على الأقل. إذا وصلت إلى الثلاثين ، فهذا يشير إلى تركيز جيد للانتباه. يمكن تبسيط اللعبة أو تعقيدها عن طريق إبطاء أو تسريع الإيقاع.

لعبة نفسية للأطفال"حديقة حيوان"

لعبة التمثيل. يشارك 7-8 أشخاص ، الجميع يختار أي حيوان لنفسه: خروف ، حصان ، خنزير ، قطة ، كلب ، تمساح ، خلد الماء ، ابن آوى في الشتاء ، غزال أثناء موسم التزاوج ، إلخ. مزيد من التعارف: يوضح كل واحد في دائرة بشكل صريح للباقي الحركة المميزة لهذا الحيوان. بعد ذلك ، يجب عليك أولاً إظهار "نفسك" ، ثم إظهار أي "حيوان" آخر. هذا "الحيوان" يأخذ دوره ، ويظهر نفسه ثم حيوان آخر. وهلم جرا. ثم يمكنك إعلان "superzoo". هذا عندما يتم عرض جميع الحيوانات على أنها مبالغ فيها ومشرقة قدر الإمكان! يمكنك اللعب من خلال. أخطأ في نقل الحركة - انسحب من اللعبة.

ممارسة نفسية للاطفال"أميرة البازلاء"

النساء فقط يشاركن في اللعبة. من الضروري وضع المقاعد (أو الكراسي بدون تنجيد) على التوالي حسب عدد المشاركين المتوقعين (من الأفضل 3-4). يتم وضع عدد معين من الكراميل المستدير على كل كرسي (توجد مثل هذه الحلويات ، وهي عبارة عن koloboks صغيرة الشكل) ، يمكنك استخدام الأزرار الموجودة على الساق (ويفضل أن تكون أكبر). على سبيل المثال ، في البراز الأول - 3 حلويات ، في الثاني - 2 ، في الثالث - 4. من الأعلى ، يتم تغطية البراز بأكياس بلاستيكية غير شفافة. تم الانتهاء من الاستعدادات. يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. يجلسون على براز. يتم تشغيل الموسيقى. عادةً ما يتم تضمين أغنية "Move your booty" في هذه المسابقة. وهكذا ، عند الرقص أثناء الجلوس على كرسي ، يجب على المشاركين تحديد عدد الحلويات الموجودة تحتها. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع وبشكل صحيح سيفوز.

لعبة نفسية للأطفال"شجرة عيد الميلاد"

للعبة تحتاج: كرسي أو كرسي - قطعة واحدة ، فتاة - فرد واحد ، مشابك غسيل - الكثير. يتم تثبيت مشابك الغسيل على لباس الفتاة ، وتوضع الفتاة على كرسي ، ويتم اختيار شابين من الشركة (يمكنك عمومًا التقسيم إلى فريقين) ، الذين يزيلون مشابك الغسيل من معصوب العينين. من يزيل آخر مشابك غسيل ، أو الذي لديه المزيد من مشابك الغسيل ، يزيل الفتاة من الكرسي ويقبلها عدة مرات كما عنده مشابك غسيل. يمكن لعب اللعبة في الاتجاه المعاكس ، أي رجل يقف على كرسي.

ألعاب نفسية لمرحلة ما قبل المدرسة

"الصبار ينمو في الصحراء"

اللعبة مخصصة

يقف الجميع في دائرة ، يتكاتفون ، يمشون ويقولون:

"الصبار ينمو في الصحراء ، الصبار ينمو في الصحراء ..." يقف القائد في وسط الدائرة ، ويستدير أحيانًا. فجأة ، قفز أحد اللاعبين خارج الدائرة وصرخ: "أوه!" يجب أن يفعل ذلك حتى لا يراه القائد في تلك اللحظة ، ويقفل اللاعبون المجاورون له أيديهم على الفور. إذا رأى القائد شخصًا على وشك القفز ، يلمس كتفه ويبقى في الدائرة العامة.

يسأل المضيف: "ما خطبك؟"

يخرج اللاعب بأي رد متعلق بالصبار (على سبيل المثال: "أكلت الصبار ، لكنه مر" أو "داس على الصبار").

بعد ذلك ، يعود اللاعب إلى الدائرة ويمكن للآخرين القفز. أهم شرط هو عدم تكرار نفسك عند الإجابة على سؤال المقدم.

هؤلاء الأطفال الذين غالبًا ما يجدون أنفسهم خارج الدائرة هم الأكثر نشاطًا ولديهم قدرات قيادية كبيرة.

"الأشبال في نزهة"

من المفيد إشراك الأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة الابتدائية في مثل هذه اللعبة. يمكن لعبها في رياض الأطفال أو في حفلة في المدرسة الابتدائية.

أولاً ، يقول المضيف: "أنتم جميعًا أشبال دب صغيرة ، تمشون في المرج وتقطفون الفراولة الحلوة. واحد منكم هو الأكبر ، وهو يراقب الآخرين ".

أصوات موسيقى مبهجة ، يتجول الأطفال في أرجاء الغرفة ويتظاهرون بأنهم أشبال - يتدحرجون ، ويتظاهرون بقطف التوت وغناء الأغاني.

في هذا الوقت ، يختار المضيف لاعبًا واحدًا ، وعندما تتوقف الموسيقى ، يعلن أنه أكبر شبل الدب. مهمته (المعلن عنها مسبقًا) هي التحقق في أقرب وقت ممكن مما إذا كانت جميع الأشبال في مكانها ، أي لمس كتف كل لاعب.

بعد أن يتأكد من عدم خسارة أي شخص ، تستأنف اللعبة ، وبعد بضع دقائق يعيّن المضيف كبيرًا آخر. تستمر اللعبة حتى يتولى الجميع هذا الدور. الشخص الذي يكمل هذه المهمة الأسرع هو الأسرع والأقدم. بطبيعة الحال ، لن ينجح هذا إلا مع شخص يتصرف بهدوء وتنظيم أكثر من البقية. في نهاية اللعبة ، يشرح الميسر سبب تمكن الفائز من إكمال المهمة بشكل أفضل من الآخرين.

تتيح لعبة "أشبال للمشي" للأطفال تعلم كيفية الاستجابة بسرعة للمهمة وتنظيم أفعالهم بشكل صحيح. يمكن القيام بذلك في كثير من الأحيان ، وتغيير الأشبال إلى القطط والدجاج والفيلة وما إلى ذلك.

"بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

اللعبة مخصصة لمرحلة ما قبل المدرسة. في هذا العصر ، تكون الصفات القيادية واضحة تمامًا ، وعادة ما ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالتفوق العقلي أو البدني. مع تقدم العمر ، يمكن أن تختفي هذه الصفات إذا لم يتم تطويرها.

يجلس اللاعبون على الكراسي ويغمضون أعينهم ويشرح المضيف القواعد: عبارة "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ... من؟" أحد اللاعبين يجيب على سبيل المثال: "ثعالب". إذا تم التحدث بعدة إجابات في نفس الوقت ، لا يقبلها القائد ويكرر العبارة مرة أخرى. في بعض الأحيان ، قد يكون من الصعب على اللاعبين تحديد من يجب أن يجيب ، لكن لا ينبغي للقائد التدخل والسماح للاعبين بتحديد الأمر بأنفسهم.

عند تلقي الإجابة الوحيدة ، يقول المضيف العبارة التالية: "بعيدًا ، بعيدًا ، في غابة كثيفة ، أشبال الثعالب ... ماذا يفعلون؟" يتم قبول الإجابات وفقًا لنفس القواعد.

يمكنك لعب هذه اللعبة لبعض الوقت حتى تشعر بالملل. أو - عندما تصبح العبارة الأولى طويلة بما يكفي ، يمكنك البدء من جديد. الشرط الوحيد: يجب أن تبدأ جميع العبارات بنفس الطريقة: "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

عادة ما يحدث أن يجيب لاعب واحد أو أكثر. يجدر الانتباه إليهم - فهم يمتلكون أكثر القدرات القيادية تطوراً.

"حطام سفينة"

اللعبة مخصصة للأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة.

يعلن المضيف: "كنا نبحر على متن سفينة كبيرة ، وقد جنحت. ثم هبت رياح قوية ، وأعيد تعويم السفينة ، لكن المحرك تعطل. يوجد عدد كافٍ من القوارب ، لكن حالة الراديو تدهورت. ماذا أفعل؟"

قد يكون الوضع مختلفًا ، الشيء الرئيسي هو أن هناك عدة طرق للخروج منه.

يناقش الأطفال الوضع الحالي ويفكرون في جميع السبل الممكنة للخروج منه. شخص ما يقدم مخرج واحد ، شخص آخر. من المهم الانتباه إلى الشخص الذي يشارك بنشاط في المناقشة ويدافع عن رأيه.

نتيجة للمناقشة ، يخبر اللاعبون القائد عن طريقهم للخروج من الموقف ، ويخبرهم بما حدث. بطبيعة الحال ، يجب أن تكون النتيجة ناجحة. يجب ألا يسمح القائد "بالانقسام" بين اللاعبين ، أي أن نصف الأطفال سيختارون خيارًا واحدًا ، والنصف الآخر - الآخر.

"فرقة الإطفاء"

لأطفال ما قبل المدرسة.

في بداية اللعبة ، يتم اختيار القائد. باقي اللاعبين هم "فرقة الإطفاء". يجب على القائد إرسال "نيرانهم" للإطفاء. يتعين على اللاعبين الركض ، والصخب والقيام ببعض الأشياء الغبية. مهمة القائد هي أن يكون قادرًا على "جمعهم" وإجبارهم على "إطفاء النار". نتيجة لذلك ، يعطي كل لاعب تقييمه الخاص لسلوك القائد على مقياس مكون من خمس نقاط.

ثم يغير اللاعبون أماكنهم - ويصبح شخص آخر هو القائد. اللعبة تتكرر. ثم يقدم كل لاعب مرة أخرى تقييمه لسلوك القائد. تستمر اللعبة حتى يحل كل لاعب مكان القائد. سيكون الفائز هو صاحب أكبر عدد من النقاط.

"مصور فوتوغرافي"

لعبة لمرحلة ما قبل المدرسة.

في بداية اللعبة ، يتم اختيار قائد - "مصور". يجب أن يلتقط المضيف "صورًا" مثيرة للاهتمام ، مما يعني أنه يحتاج إلى الجلوس مع بقية اللاعبين وفقًا لتقديره الخاص. سيتعين على "المصور" أن يتصرف بسرعة وبدقة. يمكنه عرض دور المعلم على أحد المشاركين في اللعبة - لذلك يحتاج إلى اتخاذ الوضع المناسب. يمكن لشخص ما أن يصبح "شرطيًا" ، أو "ممثلة" ، أو شخصًا "ساحرًا".

يعطي كل لاعب تقييمه لتصرفات "المصور" على مقياس من خمس نقاط. ثم يتغير اللاعبون ، "المصور" يصبح آخر. تستمر اللعبة حتى يصبح جميع اللاعبين في دور "المصور". ولجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك أن تأخذ Polaroid وتلتقط لقطات. سيحصل أفضل "مصور" ، على التوالي ، على صور أفضل ، مما يعني أنه أفضل من الآخرين القادر على ضمان أن يفي الآخرون بمتطلباته ، وأنه قائد.

