ألعاب ، انتظر. ألعاب خارجية

لعبة الجوال "Cook and kittens"

الغرض: تدريب الأطفال على أنواع مختلفة من المشي أو الجري ، وتنمية الاستجابة والبراعة والقدرة على التركيز على الكلمة.

وصف اللعبة: وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار طباخ يحرس الأشياء الموجودة في الطوق - "النقانق". الطباخ يتجول داخل الطوق ، الحبل - "المطبخ". الأطفال - القطط تذهب في دائرة ، وتؤدي أنواع مختلفةيمشي ، يجري ، ويقول النص:

كس يبكي في الردهة

القطط لديها حزن كبير:

صعبة طبخ الهرات الفقراء

لا يسمح لك بإمساك النقانق.

مع الكلمة الأخيرة ، ركض "قطط" إلى "المطبخ" ، محاولًا الحصول على نقانق. الطاهي يحاول هزيمة اللاعبين الذين دخلوا. اللاعبون المهزومون خارج اللعبة. تستمر اللعبة حتى تتم سرقة كل النقانق من الطاهي. القطة الفائزة تصبح الشيف.

لا يمكنك الركض في دائرة في وقت مبكر. لا يُسمح للطاهي بإمساك القطط الصغيرة ، فقط الملح ، ولا يُسمح له بالخروج من الدائرة. يحظر أخذ عنصرين أو أكثر في نفس الوقت.

لعبة الجوال "فويفودا"

الغرض: تدريب الأطفال على دحرجة الكرة ورميها والتقاطها ، والقدرة على تنسيق الحركة مع الكلمة ، وتنمية الانتباه والبراعة.

وصف اللعبة:يقوم اللاعبون بدحرجة الكرة من واحد إلى الآخر في دائرة قائلين:

تتدحرج تفاحة في دائرة رقصة مستديرة ،

من رفعها هو الوالي ...

الطفل الذي يمتلك الكرة في هذه اللحظة هو الحاكم. هو يقول:

اليوم أنا أمير حرب.

أنا أركض من الرقصة المستديرة.

تدور حول الدائرة ، وتضع الكرة على الأرض بين لاعبين. يقول الأطفال في الكورس:

واحد ، اثنان ، لا تصيح

واركض كالنار!

يركض اللاعبون في دائرة في اتجاهين متعاكسين ، محاولين الاستيلاء على الكرة أمام شركائهم. الشخص الذي يركض أولاً ويمسك الكرة يدحرجها في دائرة. تستمر اللعبة.

دحرج الكرة أو ارميها للاعب قريب فقط. لا يمكنك التدخل في لاعب يركض حول الدائرة. أول من لمس الكرة فاز.

لعبة الجوال "البحث عن الأماكن المخفية"

الغرض: تعليم الإبحار في غرفة أو في موقع ما ، لأداء الإجراءات على إشارة.

وصف اللعبة:يقف الأطفال على طول الجدار. يظهر لهم المعلم شيئًا ويقول إنه سيخفيه. يدعو المعلم الأطفال إلى الالتفات إلى الحائط. بعد التأكد من عدم وجود أي من الأطفال ينظرون ، يخفي الشيء ، وبعد ذلك يقول: "حان الوقت! ". يبدأ الأطفال في البحث عن شيء ما.

لعبة الجوال "في الدب في الغابة"

الغرض: تعليم الأطفال أداء وظائف مختلفة بالتناوب (الهروب والقبض).

وصف اللعبة:يتم تحديد عرين الدب (في نهاية الموقع) ومنزل الأطفال من جهة أخرى. يذهب الأطفال في نزهة في الغابة ويؤدون حركات حسب الآية التي يقولون في الجوقة:

في الدب في الغابة ،

الفطر ، آخذ التوت ،

الدب لا ينام

وهدير علينا.

بمجرد أن ينتهي الأطفال من قول القصيدة ، يستيقظ الدب مع هدير ويمسك بالأطفال ، يركضون إلى المنزل.

لعبة الجوال "البحث والتوقف عن الكلام"

الغرض: تعليم الإبحار في القاعة. تنمية القدرة على التحمل والبراعة.

وصف اللعبة:يُظهر المعلم الشيء للأطفال ، وبعد أن يغلقوا أعينهم ، يخفيه. ثم يعرض عليك البحث ، ولكن ليس أخذه ، ولكن ليقول في أذنك أين يتم إخفاؤها. من وجد الأول والقائد في المباراة التالية

لعبة الجوال "فوكس في حظيرة الدجاج"

الغرض: تطوير البراعة لدى الأطفال والقدرة على أداء الحركة على إشارة ، وممارسة المراوغة ، والقبض ، والتسلق ، والقفز العميق.

وصف اللعبة:تم وضع قن الدجاج على جانب واحد من الموقع. في حظيرة الدجاج الموجودة على الفرخ (على المقاعد) يوجد دجاج ، يقف الأطفال على المقاعد. على الجانب الآخر من الموقع يوجد ثقب ثعلب. باقي المكان ساحة. يتم تعيين أحد اللاعبين على أنه ثعلب ، وبقية الدجاج - يمشون ويركضون حول الفناء ، ينقرون الحبوب ، يرفرفون بأجنحتهم. بإشارة من "الثعلب" ، هرب الدجاج بعيدًا إلى قن الدجاج ، وصعد إلى الفرخ ، وحاول الثعلب جر الدجاج الذي لم يكن لديه الوقت لتسلق الفرخ. يأخذها إلى جحره. يقفز الدجاج من فوق الفرخ ويستأنف اللعب.

يمكن للثعلب أن يصطاد الدجاج ، ويمكن للدجاج أن يتسلق الفرخ فقط عند إشارة المعلم "فوكس! ".

لعبة الجوال "Hares and Wolf"

الغرض: تنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات عند الإشارة ، وممارسة الجري ، والقفز على كلا الساقين ، والقرفصاء ، والإمساك.

وصف اللعبة:يتم تعيين أحد اللاعبين كذئب ، بينما يصور الباقي الأرانب البرية. على جانب واحد من الموقع ، تقوم الأرانب بتمييز أماكنها بالأقماع والحصى التي يتم وضع الدوائر أو المربعات منها. في بداية اللعبة ، يقف الأرانب في أماكنهم. الذئب في الطرف الآخر من الموقع - في الوادي. يقول المعلم: "الأرانب تقفز ، تقفز ، تقفز ، تقفز ، إلى المرج الأخضر. يقرصون العشب ، يستمعون ليروا ما إذا كان الذئب قادمًا. يقفز الأرانب البرية من الدوائر وينتشرون حول الموقع. يقفزون على قدمين ويجلسون ويقضون العشب وينظرون حولهم بحثًا عن ذئب. المعلم يقول الكلمة "ذئب"، يخرج الذئب من الوادي ويلاحق الأرانب البرية محاولا الإمساك بها ولمسها. تجري الأرانب البرية كل منها إلى مكانها الخاص ، حيث لم يعد الذئب قادرًا على تجاوزها. الذئب يأخذ الأرانب البرية في الوادي. بعد أن يمسك الذئب 2-3 أرانب ، يتم اختيار ذئب آخر. ينفد الأرانب عند الكلمات - يقفز الأرانب. لا يمكنك العودة إلى أماكنك إلا بعد كلمة "الذئب! ".

لا يمكنك الإمساك بالأرانب البرية التي أعطتها الأم الأرنب. ضع المكعبات على الطريق - جذوع الأشجار ، والأرانب البرية تدور حولهم. اختر 2 من الذئاب. ذئب يقفز فوق عقبة - مجرى مائي.

لعبة الجوال "البحث عن رفيق"

الغرض: لتنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، حسب الكلمة ، تتجمع بسرعة في أزواج. تمرن في الجري ، التعرف على الألوان. تطوير المبادرة والإبداع.