"أنا الأفضل ، وأنت؟"

لأطفال ما قبل المدرسة.

يجب أن يشعر جميع الأطفال بالتضامن وأن يتلقوا جزءًا من التشجيع والاستحسان ، وفي جو من الإدراك المتبادل والمزاج الجيد ، سينسى الأطفال مخاوفهم وشكوكهم على الأقل لفترة من الوقت. تم تصميم اللعبة بحيث لا يشارك فيها الكثير من الأطفال (من 3 إلى 5 سنوات).

أحد الأطفال ، إلى صيحة الاستحسان العامة ، مكدس على كرسي ، ولفترة من الوقت أصبح حلم التواجد على خشبة المسرح والحصول على تصفيق حماسي حقيقة. يشكل الآخرون حلقة ضيقة حول الكرسي ويصفقون بأيديهم.

يجب أن يزور كل لاعب مكان الشرف هذا ، وأولئك الذين يتلقون التصفيق وأولئك الذين يصفقون يستمتعون باللعبة.

"في الشارع الرئيسي مع أوركسترا"

لأطفال ما قبل المدرسة.

تساعد اللعبة الأطفال على التخلص من المشاعر السلبية ، وكذلك تخيل أنفسهم كقائد مهم للأوركسترا. هذا التمرين لا ينشط فحسب ، بل يخلق أيضًا شعورًا بالتضامن. بالنسبة للعبة ، يعد الشريط الذي يحتوي على تسجيل لموسيقى مرحة ومبهجة يرغب فيها الأطفال ويثير مشاعر إيجابية لهم أمرًا مفيدًا.

يجب أن يتذكر جميع الأطفال قائد الأوركسترا والحركات التي يؤديها في حفرة الأوركسترا. يجب على الجميع أن يقفوا معًا في دائرة مشتركة ، وأن يتخيلوا أنفسهم كقائدي فرق موسيقية وأن "يديروا" أوركسترا خيالية. في هذه الحالة يجب أن تشارك جميع أجزاء الجسم: الذراعين والساقين والكتفين والنخيل ...

"بستاني"

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وفي سن المدرسة الابتدائية ؛ من المستحسن أن يكون عدد المشاركين 10 على الأقل.

اختر قائدا. غالبًا ما يصبحون بالغين.

يأخذ جميع الأطفال أسماء الألوان. يبدأ المضيف اللعبة بقول النص التالي: "لقد ولدت بستاني ، كنت غاضبًا للغاية ، تعبت من كل الزهور ، باستثناء ..." ، وتنادي بإحدى الزهور من بين الأطفال المختارين. على سبيل المثال ، "... باستثناء الوردة." يجب أن ترد "روز" على الفور: "أوه!" يسأل المضيف أو أحد اللاعبين: "ما مشكلتك؟" يجيب "روز": "في الحب". نفس اللاعب أو المضيف يسأل: "من؟" رد "روز" ، على سبيل المثال ، "في البنفسجي". يجب أن ترد "فيوليت" على الفور: "أوه!" إذا لم تستجب عندما تم الاتصال بزهرتك ​​، أو إذا "وقعت في حب" شخص ليس موجودًا هنا ، فهذا يعني أنك خسرت. تبدأ اللعبة من جديد.

الفم الأنف...

لأطفال ما قبل المدرسة. إنه يعلم القدرة على الاستجابة بسرعة لموقف ما ، ويطور انتباههم والقدرة على التبديل بسرعة من موضوع إلى آخر.

عادة ما يصبح الشخص البالغ هو القائد. اجلس في مواجهة الأطفال واجلسهم في نصف دائرة. ابدأ اللعبة بقول "أنف ، أنف ، أنف ، أنف ...". في نفس الوقت ، بإصبع السبابة الممدود ، المس أنفك. يجب أن يفعل الأطفال نفس الشيء. فجأة غيّر كلمة: "أنف ، أنف ، فم ..." ، لكن لا تلمس فمك ، بل جزء آخر من الرأس ، كالجبين أو الأذن. مهمة الأطفال هي لمس نفس الجزء من الرأس مثلك ، وليس الجزء الذي سميته. من يرتكب أكثر من 3 أخطاء فهو خارج اللعبة.

الفائز هو اللاعب الذي يبقى الأطول في اللعبة.

"قاعدة المنتج"

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية.

تم اختيار القائد. سيكون "مدير قاعدة المنتج". آخر هو "مدير المتجر". أما باقي اللاعبين فهم "بائعون". جوهر اللعبة كما يلي - يأتي "بائع" واحد إلى "مدير قاعدة المنتج" ويسأله عن المنتجات المتوفرة. يطلق عليه "المخرج الأساسي" قائمة محددة ، على سبيل المثال: "هناك آيس كريم ، سجق أوستانكينسكايا ، نقانق سلامي ، نقانق مدخنة ، جبن هولندي ، شاي هندي ، حليب ، زبدة ، مارجرين."

يجب على "البائع" أن يتذكر كل شيء ويمرره إلى "مدير المتجر". تكمن الصعوبة في أنه لا يمكنك كتابة اسم المنتجات ، يمكنك فقط تذكرها. في الوقت نفسه ، قد يكتب المقدمون أنفسهم ما قالوه من أجل التحقق من اللاعبين لاحقًا. لكل منتج مُسمى بشكل صحيح ، يتلقى اللاعب نقطة. أولئك الذين يجمعون أكبر فوز.


تعتبر حياة الإنسان وأنشطته عمليات فريدة لها العديد من الميزات. يولد الشخص ولديه بالفعل ميول وميول وقدرات معينة. ولكن لكي يكون تفاعله مع العالم الخارجي والمجتمع أكثر فاعلية وإنتاجية ، يحتاج الشخص إلى "تحسين" و "ضخ" نفسه وشخصيته. وعملية هذا التحسين تبدأ بالفعل من السنوات الأولى ، لكنها لا تنتهي أبدًا ، يمكن للمرء أن يقول ، أبدًا ، لأنه ، كما يقولون ، لا يوجد حد للكمال. من أجل تكوين وترسيخ وتحسين صفات الشخصية ، يكون عددًا كبيرًا جدًا طرق مختلفةوممارس. لكننا سنتحدث عن ، ربما ، أكثرها شعبية وفعالية - الألعاب الاجتماعية والنفسية.

في هذه الصفحة سوف نفهم ماهية الألعاب النفسية بشكل عام ، وما هي ميزاتها وما هي من أجلها. لقد سمعنا جميعًا أكثر من مرة أن هناك ألعابًا للأطفال ، للمراهقين ، لأطفال المدارس ، للطلاب ، صغيرة ، كبيرة ، لعب الأدوار ، أعمال. يمكن أن تهدف إلى تطوير أي صفات ، أو تكوين مهارات الاتصال ، أو الوحدة ، إلخ. تقام الألعاب في رياض الأطفال والمدارس والمعسكرات الترفيهية - هذه ألعاب للأطفال. تقام الألعاب أيضًا في مؤسسات التعليم العالي والشركات والشركات الكبيرة ، ولكنها بالفعل ألعاب للبالغين ، والتي غالبًا ما يتم تضمينها في برنامج أي دورات تدريبية وندوات. حتى أن هناك ألعابًا نفسية على الكمبيوتر - فهي تحظى بشعبية كبيرة في عصرنا ، عندما يكون لدى كل شخص تقريبًا الكمبيوتر المنزليأو كمبيوتر محمول. إذن ما السبب في أن الألعاب أصبحت جزءًا لا يتجزأ من حياة الإنسان وتوجد في كل مجالاتها تقريبًا؟ وما هي الألعاب التي يمكن ويجب أن تستخدمها لنفسك؟ نقدم إجابات لهذه الأسئلة والعديد من الأسئلة الأخرى لاهتمامكم الثمين.

ما هي اللعبة؟

اللعبة هي نوع من النشاط ، لا يكون الدافع وراءه هو النتيجة ، بل العملية نفسها ، حيث تتم إعادة إنشاء أي تجربة واستيعابها. كما أن اللعبة هي النشاط الرئيسي للأطفال ، والتي من خلالها تتشكل الخصائص العقلية والعمليات الفكرية والموقف من الواقع المحيط وتغييرها وتوحيدها. يستخدم مصطلح "لعبة" أيضًا للإشارة إلى البرامج أو مجموعات العناصر لتنفيذ أنشطة الألعاب.

دراسة علم النفس البشري و حقائق نفسيةتصبح حياته أكثر تشويقًا وفعالية عندما تتم من خلال الأنشطة التي تهم الباحث نفسه. ومثل هذا النشاط ، بالطبع ، هو اللعبة. أظهرت التجربة أكثر من مرة أن الألعاب الاجتماعية والنفسية تساعد الناس على إدراك حقيقة الجانب النفسي من حياتهم بجدية شديدة وعمق.

وظائف نشاط الألعاب كالتالي:

  • مسلية - ترفيهية ، ابتهاج ؛
  • التواصلي - يعزز التواصل ؛
  • تحقيق الذات - يمنح الشخص الفرصة للتعبير عن نفسه ؛
  • العلاج باللعب - يساعد في التغلب على الصعوبات المختلفة التي تنشأ في الحياة ؛
  • التشخيص - يسمح لك بتحديد الانحرافات في التطور والسلوك ؛
  • تصحيحي - يسمح لك بإجراء تغييرات في هيكل الشخصية ؛
  • التنشئة الاجتماعية - تجعل من الممكن تضمين الشخص في نظام العلاقات الاجتماعية وتساهم في استيعاب الأعراف الاجتماعية.

الأنواع الرئيسية للألعاب النفسية وخصائصها

يمكن أن تكون الألعاب تجارية ، وموضوعية ، ومبتكرة ، وتنظيمية تعليمية ، وتعليمية ، وتفكير تنظيمي ، ونشاط تنظيمي ، وغيرها. لكن لا يزال هناك عدة أنواع رئيسية من الألعاب النفسية.

قذائف اللعبة.في هذا النوع من الألعاب ، تشكل حبكة اللعبة نفسها الخلفية العامة التي يتم على أساسها حل المهام التنموية والتصحيحية والنفسية. تساهم مثل هذه الأنشطة في تطوير الخصائص والعمليات العقلية الأساسية للفرد ، فضلاً عن تنمية التفكير والتفكير الذاتي.

الألعاب الحية.في أماكن إقامة الألعاب ، هناك تطوير فردي ومشترك لمساحة اللعبة مع مجموعة من الأشخاص ، وبناء علاقات شخصية داخلها وفهم القيم الشخصية. يطور هذا النوع من الألعاب الجانب التحفيزي لشخصية الشخص ونظام قيم حياته وحرجته الشخصية ؛ يسمح لك ببناء أنشطتك وعلاقاتك مع الآخرين ؛ يوسع الأفكار حول المشاعر والخبرات البشرية.

العاب دراما.تساهم ألعاب الدراما في تقرير المصير للمشاركين في مواقف معينة وتحسين الاختيار الدلالي للقيمة. إن المجال التحفيزي ، ونظام قيم الحياة ، والاستعداد لإجراء الانتخابات ، والقدرة على تحديد الأهداف ، ومهارة التخطيط تتطور. تتشكل ملامح الانعكاس والتأمل الذاتي.