وصف اللعبة:يقف اللاعبون على طول الجدار. يعطي المعلم الجميع علمًا واحدًا. بإشارة من المعلمة ، تفرق الأطفال حول الملعب. في إشارة أخرى ، أو على كلمة "ابحث عن رفيق لك! "، يجد الأطفال الذين لديهم أعلام من نفس اللون زوجًا لأنفسهم ، كل زوج ، باستخدام الأعلام ، يصنع شخصية أو أخرى. يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة ، يجب ترك 1 بدون زوج. يقول اللاعبون: "فانيا ، فانيا - لا تتثاءب ، اختر بسرعة زوجين! ".

ينقسم اللاعبون إلى أزواج وينتشرون عند إشارة (كلمة) المربي.

في كل مرة يجب أن يكون لدى اللاعبين زوج.

بدلاً من الأعلام ، استخدم مناديل. لمنع الأطفال من الركض في أزواج ، أدخل المحدد - مسار ضيق ، والقفز فوق مجرى مائي.

لعبة الجوال "رحلة الطيور"

الغرض: تطوير استجابة للإشارات اللفظية. تدرب على تسلق سلم الجمباز.

وصف اللعبة:يقف الأطفال في أحد طرفي القاعة ، هم طيور. في الطرف الآخر من القاعة يوجد برج (جدار جمباز). بإشارة من المربي: "الطيور تطير! » الطيور تطير مع انتشار أجنحتها. عند الإشارة "عاصفه! » - طيور تطير الى البرج - مختبئة من العاصفة في الاشجار. بعد الكلمات: "توقفت العاصفة" ، - الطيور تطير مرة أخرى.

لعبة الجوال "الراعي والقطيع"

الغرض: تعزيز القدرة على اللعب وفقًا لقواعد اللعبة. تمرن على الزحف على أربع حول الصالة.

وصف اللعبة:اختاروا راعيا وأعطوه قرنًا وسوطًا. يصور الأطفال قطيعًا (أبقار ، عجول ، أغنام). يقول المعلم الكلمات:

في الصباح الباكر

الراعي: "Tu-ru-ru-ru."

والأبقار تتناغم معه

تشديد: "مو مو مو".

يقوم الأطفال بأداء الكلمات ، ثم يدفع الراعي القطيع إلى الحقل (إلى العشب المتفق عليه ، يتجول الجميع حوله. وبعد فترة ، يقوم الراعي بضرب السوط ، ويقود القطيع إلى المنزل.

لعبة الجوال "مصيدة الفئران"

الغرض: تنمية القدرة على التحمل لدى الأطفال والقدرة على تنسيق الحركات بالكلمات والبراعة. تمرن على الجري والقرفصاء ، والبناء في دائرة والمشي في دائرة.

وصف اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى فريقين غير متكافئين ، الفريق الكبير يشكل دائرة - "مصيدة فئران" ، والباقي من الفئران. الكلمات:

أوه ، كم هي متعبة الفئران ،

أكل الجميع ، أكل الجميع.

احذر من الغش

سوف نصل إليك.

لنقم بإعداد مصائد الفئران

دعنا نحصل على الجميع الآن!

ثم يضع الأطفال أيديهم إلى أسفل ، وتقف "الفئران" المتبقية في الدائرة في دائرة وتزداد مصيدة الفئران.

لعبة الجوال "حرق ، حرق مشرق! »

الغرض: تنمية قدرة الأطفال على التحمل والتوجه في الفضاء. تدرب على الجري بسرعة.

وصف اللعبة:يصطف اللاعبون في أزواج. يتم رسم خط أمام العمود على مسافة 2-3 خطوات. "اصطياد" يقف على هذا الخط. الجميع يقول:

احترق ، احترق بشكل مشرق ، حتى لا يخرج.

انظر إلى السماء ، الطيور تطير

الأجراس تدق! واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل!

بعد كلمة "ركض" ، يركض الأطفال في الزوج الأخير على طول العمود (أحدهما على اليسار والآخر على اليمين ، محاولين إمساك اليدين أمام الماسك الذي يحاول الإمساك بأحد الزوجين قبل الأطفال لديهم الوقت للقاء والتكاتف. إذا نجح الماسك ، فإنه يشكل زوجًا ويقف أمام العمود ، والباقي يمسك.