العاب التصميم.تؤثر ألعاب المشروع على تطوير وفهم الشخص للمهام الآلية المرتبطة ببناء الأنشطة وتحقيق نتائج محددة وتنظيم نظام العلاقات التجارية مع الآخرين. هناك تنمية للمهارات في تحديد الأهداف والتخطيط والقدرة على تكييف الإجراءات مع ظروف محددة. تتشكل مهارات التنظيم الذاتي ، وتتطور الحرجية الشخصية والقدرة على ربط أفعالهم بأفعال الآخرين.

يمكن استخدام أنواع الألعاب النفسية المذكورة أعلاه كألعاب مستقلة واستخدامها مع الآخرين. الأوصاف التي قدمناها هي الأكثر عمومية وتعطي فقط فكرة سطحية عن الألعاب النفسية.

ننتقل الآن إلى الكتلة الأكثر إثارة للاهتمام - الألعاب نفسها. بعد ذلك ، سننظر في بعض الألعاب الأكثر شعبية وفعالية ، وفوائدها في تطور وحياة الشخص.

أشهر الألعاب وأكثرها فاعلية وفوائدها

مثلث كاربمان - برن

إن مثلث كاربمان - بيرن ، على وجه الدقة ، ليس حتى لعبة كاملة. بتعبير أدق اللعبة ، لكن اللاوعي. لعبة يلعبها الأشخاص دون أدنى فكرة بأنهم قد أصبحوا مشاركين فيها. ولكن نظرا لوجود هذه الظاهرة فلا بد من ذكرها.

هذا المثلث هو نموذج مبسط للتلاعب النفسي الذي يحدث في جميع مجالات الحياة البشرية تقريبًا: الأسرة ، والصداقة ، والحب ، والعمل ، والأعمال التجارية ، إلخ. هذه العلاقة بين الأدوار التي تنشأ في عملية العلاقات الإنسانية وصفها المعالج النفسي الأمريكي ستيفن كاربمان ، الذي يواصل أفكار معلمه عالم النفس الأمريكي إريك برن. هذه العلاقة ، بشرط أن تتطور وفق "مخطط" هذا المثلث ، هي علاقة هدامة بحد ذاتها وتؤثر سلباً على الأشخاص المشاركين في هذا المثلث حصراً.

لان إنه مثلث ، له ثلاثة جوانب: شخص يعمل كضحية ("ضحية") ، شخص يمارس الضغط ("معتدي") وشخص يتدخل في الموقف ويريد المساعدة ("المنقذ") .

عادة ما يتضح مثل هذا: تنشأ مشكلة أو موقف صعب في الحياة بين شخصين. وهكذا يظهر "المعتدي" و "الضحية". "ضحية"، تبحث عن حلالمشاكل ، يتحول إلى طرف ثالث - الشخص الذي يصبح "المنقذ". يقرر "المخلص" ، بحكم لطفه أو علمه أو أي أسباب أخرى ، أن يساعد وينصح شيئًا ما. "الضحية" يتبع النصيحة ويتصرف حسب نصيحة "المخلص". ونتيجة لذلك ، فإن النصيحة لا تؤدي إلا إلى تدهور الوضع ، و "المخلص" متطرف بالفعل - يصبح "الضحية" ، "الضحية" - "المعتدي" ، إلخ. من وقت لآخر ، يلعب كل منا دور أحد جوانب مثلث كاربمان - برن. غالبًا ما يصبح المثلث نفسه سببًا للمشاجرات الكبيرة والمتاعب والمتاعب وما إلى ذلك.

حتى تتمكن من التعرف على مثلث كاربمان - برن بالتفصيل ، ومعرفة ميزاته ومشاهدة الأمثلة التوضيحية التي ترتبط بحياتنا اليومية ، يمكنك ذلك على ويكيبيديا.

ننتقل الآن مباشرة إلى الألعاب التي لها جانب نفسي خطير للغاية. يتم تنظيم هذه الألعاب عن عمد من قبل الأشخاص بهدف الفوز / الفوز ، وبهدف ممارسة تأثير معين على شخصية الشخص. يمنح التنظيم والمشاركة في هذه الألعاب للشخص فرصة للتعمق في جوهر علاقته مع نفسه والأشخاص من حوله. اللعبة الأولى التي يجب أن نعتبرها نفسية هي لعبة المافيا.

"المافيا"

المافيا هي لعبة لعب أدوار قائمة على الكلمات تم إنشاؤها في عام 1986 من قبل ديمتري دافيدوف ، الطالب في جامعة موسكو الحكومية. يوصى بتشغيله للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا. العدد الأمثل للاعبين: من 8 إلى 16. في هذه العملية ، يتم نمذجة صراع مجموعة منظمة أصغر مع مجموعة أكبر غير منظمة. وفقًا للقصة ، قرر سكان المدينة ، الذين سئموا من أنشطة المافيا ، سجن جميع ممثلي العالم الإجرامي. رداً على ذلك ، أعلن قطاع الطرق الحرب على سكان البلدة.

في البداية ، يوزع المضيف بطاقة واحدة على المشاركين ، والتي تحدد انتمائهم إلى المافيا أو سكان المدينة. تلعب اللعبة ليلا ونهارا. في الليل ، تنشط المافيا ، خلال النهار - سكان المدينة. في عملية تناوب الوقت من اليوم ، يقوم كل من رجال المافيا وسكان المدينة بأنشطتهم الخاصة ، حيث يوجد عدد أقل وأقل من اللاعبين في كل فريق. المعلومات حول الأحداث توجه جميع الإجراءات الأخرى للمشاركين. تعتبر اللعبة منتهية عندما يفوز أحد الفرق بالكامل ، أي. عندما "يُقتل" جميع سكان المدينة ، أو "يُزرع" كل قطاع الطرق. إذا كان هناك عدد قليل جدًا من اللاعبين ، فستتضح أن اللعبة قصيرة جدًا ، ولكن إذا كان هناك عدد أكبر من اللازم ، فهناك اضطراب وارتباك ، وتفقد اللعبة معناها.

تعتمد لعبة Mafia في المقام الأول على التواصل: المناقشات ، والنزاعات ، وإقامة الاتصالات ، وما إلى ذلك ، مما يجعلها أقرب ما يمكن إلى الحياه الحقيقيه. بعد كل شيء ، تستخدم اللعبة وتتجلى جميع ميزات وخصائص شخصية الإنسان. الجانب النفسي للعبة هو أنه من أجل التفاعل بنجاح مع الآخرين ، يجب على الشخص محاولة تطبيق وتطوير قدراته التمثيلية ، موهبة الإقناع ، والقيادة ، والاستنتاج. تعمل "المافيا" على تطوير التفكير التحليلي والحدس والمنطق والذاكرة والإبداع والمسرح والتأثير الاجتماعي والعمل الجماعي والعديد من الصفات الأخرى المهمة في الحياة. علم النفس الرئيسي لهذه اللعبة هو الفريق الذي سيفوز بعد كل شيء. بعد كل شيء ، فريق واحد هو المافيا الذين يعرفون بعضهم البعض ، ولكنهم ليسوا مصممين بأي حال من الأحوال على اللعب بخسارة لأنفسهم ، علاوة على ذلك ، لديهم الفرصة للقضاء على سكان المدينة. والفريق الثاني هو مدنيون ، غير مألوفين مع بعضهم البعض ، والذين يمكنهم التصرف بشكل أكثر فاعلية فقط من خلال التفاعل مع المافيا. "المافيا" محفوفة بإمكانيات كبيرة وتجلب متعة كبيرة من الناحية الفكرية والجمالية.

تفاصيل لعبة المافيا وقواعدها وميزاتها الاستراتيجية والتكتيكية والعديد من التفاصيل الأخرى معلومات مثيرة للاهتمام، يمكنك أن تجدها على ويكيبيديا.

"بوكر"

"البوكر" هو عالم مشهور لعبة ورق. هدفها هو ربح الرهانات من خلال جمع المجموعة الأكثر ربحية من أربع أو خمس بطاقات لهذا ، أو عن طريق جعل جميع المشاركين يتوقفون عن المشاركة. تتم تغطية جميع البطاقات في اللعبة إما كليًا أو جزئيًا. قد تكون ميزات القواعد مختلفة - يعتمد ذلك على نوع البوكر. ولكن بالنسبة لجميع الأنواع ، يعد وجود مجموعات التجارة والألعاب أمرًا شائعًا.

للعب البوكر ، يتم استخدام أوراق اللعب المكونة من 32 أو 36 أو 54 بطاقة. العدد الأمثل للاعبين: من 2 إلى 10 على طاولة واحدة. أعلى بطاقة هي الآس ، ثم الملك ، والملكة ، وما إلى ذلك. في بعض الأحيان ، يمكن أن تكون البطاقة الأدنى عبارة عن آس - اعتمادًا على مجموعة البطاقات. أنواع مختلفةتتكون ألعاب البوكر من عدد مختلف من الشوارع - جولات مراهنة. كل شارع يبدأ بيد جديدة. بمجرد توزيع البطاقات ، يجوز لأي لاعب المراهنة أو الخروج من اللعبة. الفائز هو الذي ستكون مجموعته المكونة من خمس أوراق هي الأفضل ، أو الشخص الذي يمكنه طرد لاعبين آخرين والبقاء بمفرده حتى لحظة الكشف عن البطاقات.

الجانب النفسي للبوكر مهم للغاية. يلعب دورًا مهمًا في تكتيكات اللعبة وإستراتيجيتها. تستند التحركات التي يقوم بها اللاعبون ، إلى حد كبير ، على مهاراتهم وعاداتهم وتصوراتهم. وبالتالي ، فإن أنماط اللاعبين تستند إلى أسس نفسية معينة ، وهي انعكاس لرغبات ومخاوف الناس ، والتي يمنح فهمها لبعض اللاعبين ميزة على الآخرين. كما أن أسلوب اللاعب هو عرض ممتاز لسمات شخصيته. بعد كل شيء ، فإن أي خاصية شخصية ، كما تعلم ، تؤثر على سلوك الشخص ، وبالتالي على سلوكه في اللعبة والقرارات التي يتخذها في ظروف معينة من اللعبة. بالطبع ، البوكر هي لعبة قمار يتم لعبها مقابل المال. وبدون امتلاك مهارات اللعب ، فإن الشخص يخاطر بأن يكون في موقف لا يحسد عليه. لكن إذا لعبت البوكر بدون رهانات من أجل التدريب ، على سبيل المثال ، مع الأصدقاء ، فستفعل ذلك طريقة عظيمةتنمية وصقل صفات مثل الحدس ، والتفكير المنطقي ، والقدرة على "قراءة" الناس وإخفاء النوايا ، والاستقرار النفسي ، والتحمل ، والمكر ، والانتباه ، والذاكرة وغيرها الكثير. وتجدر الإشارة إلى أن لعب البوكر ، من بين أمور أخرى ، يطور ضبط النفس والتفكير التكتيكي والاستراتيجي ، فضلاً عن القدرة على التعرف على دوافع الآخرين. وغالبًا ما تكون هذه الصفات ضرورية لنا في حياتنا اليومية.