لعبة الجوال "الفخاخ من الدائرة"

الغرض: تنمية القدرة على تنسيق الحركات بالكلمات لدى الأطفال. تمرن في المشي الإيقاعي ، في المراوغة والالتقاط ، في البناء في دائرة

وصف اللعبة:يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. فخ - في وسط الدائرة ضمادة على الذراع. يتحرك اللاعبون في دائرة ويقولون:

نحن ، يا رفاق مضحك ، نحب الجري والقفز.

حسنًا ، حاول اللحاق بنا. واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!

ينتشر الأطفال ، ويلحق الفخ. تم القبض عليه مؤقتا يتنحى جانبا. تستمر اللعبة حتى يمسك المصيدة 2-3 أطفال. المدة 5-7 دقائق.

لعبة الجوال "الذئب في الخندق"

الغرض: تنمية الشجاعة والبراعة والقدرة على التصرف بناءً على إشارة. تدرب على الجري الوثب الطويل.

وصف اللعبة:يتم رسم خطين مستقيمين متوازيين على الموقع على مسافة 80-100 سم - "خندق". تم تحديد "بيت الماعز" على طول أطراف الموقع. يعين المعلم واحد يلعب "الذئب" ، والباقي - "الماعز". تقع جميع الماعز على جانب واحد من الموقع. الذئب يدخل الحفرة. عند إشارة المعلم "ذئب في الخندق" ، ركضت الماعز إلى الجانب الآخر من الموقع ، قفزت فوق الخندق ، وحاول الذئب الإمساك بها (لمسها). أولئك الذين تم القبض عليهم يؤخذون إلى زاوية الخندق. مدة اللعبة 5-7 دقائق.

لعبة الجوال "أرنب بلا مأوى"

الغرض: تطوير التوجه في الفضاء عند الأطفال. تدرب على الجري السريع

وصف اللعبة:يتم اختيار صياد وأرنب بلا مأوى من بين اللاعبين. بقية اللاعبين - الأرانب البرية يرسمون دوائر لأنفسهم - "منزلهم الخاص". يهرب الأرنب المتشرد ، ويلحق به الصياد. يمكن للأرنب الهروب من صياد بالركض في أي دائرة ؛ ثم يصبح الأرنب الذي يقف في الدائرة أرنبًا بلا مأوى. إذا اصطاد الصياد ، فإنهم يتبادلون الأدوار. مدة اللعبة 5-7 دقائق

لعبة الجوال "البومة"

الغرض: تطوير تثبيط الأطفال ، والمراقبة ، والقدرة على أداء الحركات على إشارة. اجعل الأطفال يجرون.

وصف اللعبة:يتم رسم خطين مستقيمين على مسافة 80-100 سم - وهذا "خندق". على مسافة خطوة أو خطوتين من الحدود ، تم تحديد "منزل الماعز". تقع جميع الماعز على جانب واحد من الموقع. الذئب يدخل الحفرة. عند إشارة "الذئب في الخندق" ، ركضت الماعز إلى الجانب الآخر ، قفزت فوق الخندق ، بينما يمسك الذئب الماعز. أولئك الذين تم القبض عليهم يؤخذون إلى زاوية الخندق. المدة 6-8 دقائق.

لعبة الجوال "رجال الاطفاء للتدريب"

الغرض: تنمية الشعور الجماعي لدى الأطفال والقدرة على أداء الحركات على إشارة. تمرن في التسلق والبناء في عمود.

وصف اللعبة:يتم بناء الأطفال في مواجهة جدار الجمباز على مسافة 5-6 درجات في 3-4 أعمدة. يتم تعليق الجرس على كل عمود عند نفس الارتفاع. عند الإشارة "1 ، 2 ، 3 - تشغيل" يركض الأطفال الواقفون أولاً إلى الحائط ، ويتسلقون ويقرعون الجرس. ثم ينزلون ويقفون في نهاية طابورهم. كرر اللعبة 6-8 مرات.