يمكن الاطلاع على تفاصيل لعبة "البوكر" والقواعد والاستراتيجيات والتفاصيل الأخرى المثيرة للاهتمام على ويكيبيديا.

"ديكسيت"

Dixit هي لعبة لوح ترابطية. يتكون من 84 بطاقة مصورة. يمكن لعبها من 3 إلى 6 أشخاص. في البداية ، يتلقى كل لاعب 6 بطاقات. يتناوب الجميع. أحد المشاركين في اللعبة هو الراوي. يأخذ بطاقة واحدة ويضعها أمامه حتى لا تظهر الصورة. ثم يجب أن يصفها بكلمة أو عبارة أو صوت أو تعبير وجهي أو إيماءة يربطها بالصورة. لا يرى الآخرون البطاقة ، لكنهم يبحثون من بين بطاقاتهم عن البطاقة الأنسب لوصف رواة القصص ، كما يضعونها مقلوبة على الطاولة. بعد ذلك ، يتم خلط كل هذه البطاقات ووضعها في صف واحد ، ويجب على اللاعبين ، باستخدام الرموز المميزة مع الأرقام ، تخمين البطاقة التي وصفها الحكواتي في الأصل. بعد ذلك ، يكشف اللاعبون عن جميع البطاقات ، ويحسبون النقاط. اللاعب الذي خمّن البطاقة يحرك شريحته للأمام. عندما تنفد جميع البطاقات ، ستنتهي اللعبة. الشخص الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

تحتوي لعبة "Dixit" على عدد من الميزات ، من بينها أن الارتباطات يجب ألا تكون بسيطة جدًا ، أو معقدة جدًا ، لأن. عندها ستكون البطاقة سهلة للغاية أو يصعب تخمينها. اللعبة نفسها علاج ممتازلتنمية التفكير التحليلي والرابطي والحدس والخيال والذكاء والصفات الأخرى. أثناء اللعبة ، يتعلم المشاركون كيفية الشعور بالآخرين ، وفهمهم بدون كلمات ، وشرحهم بنفس الطريقة. يمكننا القول ، من بين أمور أخرى ، يتم تشكيل مهارات الاتصال غير اللفظي الفعال. اللعبة ممتعة للغاية ودائما ما تجري في جو ودود إيجابي.

يمكنك معرفة المزيد عن لعبة ديكسيت وبعض ميزاتها على ويكيبيديا.

"إيماجيناريوم"

"Imaginarium" هو نظير لعبة "Dixit". يحتاج أيضًا إلى تحديد ارتباطات للصور ذات الحمل الدلالي المختلفة. قواعد اللعبة هي نفسها كما في Dixit: لاعب واحد (راوي القصص) يختار بطاقة ويصفها باستخدام الجمعيات. يختار باقي اللاعبين واحدة من أنسب البطاقات من بين البطاقات الخاصة بهم ، ويضعونها مقلوبة على الطاولة. بعد خلط جميع الأوراق ، يبدأ اللاعب في تخمينها.

لعبة "Imaginarium" ليست بأي حال من الأحوال أدنى من نموذجها الأولي ولها تأثير مفيد بشكل استثنائي على تطوير العديد من صفات الشخصية البشرية ، وهي: تطوير الفكر والتفكير التحليلي والحدس والخيال والخيال. تعمل اللعبة على تنشيط القدرات الإبداعية ، والقدرة على فهم الآخرين بشكل حدسي ، بكل طريقة ممكنة تساعد على تحسين مهارات الاتصال وزيادة فعالية الاتصال.

تعرف على المزيد وصف مفصلتتوفر ألعاب Imaginarium على موقع Mosigra الإلكتروني.

"نشاط"

"النشاط" هي لعبة تجميعية جماعية تحتاج فيها إلى شرح الكلمات المكتوبة على البطاقات. في المجموع ، هناك 440 بطاقة في اللعبة مع ست مهام في كل منها. تم تصميم المجموعة القياسية للأشخاص من سن 12 عامًا. ولكن هناك خيارات "للأطفال" و "للأطفال". الحد الأدنى لعدد اللاعبين هو اثنان. الحد الأقصى عمليا غير محدود. يمكنك شرح الكلمات بمساعدة تعابير الوجه أو الرسومات أو الكلمات المترادفة. لشرح ما هو مخفي ، لديك دقيقة واحدة فقط. بعض المهام فردية وبعضها عام. يجب على اللاعبين تحريك القطع حول خريطة اللعبة. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً. في هذه العملية ، يمكنك أيضًا اختيار مهام أكثر تعقيدًا أو أسهل. لمهمة أكثر صعوبة ، يتم إعطاء المزيد من النقاط.

تعتبر لعبة "Activity" لعبة مثالية للاسترخاء والتسلية وتفرح بشكل مثالي. "النشاط" يطور التفكير الاستراتيجي والإبداع والخيال والعمل الجماعي والحدس والمهارات التحليلية. تساهم اللعبة في الكشف عن الإمكانات وتمنح كل شخص الفرصة للتعبير عن نفسه من جوانب مختلفة تمامًا. وتسهم الاحتمالات والسلوكيات التكتيكية العديدة في ذلك. سيحصل كل من الأطفال والكبار على الكثير من المتعة والمشاعر الإيجابية من هذه اللعبة.

"الاحتكار"

مونوبولي هي واحدة من أشهر الشركات النامية في العالم ألعاب الطاولة. نوع اللعبة: استراتيجية اقتصادية. الحد الأدنى لعدد اللاعبين: اثنان. جوهر اللعبة هو تحقيق الاستقرار الاقتصادي لنفسك وإفلاس اللاعبين الآخرين باستخدام رأس المال المبتدئ. المبلغ الأولي لكل لاعب هو نفسه. يتناوب اللاعبون على اتخاذ حركات في ساحة اللعب بإلقاء نرد. الشخص الذي يكسب أكبر قدر من المال هو الفائز. تنتهي اللعبة عندما ينكسر شخص ما تمامًا أو عندما يتوقف جهاز الصراف الآلي عن صرف الأوراق النقدية وبطاقات الحظ.

لعبة "الاحتكار" لسنوات عديدة سوف تحتفظ بشعبية بين كمية ضخمةمن الناس. من العامة. أولاً ، إنه يفرح تمامًا ويعطي الكثير من المشاعر الإيجابية. ثانيًا ، تشكل اللعبة ثقافة تواصل بفضل التفاعل الوثيق للمشاركين مع بعضهم البعض. ثالثًا ، خلال اللعبة ، تتطور مقومات ريادة الأعمال ومحو الأمية المالية ، ويتم تحسين المعرفة الرياضية ، والتفكير المنطقي والاستراتيجي ، والشعور بالتكتيكات. من المهم أيضًا أن تدرب لعبة Monopoly الذاكرة ، وتطور الانتباه ، وتكشف أيضًا عن ميول القيادة والاستقلالية والمسؤولية ورغبة الشخص في أن يكون سيد حياته. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تطوير صفات مثل القدرة على الانتظار والصبر والمثابرة والهدوء.

يمكنك معرفة المزيد من المعلومات حول لعبة المونوبولي على ويكيبيديا.

ألعاب أخرى

الألعاب التي ذكرناها بإيجاز ليست بأي حال من الأحوال الألعاب الوحيدة من نوعها ، ولكن يمكن أن يطلق عليها بأمان أمثلة جديرة ببعض من أفضل الألعاب النفسية. يمكن أن يكون اتجاه وشكل الألعاب النفسية مختلفين تمامًا. الشيء الرئيسي هو العثور على اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام لنفسك والبدء في لعبها. الأفضل من ذلك ، جرب جميع الألعاب. سيكون لهذا ، في نفس الوقت ، تأثير إيجابي على العديد من خصائصك الشخصية ، وسيساعدك على تحديد نوع اللعبة الذي يناسبك شخصيًا.

كإضافة ، هناك عدد قليل من الألعاب التي يمكنك إتقانها. هذه لعبة رائعة "التخاطر" ، تركز بشكل رئيسي على معرفة الذات ، والوعي بالذات وتنمية القدرات الخفية للفرد. لتطوير القدرة على الاستماع واليقظة ، هناك لعبة رائعة تسمى "الراوي المفقود". بالمناسبة ، فإنه يؤثر أيضًا علاقات شخصية. لعبة جيدة من الثقة والتفاهم المتبادل هي “Coin”. هناك أيضًا تفاعل وثيق من المشاركين فيه ، مما يسمح لهم بدراسة الخصائص النفسية لبعضهم البعض بعمق. يمكن أن تشتمل فئة هذه الألعاب أيضًا على ألعاب "Homeostat" و "Docking" و "Line" و "Choice" وغيرها. يمكنك بسهولة العثور على معلومات حول هذه الألعاب والعديد من الألعاب النفسية الأخرى المثيرة للاهتمام على الإنترنت. بالمناسبة ، عن الإنترنت: تطور اليوم عدد كبير منألعاب كمبيوتر وألعاب عبر الإنترنت مثيرة للاهتمام للغاية مع تركيز نفسي واضح. يمكنك العثور على مثل هذه الألعاب في متاجر الكمبيوتر أو تنزيلها من الإنترنت. مثبتة على جهاز الكمبيوتر المنزلي الخاص بك العاب جيدةستساهم دائمًا في خلق جو أكثر راحة وودية في منزلك. يمكنك دائمًا أخذ استراحة من الشؤون اليومية من خلال اللعب ، على سبيل المثال ، الاحتكار عبر الإنترنت. وسيكون من الممتع والممتع لأطفالك مشاهدة طريقة لعبك والمشاركة في العملية بأنفسهم. بطبيعة الحال ، هناك ألعاب تعليمية على الإنترنت للأطفال تسعد بلعبها. ابحث على الإنترنت عن شيء مناسب ، وستجد بالتأكيد خيارًا مفيدًا لك ولأحبائك.

الألعاب كطريقة للتأثير النفسي الفعال ، كما ذكرنا سابقًا ، وجدت تطبيقًا في مختلف مجالات النشاط البشري. يبدأ الشخص باللعب منذ صغره - في المنزل مع والديه ، في رياض الأطفال مع أطفال آخرين. ثم نواجه ألعاب مختلفةفي الصفوف الإعدادية والعليا في المدرسة والمعهد والجامعة. في مرحلة البلوغنحن محاطون أيضًا بالألعاب ، ولكن هذه ألعاب للكبار. بمساعدة مثل هذه الألعاب ، يطور الأشخاص الذين يسعون لتحقيق النجاح وتحسين الذات نقاط قوتهم ويعملون على نقاط ضعفهم. وهذا في الواقع يجعلهم شخصيات أقوى وأكثر تطوراً ، ويزيد من كفاءتهم وفعاليتهم ، ويجعل التفاعل مع العالم الخارجي وأنفسهم أعمق وأكثر انسجاماً.

لا تهمل هذه الطريقة في تطوير الذات وأنت. العب الألعاب وغيّرها وابتكر ألعابك الخاصة. اصطحب الألعاب إلى "تسليحك" واجعلها جزءًا من حياتك. لذلك يمكنك دائمًا أن تكون في طور التطوير. وعملية النمو الشخصي لن تشعر بالملل أبدًا وستظل ممتعة ومثيرة.