الرسوم الكاريكاتورية عن الذئب ، والتي تستمر من سلسلة إلى أخرى في سعيها وراء هير ، لكنها لا تستطيع التعامل معها ، معروفة - وهي تحفة حقيقية للرسوم المتحركة الروسية. تبين أن التفسير السوفيتي للحبكة الكلاسيكية ، والذي تجسد في الغرب في سلسلة من الرسوم الكاريكاتورية عن توم وجيري ، كان أكثر تشويقًا وتنوعًا ، وبالطبع أكثر لطفًا من قصة قطة وفأر مليئين قسوة لا معنى لها. لقد جمعناها لك افضل الالعابحسنًا ، انتظر ، بما في ذلك محاكاة لعبة "Electronics - Wolf Eggs" ، في هذه الصفحة!

  • اللغز فقط انتظر

    في لعبة الألغاز الرائعة وغير المتوقعة هذه ، يتعين عليك تجميع إطار صورة من إحدى سلاسل الرسوم المتحركة "فقط انتظر!".

  • الذئب من الرسوم المتحركة "حسنًا ، انتظر!" لقد كنت منجذبة جدًا بشؤوني المهمة لدرجة أنني لم ألاحظ على الإطلاق كيف أنام في العمل في ليلة رأس السنة الجديدة.

    اللعبة الشهيرة ، التي أصبحت رمزًا لعصر كامل لجميع أطفال المدارس في أواخر الثمانينيات - أوائل التسعينيات ، أصبحت الآن على جهاز الكمبيوتر الخاص بك!

    اللعبة القديمة الجيدة وولف يصطاد البيض هذه المرة بالألوان! يتم تنفيذ الرسوم المتحركة بشكل جيد للغاية وسلس فيها ، كما يتم اختيار نظام ألوان رائع.

    بالتأكيد كل محبي مغامرات الأرنب والذئب من الرسوم المتحركة "حسنًا ، انتظر!" أنا أحب سلسلة الروبوت أرنبة.

    في هذا لعبة رائعة، التي تم إنشاؤها استنادًا إلى Wolf Catches Eggs الأسطورية ، تمت إعادة صياغة التأثيرات المرئية قليلاً وتم تحسين عناصر التحكم.

    يحب الذئب ركوب القوارب فقط ، وخلال الرحلة النهرية الأخيرة ، التقط صورة رائعة!

    لقد حدد الذئب لنفسه الهدف النهائي - الإمساك بالأرنب بأي ثمن - ولا يمكن لأحد إجبار البطل على إيقاف المسار المختار!

    في هذه اللعبة الممتعة والبسيطة عليك تلوين صورة مضحكة بشخصيات الكارتون "فقط انتظر!".

لم تجد لعبتك المفضلة؟
جرب بحثنا عن اللعبة:

كارتون حسنا انتظر لحظة لا يحتاج إلى مقدمة. كلنا نحب ونقدر فيلم الرسوم المتحركة هذا ، الذي تحول إلى "كلاسيكي من هذا النوع" على مدى عدة عقود من وجوده. حسنًا ، تم إنشاء "انتظر لحظة واحدة" على أنه "ردنا" على رسوم ديزني الكرتونية ، ويجب أن نعترف بأن هذه الإجابة كانت جديرة بالاهتمام.

عن الخلق والمبدعين

السلسلة الأولى من "حسنًا ، انتظر دقيقة!" تم تصويره في عام 1969. بعد ذلك ، منذ عدة سنوات ، أطلق Gennady Sokolsky أول مرة على الشاشة - فيلم رسوم متحركة عن مغامرات الذئب والأرنب. الحلقة الأولى كانت تسمى "Merry Carousel". تم التغيير في حلقات لاحقة. مظهر خارجيالشخصيات وشخصياتهم وصورهم ، لكن الفكرة العامة للسعي المطول للشخصية السلبية إلى الشخصية الإيجابية لم تتغير.