نتمنى لكم التوفيق في طريق تحسين الذات ودراسة علم النفس البشري!

الألعاب التي تنمي مهارات الاتصال

قبض إذا استطعت

نطور الملاحظة ، القدرة على إدراك الإشارات غير الوهمية ، الانتباه

وصف:هذه لعبة جماعية مصممة لعدد كبير من المشاركين.

في بداية اللعبة ، يتم اختيار قائد لبدء الجولة الأولى. يصطف جميع المشاركين الآخرين في سطر واحد. عندما اصطف الرجال ، يلتقط القائد لعبة ويبدأ في السير وراءهم ، محاولًا وضعها في إحدى أيديهم. المشارك الذي لا يزال يقدم له يجب أن ينفد على الفور من العمل. في هذا الوقت ، يجب على بقية المشاركين مراقبة القائد بعناية ، حيث سيحتاجون إلى الإمساك باللاعب الذي ستكون اللعبة بين يديه. علاوة على ذلك ، يجب عليهم القيام بذلك دون تجاوز الخط. إذا تمكنوا من القبض على المشارك الهارب ، فعليه العودة إلى مكانه. إذا تمكن هذا اللاعب من الفرار ، فإنه يصبح القائد ، بينما يحل اللاعب السابق مكانه.

بعض الأشياء الصغيرة التي يمكن تمريرها من يد إلى يد (يمكن أن تكون كرة أو أي لعبة أخرى).

تحقيق

نقوم بتطوير الانتباه والذاكرة والتواصل والمهارات التحليلية والملاحظة

وصف: يغلق جميع المشاركين أعينهم ويختار القائد أحدهم ويضعه خلف الستار. ثم يفتح الجميع أعينهم ويقوم الميسر بشرح المهمة. يجب أن يكتشف الرجال من وراء الستار (أو مجرد تحليل من ينقصهم). ثم يجب أن يتذكروا أكبر قدر ممكن من التفاصيل. مظهر خارجي(لون العينين ، والشعر ، وما يرتديه ، وما هي تسريحة شعره ، وما إلى ذلك) ، أي يجب أن يقدموا صورة دقيقة له قدر الإمكان.

بمجرد أن يأتي الرجال بكل تخميناتهم ، يمكن للاعب المختبئ خلف الستارة أن يخرج ويمكن لأي شخص آخر رؤية مدى دقة وصفهم.

إذا كان المشاركون في اللعبة صغارًا جدًا ، فيمكن عندئذٍ شرح قواعد اللعبة قبل أن يغلقوا أعينهم. لذلك ستكون الجذوع قادرة على تحليل مظهر بعضها البعض بشكل هادف وتذكر المزيد من التفاصيل.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

ستارة.

حريش مرح

نقوم بتطوير مهارات الاتصال والتنسيق والانتباه والمراقبة

وصف:يلعب هذه اللعبة 6 أشخاص على الأقل. نرحب بالمزيد من اللاعبين.

يجب على جميع المشاركين الوقوف وراء الآخر ووضع أيديهم على أكتاف الشخص في المقدمة. اللاعب الذي يأتي أولاً سيكون المرشد والقائد. يجب على الرجال مراقبة القائد واتباع خطواته بدقة. بمساعدة الموسيقى ، يمكنك تسريع وإبطاء الحركة. إذا تعامل الرجال مع هذه المهمة ، فقد تكون معقدة. يمكن للقائد أن يظهر ليس فقط الاتجاه ، ولكن أيضًا بعض الحركات المعقدة. على سبيل المثال ، القفز على ساق واحدة ، والتحرك في إيقاع لامبادا (الموسيقى ستساعد في ذلك) ، نوع من التلاعب باليد ، إلخ. يتم استبعاد المشاركين الذين لم يكملوا المهمة من السلسلة.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

موسيقى مضحكة.

من هو صديقك؟

تنمية مهارات الاتصال

وصف: هذه اللعبة مصممة لتلعب لفترة طويلة. يمكن أن تستمر طوال المساء أو اليوم أو عدة أيام ويتم دمجها مع ألعاب أخرى. حتى البالغين يمكنهم القيام بدور نشط فيه.

قبل بدء اللعبة ، عليك كتابة أسماء جميع المشاركين على أوراق منفصلة. في الجوار ، تحتاج إلى التوقيع على الدور الذي سيلعبه الشخص الذي سحب هذه القطعة من الورق فيما يتعلق بالشخص المشار إليه فيها. يمكن أن يكون عاشقًا أو صديقًا أو أمًا. ثم يجب على جميع المشاركين كتابة اسم صديق سري. لا يمكن التعبير عن اسمه ، لأنه لا ينبغي لأحد أن يعرف ذلك حتى الآن.

بعد ذلك ، يجب على كل مشارك في اللعبة أن يتصرف تجاه الصديق السري بطريقة تمكنه من تخمين الدور الذي يلعبه شريكه. تحتاج إلى مراقبة سلوكك طوال المباراة.

المواد والمساعدات البصرية للعبة النباح

أوراق فارغة ، قلم رصاص.

الاخوة الغابات

نحن نطور التواصل والمهارات الفنية والاهتمام.

تعزز اللعبة التواصل والتفاهم المتبادل للأطفال

وصف: في بداية اللعبة ، يتم توزيع الأدوار على المشاركين. يمكن أن تكون هذه حيوانات معينة (أرنب عيد ميلاد ، مخادع ثعلب ، دب حامي ، إلخ) ، شخصيات خرافية مميزة (Dunno ، Malvina ، Pinocchio ، Znayka ، Barmaley). يمكن ببساطة تسمية اللاعبين بأسماء تعكس صفاتهم الإنسانية الإيجابية والسلبية (الخير ، الشر ، المنتهية ولايته ، إلخ).

عندما يتم توزيع الأدوار ، من الضروري أن نوضح بالتفصيل للاعبين أنه يجب عليهم التصرف طوال اللعبة لأن شخصيتهم ستتصرف في هذا الموقف. إذا لعبت فتاة دور مالفينا ، فيجب أن تكون ، مثل بطلتتها ، مضيافة وودودة طوال اللعبة (سيكون من الأفضل أن تحصل فتاة متواضعة وغير ظاهرة على مثل هذا الدور). إذا لعب الصبي دور بينوكيو ، فعليه أن يسأل الجميع الأسئلة ، وأن يكون متطفلاً قليلاً. وبالمثل ، من الضروري تفكيك وتحليل جميع الأدوار.

تحتاج إلى توزيع أدوار تلك الشخصيات المألوفة لدى الرجال. من المستحسن أن يكونوا عكس طبيعة الطفل تمامًا. يجب على القائد مشاهدة المباراة.

إذا لم ينجح أحد اللاعبين في الدور ، فيجب تحليله مرة أخرى أو تغييره.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

موسيقى مرحة صاخبة.

➢ لا يوجد رابحون وخاسرون في هذه اللعبة. إنه مثالي لقضاء العطلات ، ويمكن استخدامه كمقدمة أولى.

أماكن المبادلة

نقوم بتطوير مهارات الاتصال والاهتمام والتنسيق والمهارات التحليلية

وصف: هذه اللعبة مناسبة للتعارف الأولي. يساعد على إقامة اتصال بين الأطفال ، ويساهم في ظهور جو غير رسمي.

يجب على جميع المشاركين ، باستثناء واحد (سيكون السائق الأول) ، الجلوس على الكراسي. في هذا الوقت ، يجب على الميسر تسمية بعض العلامات المشتركة بين جميع (أو بعض) المشاركين. قد يكون هذا هو لون الشعر ، والجنس ، وتفاصيل خزانة الملابس ، وما إلى ذلك. يجب على المشاركين الذين ينطبق عليهم التعريف المسمى تغيير أماكنهم. في الوقت نفسه ، هدف القائد هو الحصول على وقت لشغل المقعد الشاغر بنفسه. يصبح المشارك الذي لم يكن لديه وقت للجلوس على كرسي هو السائق الجديد. يجب عليه تسمية صفة جديدة يمكنها توحيد العديد من المشاركين. الآن ، بناءً على الأمر ، يجب عليهم تغيير الأماكن.

من المهم أن يقوم المقدم بإيصال الرسالة فجأة ، حتى يكون لديه الوقت ليأخذ المكان بنفسه.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

كراسى لكل مشارك ماعدا واحد.

الألعاب التي تنمي الصفات الأخلاقية والإرادية للإنسان

ساعد الجد!

نحن نعلم الطفل أن يكون منتبهاً للأشخاص من حوله ، وأن نثق في بعضنا البعض ، وأن يركزوا

وصف:يدعو الميسر المشاركين إلى الانقسام إلى أزواج ومعرفة أي منهم سيلعب دور الجد ومن سيساعده. ثم يتم تعصيب أعين "الأجداد" (يحتاج الأطفال إلى توضيح أن "الجد" يرى بشكل سيء للغاية) ومع بقية الرجال يأتون بمسار يحتاج "الجد الأعمى" إليه. سيكون من الأفضل إذا كان عليك تجاوز الأشجار أو الشجيرات في الطبيعة أو بعض الأثاث في الشقة. يستيقظ الأزواج في البداية ، وعند صافرة المضيف ، ينطلقون. الفائز هو الزوج الذي سيتغلب بسرعة وبدون أخطاء على هذا المسار.

يمكن أن تعقد اللعبة القاعدة التي تنص على عدم إمكانية لمس "الجد" ، ولا يمكنك التحكم في حركته إلا بالكلمات.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

ساعة توقيت ، موسيقى هادئة.

الكلمات المحرمة

نحن نوسع ذيول المفردات ، ونطور الانتباه. العزيمة ، ورد الفعل الجيد والسريع ، والثقة بالنفس

وصف:يتم تحديد الكلمات التي سيتم اعتبارها محظورة (على سبيل المثال ، "نعم" و "لا"). تأخذ اللعبة نفسها شكل محادثة. يتجول المشاركون في الغرفة ويحاولون بدء محادثة مع بعضهم البعض.

الهدف الرئيسي هو جعل الخصم ينطق بإحدى الكلمات الممنوعة. من خالف الحظر يعتبر الخاسر ، ويعطي توكن واحد لمن طرح هذا السؤال المخادع.

أي شخص يفكر في سؤال لأكثر من دقيقة واحدة يفقد أيضًا رمزًا. الشخص الذي فقد جميع الرموز يعتبر خارج اللعبة.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

خمسة رموز لكل مشارك في اللعبة (يمكن استخدام الخرز أو الأزرار أو العناصر الصغيرة الأخرى كرموز).

ما يعجبني ولا يعجبني في نفسي

نعلم الأطفال تقييم أنفسهم والآخرين بشكل مناسب ، والقدرة على التعبير عن آرائهم بلباقة تجاه شخص آخر ، حتى لو لم يكن لطيفًا جدًا ؛ تطوير المهارات التحليلية والثقة بالنفس

وصف: اللعبة ستكون في الوقت المناسب إذا لاحظت أن أحد الأطفال بدأ بالتعقيد لسبب ما وانغلق على نفسه.

يتم إعطاء كل مشارك ورقة وقلم رصاص (سيكون من الأفضل أن يشارك عدد صغير من الأطفال في هذه اللعبة في البداية). كل ورقة موقعة ومقسمة إلى عمودين: في الأول ، يكتب الرجال الصفات التي يحبها كل منهم في أنفسهم ، وفي الثاني - الصفات التي لا يحبونها. ثم يتم جمع هذه المنشورات وتوزيعها على الأطفال الآخرين. على الجانب الآخر من هذه الورقة ، يكتبون الصفات الإيجابية والسلبية ، في رأيهم ، مالك هذه الورقة.

ثم يتم تسليم الأوراق إلى القائد (بالغ). يقرأ هذه الملاحظات ، ويحللها جميعًا معًا. لذلك اتضح ما هي الصفات الإيجابية والسلبية حقًا في كل طفل ، وأي الصفات اخترعها لنفسه.

المواد والمساعدات البصرية للعبة

أوراق من الورق الفارغ وأقلام الرصاص حسب عدد المشاركين.

فهرس بطاقة العاب نفسية.

لعبة للأطفال ليست فقط وليست الكثير من الترفيه. بالنسبة للطفل ، اللعب هو النشاط الرئيسي. يساعده على التطور والتعرف على العالم من حوله. لذلك ، غالبًا ما يستخدم الآباء والمعلمون الألعاب النفسية للأطفال في تربية الطفل. سنشاركك بعض هذه الألعاب.
يمكن أن تهدف الألعاب النفسية للأطفال إلى تطوير الذاكرة ورد الفعل والإبداع والانتباه والخيال والأذن للموسيقى. سوف يساعدون في تحديد القادة في فريق الأطفال ، وتكوين صداقات وحشد الفريق ، والتغلب على الخجل وتنمية الثقة بالنفس. ميزة الألعاب النفسية للأطفال هي أن الطفل سيكون سعيدًا باللعب ، ولا حتى يشك في أنه يتم تربيته في تلك اللحظة. ضع في اعتبارك بعض أنواع الألعاب النفسية للأطفال.

العاب نفسية للاطفال. تطوير الذاكرة
"رسومات مضحكة". تم تصميم اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية وتدرب الذاكرة على أسماء الأشياء. على عشر أوراق ، تحتاج إلى رسم أشياء مضحكة غير موجودة - فواكه وخضروات وحيوانات ، إلخ. كل عنصر له اسم فريد. ثم يتم عرض الرسومات على الأطفال ويتم إخبارهم بأسماء كل منهم ، بعد أن حذروا مسبقًا من ضرورة تذكرهم. ثم تُزال الرسومات ، وبعد بضع ثوانٍ تُعرض مرة أخرى ، ويخمن الأطفال أسمائهم. إذا كنت تلعب مع طفل واحد ، فسيتعين عليه فقط تخمين أكبر عدد ممكن من الأشياء. إذا كان مع عدة - رتب منافسة ، وتجميع نقطة واحدة لكل عنصر تم تخمينه أو إعطاء مكافأة. إذا كان اللاعبون صغارًا جدًا ، فأنت بحاجة إلى ابتكار اسم أبسط وإنشاء بطاقات أصغر تحتوي على صور.

"الذائق". هذه اللعبة لمرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الصغار تطور الذوق والذاكرة البصرية. يمكنك أن تلعبها مع مجموعة من الأطفال ، أو يمكنك أن تلعبها بمفردك مع طفلك ، فعندئذ ستكون أنت القائد. يظهر للأطفال سلة بها فواكه مختلفة يحتاجون إلى حفظها. ثم يُطلب منهم مغادرة الغرفة ، ويصنع المقدم سلطة من الفاكهة ، ويقطعها جيدًا ويتبل بالقشدة الحامضة. لا تحتاج إلى استخدام كل الثمار ، ولكن إخفاء السلة. يجرب الأطفال السلطة ، ثم يحاولون تسمية تلك الفاكهة التي لم يتم تضمينها في السلطة ، ولكنها كانت موجودة في السلة. يمكنك لعب هذه اللعبة بالخضروات. يسمح لك بقتل عصفورين بحجر واحد: تدريب ذاكرتك وإطعام طفلك بالخضروات والفواكه الصحية واللذيذة.

العاب نفسية للاطفال. تنمية التفكير والخيال
"كيف تربط كلمتين؟" تعمل هذه اللعبة على تطوير الخيال والقدرة على إقامة روابط ارتباطية (دلالية). إنه مخصص لأطفال المدارس المتوسطة. الشخص البالغ هو الحكم في هذه اللعبة. يسمي أي كلمتين ، على سبيل المثال ، "البقدونس" و "الجدة". يجب أن يشرح الأطفال كيف ترتبط هذه الكلمات. يمكن أن تكون الخيارات مختلفة تمامًا: تزرع الجدة البقدونس على حافة النافذة ؛ الجدة لديها شعر مجعد مثل البقدونس ، إلخ. لكل خيار ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تشجيع الخيارات الشيقة وغير العادية ، لكن لا يجب أن تخلو من المعنى والمنطق.

"من هو قوس قزح أكثر إشراقًا؟" هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية لا تطور الخيال فحسب ، بل تساعدهم أيضًا على تعلم كيفية إعطاء تلوين عاطفي لبياناتهم والتعبير عن الأفكار بشكل صحيح في الكتابة. يتلقى كل طفل قطعة من الورق مكتوب عليها جملة. هذه بداية القصة. يحتاج اللاعبون إلى إكمال القصة بأنفسهم وفي نفس الوقت استخدام جمل الاستفهام والتعجب - كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكون الجمل الافتتاحية بسيطة إلى حد ما (تأكد من مراعاة عمر اللاعبين) ، ولكن يجب أن تحتوي على فكرة يمكن تطويرها بسهولة.

العاب نفسية للاطفال. التخلص من المجمعات
"صالون الحلاقة لدينا" يعاني بعض الأطفال من تجمعات بسبب تسريحة شعرهم - فقد لا يحبون طول شعرهم أو لون شعرهم ، وحقيقة أن شعرهم مجعد أو مفرود ، بينما لا يحب الآخرون ذلك. ستساعدهم لعبة "صالون الحلاقة" على التخلص من هذا المجمع. من الأفضل أن تلعبها مع الأطفال في سن المدرسة المتوسطة. يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ، كل زوج له "عميل" و "مصفف شعر". يجب على "مصفف الشعر" أن يجعل العميل تسريحة شعر أصلية. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الأربطة المرنة ودبابيس الشعر والرغاوي والمواد الهلامية والموس. ولكن يجب غسل كل الوسائل بالماء بسهولة. لا ينصح باستخدام مثبت الشعر - يمكن أن يصل إلى العينين ، ورائحته ليست لطيفة دائمًا. تحت مقص الحظر - يصعب إصلاح قصة شعر غير ناجحة. عندما تكون جميع قصات الشعر جاهزة ، يمكنك إجراء مسابقة لمصففي الشعر وعارضات الأزياء وتحديد أكثر تسريحات الشعر غرابة ، أو يمكنك تشجيع كل زوجين. ثم يقوم اللاعبون في أزواج بتبديل الأدوار.

"القدرة على التصرف في المجتمع". غالبًا ما ترتبط مجمعات الأطفال والخجل والخجل بحقيقة أن الطفل لا يعرف كيف يتصرف بشكل صحيح في موقف معين ، ولا يعرف قواعد الأخلاق الحميدة. ستساعد هذه اللعبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية على التعامل مع هذا المجمع. يدعو الميسر (ويفضل أن يكون بالغًا) الأطفال للتصرف في مواقف مختلفة من الحياة اليومية. ماذا تفعل إذا دعيت للزيارة؟ او بالعكس هل اتى الضيوف اليك؟ بعد أن يكون الراغبون قد عرضوا تمثيلياتهم ، يمكنك مناقشتها وتحديد كيفية القيام بالشيء الصحيح.

العاب نفسية للاطفال. كيف تحدد القائد؟
"افعل واحدًا ، افعل اثنين". لعبة لأطفال المدارس. يقول المضيف أنه بناءً على قيادته ، يجب على جميع الأطفال القيام ببعض الإجراءات في وقت واحد. في الأمر "كرر ذلك مرة أخرى" ، يرفعون الكراسي ويمسكها حتى يطلب أحدهم خفض الكراسي. بناء على أمر القائد ، "افعل اثنين" ، يبدأ اللاعبون في الجري حول الكراسي. عندما يعطي أحد اللاعبين الأمر ، يجب أن يجلسوا في نفس الوقت. أولئك من الأطفال الذين أصدروا أوامر بخفض الكراسي والجلوس هم على الأرجح قادة ، خاصة إذا كان الشخص نفسه.

"عدادات". لعبة للمراهقين. يغلق اللاعبون أعينهم ، مهمتهم هي العد إلى عشرة. من الضروري العد بشكل عشوائي ، أي لا يمكن للاعب واحد نطق رقمين على التوالي ، ولا يمكنك التفاوض. إذا تحدث لاعبان في نفس الوقت ، تبدأ اللعبة من جديد. من المرجح أن يكون القائد هو اللاعب الذي يتصل بأكبر عدد من الأرقام.

لعبة نفسية للأطفال "إذا كنت تحبها ، فافعلها!"

يقف الأطفال في دائرة ، يظهر أحدهم أي حركة ، بينما ينطق الكلمات الأولى من الأغنية "إذا أعجبك فافعلها ..." ، يكرر باقي الأطفال الحركة ، ويواصلون الأغنية: " إذا أعجبك ، فأنت تعرضه للآخرين ، وإذا أعجبك ، فافعله ... " ثم يظهر الطفل التالي حركته وهكذا حتى تكتمل الدائرة.

لعبة نفسية للأطفال "أنا أرمي لك كرة".

للتخلص من الفتيل والإثارة ، يمكنك تقديم لعبة كرة. في الدائرة ، سيرمي الجميع الكرة لبعضهم البعض ، ويطلقون على الشخص الذي ألقيت الكرة إليه ، ويقولون الكلمات: "أرمي لك زهرة (حلوى ، فيل ، إلخ)." يجب أن يستجيب الشخص الذي ألقيت الكرة إليه بشكل مناسب.

لعبة نفسية للاطفال "هاتف مكسور"

يتناوب المشاركون في تمرير الأمثال لبعضهم البعض ، والتي دعاها المقدم في أذن الشخص الجالس على كلا الطرفين. ثم يخبر كل منهم المثل الذي ينتقل إليه من الطرف الآخر.

لا يوجد مثل هذا الشخص أن عصره بلا خطيئة

كل كذب هو خطيئة

لا يمكنك الهروب من القدر

الخطر سبب نبيل

سوف تكسب المال - ستعيش دون حاجة

عندما يتحدث المال ، فإن الحقيقة صامتة

ويسرق بحكمة - لا يمكن تجنب المتاعب

سرق مرة - أصبح لصًا إلى الأبد

الأقوى على حق

مع من ستقود - من ذلك سوف تكتب

الكذبة الذكية أفضل من الحقيقة الغبية

ركض بعيدًا - صحيح ، لكن تم القبض عليه - مذنب

لعبة نفسية "فهمني"

في الوقت نفسه ، ينطق جميع المشاركين كلمتهم بصوت عالٍ ، ويكرر السائق كل الكلمات التي تمكنوا من سماعها.