لذا ، دعنا نعلن أسماء مبدعي الرسوم المتحركة الخالدة. بعد المشروع التجريبي ، الذي أنشأه Gennady Sokolsky ، بدأ Vyacheslav Kotenochkin في تصوير سلسلة الرسوم المتحركة. كان يعمل في إنشاء سلسلة جديدة من عام 1969 إلى عام 1986. بالتوازي مع العمل في المسلسل الرئيسي ، صور Kotenochkin مقاطع فيديو خاصة مصممة لمساعدة المواطنين السوفييت في محاربة المفسدين والمضاربين والعناصر غير المسؤولة الأخرى. من يتذكر ، في دور السينما قبل عرض الأفلام ، تم عرض مجلة الفيلم "Wick" للعرض ، والتي ظهر فيها ، من بين أبطال آخرين ، الذئب والأرنب.

أيضًا ، عمل كتاب السيناريو ألكساندر كورلياندسكي وفيليكس كاموف وأركادي خايت ومصمم الإنتاج سفيتوزار روساكوف والعديد من الآخرين على الرسوم المتحركة. تم التعبير عن الذئب من قبل أحد أكثر الممثلين السوفييت المحبوبين - أناتولي بابانوف ، وقد تم التعبير عن الأرنب من قبل كلارا روميانوفا التي لا تقل شهرة عن الحبيب.

الشخصيات

الذئب هو رجل مشاغب لا يثقله الفكر والقيم الأخلاقية. يمكنه بسهولة ركل مكان ضعيف لا حول له ولا قوة بقدمه ، أو قلب سلة المهملات ، أو تدمير شاشة العرض ، أو تحطيم جهاز التلفزيون بالسمك المجفف. يحترم الذئب القوة فقط: يمكنه أن ينحني لباهيموث إذا لزم الأمر ، ولكن إذا رأى أن الخصم أضعف منه ، فإنه يتصرف على الفور بشكل غير رسمي وغطرسة. إذا وصفت الذئب بكلمة واحدة ، فهو فظ. كان هناك العديد من هذه الشخصيات في الشوارع في العهد السوفياتي ، وهناك المزيد منهم الآن.

الأرنب شخصية إيجابية وهادئة وودودة. يذهب لممارسة الرياضة ، ويؤدي كجزء من مجموعات الهواة الفنية ، وهو مغرم بالعلوم ويحترم الفن. يحاول هير تجنب الذئب قدر الإمكان ، بل إنه يشفق على المتنمر عندما يقع في مشكلة بسبب غبائه.

مواجهة كبيرة

أرنب لائق وإيجابي يزعج الذئب بالترتيب. المفترس الرمادي يطارد الأرنب ويحاول الإمساك به ، لكن سبب قيامه بذلك ليس واضحًا تمامًا. في عدة حلقات ، يمسك الذئب بالأرنب ويبدو أنه ببساطة لا يعرف ماذا يفعل به بعد ذلك. على الأرجح ، يكمن معنى حياة الذئب في المطاردة نفسها ، حسنًا ، لا يمكنه أكل خصمه ذو الأذنين الكبيرة أمام تلاميذ المدارس السوفييتية ، حقًا؟ يبدو أن الأرنب يدرك أن الذئب لا يشكل تهديدًا مميتًا له ويحاول التخلص من الفتوة المزعجة ، وعندما ينجح ، لا يهرب ، ولكنه يواصل القيام بعمله.

لعبة إلكترونية فقط انتظر!

لن يفهم جيل نشأ على أجهزة الألعاب الحديثة قيمة هذا الصندوق البلاستيكي الصغير الذي يحمل اسم "إلكترونيات". قدمت أول وحدة تحكم في الألعاب السوفيتية للمستخدمين لعبة واحدة: "حسنًا ، انتظر!". بعد تشغيل اللعبة ، بدأ البيض في التساقط من أربعة صواني. يركض ذئب بسلة ، تحت سيطرة اللاعب ، من صينية إلى أخرى ويمسك بيضًا ، مما يمنعه من السقوط على الأرض والكسر. وعلى الرغم من أن الأطفال اعتقدوا أنه عندما يصلون إلى 1000 نقطة سيظهر لهم رسم كاريكاتوري أو ستحدث معجزة أخرى ، لم يحدث شيء ، استمرت اللعبة ، بنفس النتيجة البالغة 999.