لعبة نفسية للاطفال "الكرامة العادلة"

يحصل المشاركون في اللعبة على ورقتين مكتوب عليهما "أبيع" و "أشتري". يعرض المضيف الكتابة على ورقة واحدة ، تحت نقش "أبيع" ، كل أوجه القصور التي يود التخلص منها وعلى الورقة الأخرى ، تحت نقش "أشتري" ، أكتب المزايا التي يفتقر إليها في التواصل. ثم يتم إرفاق الأوراق بصندوق المشاركين في اللعبة ، ويصبحون زوار المعرض ، ويبدأون في التجول ويعرضون شراء (أو بيع) ما يحتاجون إليه. تستمر اللعبة حتى يتجول الجميع ويقرأ كل الخيارات الممكنة لبيع وشراء الصفات المطلوبة له.

لعبة نفسية للاطفال "اسم عاطفة"

تمرير الكرة في دائرة ، يسمي المشاركون المشاعر التي تتداخل مع التواصل. ثم يتم تمرير الكرة إلى الجانب الآخر ويتم استدعاء المشاعر التي تساعد على التواصل. يمكن التعبير عن المشاعر بوسائل مختلفة - من خلال الحركة والوضعية وتعبيرات الوجه والإيماءات والتنغيم.

طريقة "اسمك"

يقف المشاركون في دائرة ، ويقوم أحدهم بتمرير الكرة إلى أحد الجيران ، يناديه باسمه الكامل. تتمثل مهمة الآخرين في تسمية وتمرير الكرة في دائرة بأكبر عدد ممكن من المتغيرات من اسمه (على سبيل المثال ، كاتيا ، كاتيوشا ، كاترينا ، كاتينكا ، كاتيوشا ، إيكاترينا). تتكرر المهمة لكل مشارك. ثم يشارك الجميع انطباعاتهم عما شعروا به عندما سمعوا اسمهم.

لعبة تمرين "سلة المهملات"

يكتب الأطفال أفكارهم السلبية ، والحوادث غير السارة ، والقصص ، والمواقف على أوراق ، ويجعدون الأوراق ويرمونها في الدلو (مع نسيان ذلك إلى الأبد).

لعبة نفسية للاطفال "بريم"

قال الشاعر تسفيتيك إن الشعر سهل التأليف. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك معنى وقافية. يأخذ الجميع ورقة وقلمًا ويكتبون أي سطر يتبادر إلى الذهن ، حتى لو كان يشبه من بعد بيتًا في نمط إيقاعي. ثم يتم نقل جميع قطع الورق إلى واحدة في دائرة ويتم كتابة سطر آخر - استمرارًا للسطر السابق ، ويفضل أن يكون ذلك في قافية ، وما إلى ذلك. للحصول على عنصر مفاجئ ، من الأفضل لف الورقة في أنبوب ، مع ترك الأسطر الثلاثة الأخيرة فقط مرئية. عندما تمر جميع الأوراق بدائرة واحدة أو دائرتين أو ثلاث دوائر ، يأخذ الجميع الورقة التي بدأت ويتلوها صراحة لضحك الجمهور.

لعبة نفسية للاطفال "FLY"

لعبة التركيز والانتباه. أولئك الذين يظهرون ضعف الانتباه والتركيز لا يؤخذون كرواد فضاء. يجلس الجميع في دائرة أو حول طاولة. تعليمات القائد. تخيل حقل tic-tac-toe ، ثلاثة في ثلاثة مربعات. ذبابة تجلس في المركز. سنقوم بتحريك الذبابة بدورها. هناك أربع حركات فقط: أعلى ، أسفل ، يمين ، يسار. سيكون الخطأ معكوسًا: صعودًا وهبوطًا ، ويطير خارج الحقل. المهمة هي أن يقوم الجميع معًا ، في دائرة ، بتحريك الذبابة عقليًا ، والتعبير عن حركتك وعدم ارتكاب الأخطاء. إذا ارتكب شخص ما خطأ - إعادة تعيين ومرة ​​أخرى ذبابة في المركز. يمكنك إدخال نقاط عقوبة للأخطاء للعنصر التنافسي.

ذبابة ضخمة. هذا خيار أكثر تعقيدًا ، وليس متاحًا للجميع ، ولكن فقط للأكثر انتباهاً. تخيل مجالًا ضخمًا للعب tic-tac-toe - مكعب روبيك ثلاثي الأبعاد. نضيف حركتين أخريين - لأنفسنا ومن أنفسنا. من المهم عدم فقدان الذبابة ، ومراقبة تحركاتها بعناية وعدم ارتكاب الأخطاء.

لعبة نفسية للاطفال "Troechka"

هناك لعبة واحدة بسيطة وفقًا للقواعد لاختبار الانتباه والتركيز. تعليمات. سنقوم بحساب المتسلسلة الطبيعية للأعداد في دائرة بشكل إيقاعي: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، وهكذا. تكمن الصعوبة في أنه وفقًا لقواعد اللعبة ، فإن الرقم "3" ، والأرقام المنتهية بثلاثة ، مثل "13" ، والأرقام التي تقبل القسمة على ثلاثة ، مثل "6" ، لا تُقال ، بل تصفق. يعتبر الخطأ هو الخطأ نفسه وفشل الإيقاع. في حالة حدوث خطأ ، تتم إعادة تعيين كل شيء ويبدأ من جديد ("واحد") من هذا المشارك في أي اتجاه في دائرة.

على الرغم من بساطة اللعبة الخارجية ، لم تتمكن جميع الفرق من الوصول إلى عشرين مرة على الأقل. إذا وصلت إلى الثلاثين ، فهذا يشير إلى تركيز جيد للانتباه. يمكن تبسيط اللعبة أو تعقيدها عن طريق إبطاء أو تسريع الإيقاع.

لعبة نفسية للاطفال "ZOO"

لعبة التمثيل. يشارك 7-8 أشخاص ، الجميع يختار أي حيوان لنفسه: خروف ، حصان ، خنزير ، قطة ، كلب ، تمساح ، خلد الماء ، ابن آوى في الشتاء ، غزال أثناء موسم التزاوج ، إلخ. مزيد من التعارف: يوضح كل واحد في دائرة بشكل صريح للباقي الحركة المميزة لهذا الحيوان. بعد ذلك ، يجب عليك أولاً إظهار "نفسك" ، ثم إظهار أي "حيوان" آخر. هذا "الحيوان" يأخذ دوره ، ويظهر نفسه ثم حيوان آخر. وهلم جرا. ثم يمكنك إعلان "superzoo". هذا عندما يتم عرض جميع الحيوانات على أنها مبالغ فيها ومشرقة قدر الإمكان! يمكنك اللعب من خلال. أخطأ في نقل الحركة - انسحب من اللعبة.

تمرين نفسي للأطفال "أميرة البازلاء"

النساء فقط يشاركن في اللعبة. من الضروري وضع المقاعد (أو الكراسي بدون تنجيد) على التوالي حسب عدد المشاركين المتوقعين (من الأفضل 3-4). يتم وضع عدد معين من الكراميل المستدير على كل كرسي (توجد مثل هذه الحلويات ، وهي عبارة عن koloboks صغيرة الشكل) ، يمكنك استخدام الأزرار الموجودة على الساق (ويفضل أن تكون أكبر). على سبيل المثال ، في البراز الأول - 3 حلويات ، في الثاني - 2 ، في الثالث - 4. من الأعلى ، يتم تغطية البراز بأكياس بلاستيكية غير شفافة. تم الانتهاء من الاستعدادات. يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. يجلسون على براز. يتم تشغيل الموسيقى. عادةً ما يتم تضمين أغنية "Move your booty" في هذه المسابقة. وهكذا ، عند الرقص أثناء الجلوس على كرسي ، يجب على المشاركين تحديد عدد الحلويات الموجودة تحتها. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع وبشكل صحيح سيفوز.

لعبة نفسية للاطفال "شجرة عيد الميلاد"

للعبة تحتاج: كرسي أو كرسي - قطعة واحدة ، فتاة - فرد واحد ، مشابك غسيل - الكثير. يتم تثبيت مشابك الغسيل على لباس الفتاة ، وتوضع الفتاة على كرسي ، ويتم اختيار شابين من الشركة (يمكنك عمومًا التقسيم إلى فريقين) ، الذين يزيلون مشابك الغسيل من معصوب العينين. من يزيل آخر مشابك غسيل ، أو الذي لديه المزيد من مشابك الغسيل ، يزيل الفتاة من الكرسي ويقبلها عدة مرات كما عنده مشابك غسيل. يمكن لعب اللعبة في الاتجاه المعاكس ، أي رجل يقف على كرسي.

لعبة نفسية "الصبار ينمو في الصحراء".

يقف الجميع في دائرة ، يتكاتفون ، يمشون ويقولون:

"الصبار ينمو في الصحراء ، الصبار ينمو في الصحراء ..." يقف القائد في وسط الدائرة ، ويستدير أحيانًا. فجأة ، قفز أحد اللاعبين خارج الدائرة وصرخ: "أوه!" يجب أن يفعل ذلك حتى لا يراه القائد في تلك اللحظة ، ويقفل اللاعبون المجاورون له أيديهم على الفور. إذا رأى القائد شخصًا على وشك القفز ، يلمس كتفه ويبقى في الدائرة العامة.

يسأل المضيف: "ما خطبك؟"

يخرج اللاعب بأي رد متعلق بالصبار (على سبيل المثال: "أكلت الصبار ، لكنه مر" أو "داس على الصبار").

بعد ذلك ، يعود اللاعب إلى الدائرة ويمكن للآخرين القفز. أهم شرط هو عدم تكرار نفسك عند الإجابة على سؤال المقدم.

هؤلاء الأطفال الذين غالبًا ما يجدون أنفسهم خارج الدائرة هم الأكثر نشاطًا ولديهم قدرات قيادية كبيرة.

لعبة نفسية "الدببة في نزهة"

من المفيد إشراك الأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة الابتدائية في مثل هذه اللعبة. يمكن لعبها في رياض الأطفال أو في حفلة في المدرسة الابتدائية.

أولاً ، يقول المضيف: "أنتم جميعًا أشبال دب صغيرة ، تمشون في المرج وتقطفون الفراولة الحلوة. واحد منكم هو الأكبر ، وهو يراقب الآخرين ".

أصوات موسيقى مبهجة ، يتجول الأطفال في أرجاء الغرفة ويتظاهرون بأنهم أشبال - يتدحرجون ، ويتظاهرون بقطف التوت وغناء الأغاني.

في هذا الوقت ، يختار المضيف لاعبًا واحدًا ، وعندما تتوقف الموسيقى ، يعلن أنه أكبر شبل الدب. مهمته (المعلن عنها مسبقًا) هي التحقق في أقرب وقت ممكن مما إذا كانت جميع الأشبال في مكانها ، أي لمس كتف كل لاعب.

بعد أن يتأكد من عدم خسارة أي شخص ، تستأنف اللعبة ، وبعد بضع دقائق يعيّن المضيف كبيرًا آخر. تستمر اللعبة حتى يتولى الجميع هذا الدور. الشخص الذي يكمل هذه المهمة الأسرع هو الأسرع والأقدم. بطبيعة الحال ، لن ينجح هذا إلا مع شخص يتصرف بهدوء وتنظيم أكثر من البقية. في نهاية اللعبة ، يشرح الميسر سبب تمكن الفائز من إكمال المهمة بشكل أفضل من الآخرين. يسمح للأطفال بتعلم كيفية الاستجابة بسرعة للمهمة وتنظيم أفعالهم بشكل صحيح. يمكن القيام بذلك في كثير من الأحيان ، وتغيير الأشبال إلى القطط والدجاج والفيلة وما إلى ذلك.

لعبة نفسية "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

اللعبة مخصصة لمرحلة ما قبل المدرسة. في هذا العصر ، تكون الصفات القيادية واضحة تمامًا ، وعادة ما ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالتفوق العقلي أو البدني. مع تقدم العمر ، يمكن أن تختفي هذه الصفات إذا لم يتم تطويرها.

يجلس اللاعبون على الكراسي ويغمضون أعينهم ويشرح المضيف القواعد: عبارة "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ... من؟" أحد اللاعبين يجيب على سبيل المثال: "ثعالب". إذا تم التحدث بعدة إجابات في نفس الوقت ، لا يقبلها القائد ويكرر العبارة مرة أخرى. في بعض الأحيان ، قد يكون من الصعب على اللاعبين تحديد من يجب أن يجيب ، لكن لا ينبغي للقائد التدخل والسماح للاعبين بتحديد الأمر بأنفسهم.

عند تلقي الإجابة الوحيدة ، يقول المضيف العبارة التالية: "بعيدًا ، بعيدًا ، في غابة كثيفة ، أشبال الثعالب ... ماذا يفعلون؟" يتم قبول الإجابات وفقًا لنفس القواعد.

يمكنك لعب هذه اللعبة لبعض الوقت حتى تشعر بالملل. أو - عندما تصبح العبارة الأولى طويلة بما يكفي ، يمكنك البدء من جديد. الشرط الوحيد: يجب أن تبدأ جميع العبارات بنفس الطريقة: "بعيد ، بعيد ، في غابة كثيفة ..."

عادة ما يحدث أن يجيب لاعب واحد أو أكثر. يجدر الانتباه إليهم - فهم يمتلكون أكثر القدرات القيادية تطوراً.

لعبة نفسية "حطام السفينة"

اللعبة مخصصة للأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة.

يعلن المضيف: "كنا نبحر على متن سفينة كبيرة ، وقد جنحت. ثم هبت رياح قوية ، وأعيد تعويم السفينة ، لكن المحرك تعطل. يوجد عدد كافٍ من القوارب ، لكن حالة الراديو تدهورت. ماذا أفعل؟"

قد يكون الوضع مختلفًا ، الشيء الرئيسي هو أن هناك عدة طرق للخروج منه.

يناقش الأطفال الوضع الحالي ويفكرون في جميع السبل الممكنة للخروج منه. شخص ما يقدم مخرج واحد ، شخص آخر. من المهم الانتباه إلى الشخص الذي يشارك بنشاط في المناقشة ويدافع عن رأيه.

نتيجة للمناقشة ، يخبر اللاعبون القائد عن طريقهم للخروج من الموقف ، ويخبرهم بما حدث. بطبيعة الحال ، يجب أن تكون النتيجة ناجحة. يجب ألا يسمح القائد "بالانقسام" بين اللاعبين ، أي أن نصف الأطفال سيختارون خيارًا واحدًا ، والنصف الآخر - الآخر.

لعبة نفسية "لواء الاطفاء"

في بداية اللعبة ، يتم اختيار القائد. باقي اللاعبين هم "فرقة الإطفاء". يجب على القائد إرسال "نيرانهم" للإطفاء. يتعين على اللاعبين الركض ، والصخب والقيام ببعض الأشياء الغبية. مهمة القائد هي أن يكون قادرًا على "جمعهم" وإجبارهم على "إطفاء النار". نتيجة لذلك ، يعطي كل لاعب تقييمه الخاص لسلوك القائد على مقياس مكون من خمس نقاط.

ثم يغير اللاعبون أماكنهم - ويصبح شخص آخر هو القائد. اللعبة تتكرر. ثم يقدم كل لاعب مرة أخرى تقييمه لسلوك القائد. تستمر اللعبة حتى يحل كل لاعب مكان القائد. سيكون الفائز هو صاحب أكبر عدد من النقاط.

لعبة نفسية "مصور"

لعبة لمرحلة ما قبل المدرسة.

في بداية اللعبة ، يتم اختيار قائد - "مصور". يجب أن يلتقط المضيف "صورًا" مثيرة للاهتمام ، مما يعني أنه يحتاج إلى الجلوس مع بقية اللاعبين وفقًا لتقديره الخاص. سيتعين على "المصور" أن يتصرف بسرعة وبدقة. يمكنه عرض دور المعلم على أحد المشاركين في اللعبة - لذلك يحتاج إلى اتخاذ الوضع المناسب. يمكن لشخص ما أن يصبح "شرطيًا" ، أو "ممثلة" ، أو شخصًا "ساحرًا".

يعطي كل لاعب تقييمه لتصرفات "المصور" على مقياس من خمس نقاط. ثم يتغير اللاعبون ، "المصور" يصبح آخر. تستمر اللعبة حتى يصبح جميع اللاعبين في دور "المصور". ولجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك أن تأخذ Polaroid وتلتقط لقطات. سيحصل أفضل "مصور" ، على التوالي ، على صور أفضل ، مما يعني أنه أفضل من الآخرين القادر على ضمان أن يفي الآخرون بمتطلباته ، وأنه قائد.

لعبة نفسية "أنا الأفضل وأنت؟"

لأطفال ما قبل المدرسة.

يجب أن يشعر جميع الأطفال بالتضامن وأن يتلقوا جزءًا من التشجيع والاستحسان ، وفي جو من الإدراك المتبادل والمزاج الجيد ، سينسى الأطفال مخاوفهم وشكوكهم على الأقل لفترة من الوقت. تم تصميم اللعبة بحيث لا يشارك فيها الكثير من الأطفال (من 3 إلى 5 سنوات).

أحد الأطفال ، إلى صيحة الاستحسان العامة ، مكدس على كرسي ، ولفترة من الوقت أصبح حلم التواجد على خشبة المسرح والحصول على تصفيق حماسي حقيقة. يشكل الآخرون حلقة ضيقة حول الكرسي ويصفقون بأيديهم.

يجب أن يزور كل لاعب مكان الشرف هذا ، وأولئك الذين يتلقون التصفيق وأولئك الذين يصفقون يستمتعون باللعبة.

لعبة نفسية "في الشارع الرئيسي مع أوركسترا"

لأطفال ما قبل المدرسة.

تساعد اللعبة الأطفال على التخلص من المشاعر السلبية ، وكذلك تخيل أنفسهم كقائد مهم للأوركسترا. هذا التمرين لا ينشط فحسب ، بل يخلق أيضًا شعورًا بالتضامن. بالنسبة للعبة ، يعد الشريط الذي يحتوي على تسجيل لموسيقى مرحة ومبهجة يرغب فيها الأطفال ويثير مشاعر إيجابية لهم أمرًا مفيدًا.

يجب أن يتذكر جميع الأطفال قائد الأوركسترا والحركات التي يؤديها في حفرة الأوركسترا. يجب على الجميع أن يقفوا معًا في دائرة مشتركة ، وأن يتخيلوا أنفسهم كقائدي فرق موسيقية وأن "يديروا" أوركسترا خيالية. في هذه الحالة يجب أن تشارك جميع أجزاء الجسم: الذراعين والساقين والكتفين والنخيل ...

لعبة نفسية "بستاني"

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وفي سن المدرسة الابتدائية ؛ من المستحسن أن يكون عدد المشاركين 10 على الأقل.

اختر قائدا. غالبًا ما يصبحون بالغين.

يأخذ جميع الأطفال أسماء الألوان. يبدأ المضيف اللعبة بقول النص التالي: "لقد ولدت بستاني ، كنت غاضبًا للغاية ، تعبت من كل الزهور ، باستثناء ..." ، وتنادي بإحدى الزهور من بين الأطفال المختارين. على سبيل المثال ، "... باستثناء الوردة." يجب أن ترد "روز" على الفور: "أوه!" يسأل المضيف أو أحد اللاعبين: "ما مشكلتك؟" يجيب "روز": "في الحب". نفس اللاعب أو المضيف يسأل: "من؟" رد "روز" ، على سبيل المثال ، "في البنفسجي". يجب أن ترد "فيوليت" على الفور: "أوه!" إذا لم تستجب عندما تم الاتصال بزهرتك ​​، أو إذا "وقعت في حب" شخص ليس موجودًا هنا ، فهذا يعني أنك خسرت. تبدأ اللعبة من جديد.

لعبة نفسية "أنف ، فم ..."

لأطفال ما قبل المدرسة. إنه يعلم القدرة على الاستجابة بسرعة لموقف ما ، ويطور انتباههم والقدرة على التبديل بسرعة من موضوع إلى آخر.

عادة ما يصبح الشخص البالغ هو القائد. اجلس في مواجهة الأطفال واجلسهم في نصف دائرة. ابدأ اللعبة بقول "أنف ، أنف ، أنف ، أنف ...". في نفس الوقت ، بإصبع السبابة الممدود ، المس أنفك. يجب أن يفعل الأطفال نفس الشيء. فجأة غيّر كلمة: "أنف ، أنف ، فم ..." ، لكن لا تلمس فمك ، بل جزء آخر من الرأس ، كالجبين أو الأذن. مهمة الأطفال هي لمس نفس الجزء من الرأس مثلك ، وليس الجزء الذي سميته. من يرتكب أكثر من 3 أخطاء فهو خارج اللعبة.

الفائز هو اللاعب الذي يبقى الأطول في اللعبة.

لعبة نفسية "قاعدة طعام"

للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية.

تم اختيار القائد. سيكون "مدير قاعدة المنتج". آخر هو "مدير المتجر". أما باقي اللاعبين فهم "بائعون". جوهر اللعبة كما يلي - يأتي "بائع" واحد إلى "مدير قاعدة المنتج" ويسأله عن المنتجات المتوفرة. يطلق عليه "المخرج الأساسي" قائمة محددة ، على سبيل المثال: "هناك آيس كريم ، سجق أوستانكينسكايا ، نقانق سلامي ، نقانق مدخنة ، جبن هولندي ، شاي هندي ، حليب ، زبدة ، مارجرين."

يجب على "البائع" أن يتذكر كل شيء ويمرره إلى "مدير المتجر". تكمن الصعوبة في أنه لا يمكنك كتابة اسم المنتجات ، يمكنك فقط تذكرها. في الوقت نفسه ، قد يكتب المقدمون أنفسهم ما قالوه من أجل التحقق من اللاعبين لاحقًا. لكل منتج مُسمى بشكل صحيح ، يتلقى اللاعب نقطة. أولئك الذين يجمعون أكبر فوز.


نوفوسيلوفا ناتاليا فلاديميروفنا