حسنًا ، انتظر ، الجميع يحبها ، من الصغار إلى الكبار. يجد كل شخص شيئًا خاصًا به فيه: يتذكر الكبار باعتزاز سنوات طفولتهم ، بينما يشير الأطفال ببساطة بأصابعهم إلى التلفزيون أو الكمبيوتر ويقولون: "أريد رسمًا كاريكاتوريًا عن الذئب!". حسنًا ، انتظر لحظة ، الألعاب ليست بأي حال من الأحوال أدنى من شعبية الرسوم المتحركة التي تحمل الاسم نفسه ، لأن الجميع يريد مساعدة الأبطال في مغامراتهم. لقد جمعنا أفضلها لك في هذه الصفحة.

ألعاب خارجية للأطفال من سن 4-5 سنوات

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 1

لعبة الجوال"بُومَة"

الهدف: تعلم أن تقف ساكنًا لفترة من الوقت ، استمع جيدًا.

مسار اللعبة: يتواجد اللاعبون بحرية في الملعب. إلى الجانب ("في الجوف") تجلس أو تقف "البومة". يقول المعلم: "يأتي اليوم - كل شيء يأتي إلى الحياة".يتحرك جميع اللاعبين بحرية في جميع أنحاء الموقع ، ويؤدون حركات مختلفة ، ويقلدون بأيديهم تحليق الفراشات واليعسوب وما إلى ذلك.

بشكل غير متوقع يقول: "يأتي الليل ، كل شيء يتجمد ، البومة تطير."يجب على الجميع التوقف فورًا في الوضع الذي وجدت فيه هذه الكلمات ، وألا يتحركوا. "البومة" تمر ببطء من قبل اللاعبين وتفحصهم بيقظة. من يتحرك أو يضحك ترسل "البومة" إلى "جوفه". بعد فترة ، تتوقف اللعبة ، ويحسبون عدد الأشخاص الذين أخذتهم "البومة" لنفسها. بعد ذلك يتم اختيار "بومة" جديدة من الذين لم يصلوا إليها. "البومة" التي أخذت عددًا أكبر من اللاعبين تفوز.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 2

لعبة الجوال"أرنب بلا مأوى"

الغرض: الجري بسرعة. التنقل في الفضاء.

تقدم اللعبة: يتم اختيار "صياد" و "أرنب بلا مأوى". بقية "الأرانب البرية" في أطواق - "منازل". "الأرنب المتشرد" يهرب ، و "الصياد" يدرك الأمر. يستطيع "الأرنب" الدخول إلى المنزل ، ثم "الأرنب" الواقف هناك يجب أن يهرب. عندما يمسك "الصياد" "الأرنب" ، يصبح هو نفسه ، و "الأرنب" - "الصياد".

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 3

لعبة الجوال"الثعلب في حظيرة الدجاج"

الغرض: تعلم القفز بلطف وثني الساقين عند الركبتين. تشغيل دون الاصطدام ببعضهم البعض ، تفادي الماسك.

تقدم اللعبة: على جانب واحد من الموقع ، تم تحديد "حظيرة الدجاج". في ذلك ، تجلس "الدجاجات" على جثم (على مقاعد).

على ال الجانب المعاكسالموقع عبارة عن حفرة ثعلب. باقي المكان ساحة. تم تعيين أحد اللاعبين على أنه "ثعلب" ، والباقي "دجاجات". عند الإشارة ، تقفز "الدجاجات" من فوق الفرخ ، وتمشي وتدور حول الفناء ، وتنقر على الحبوب ، وترفع أجنحتها. في إشارة: "فوكس!" - "الدجاجات" تهرب إلى حظيرة الدجاج وتتسلق الفرخ ، ويحاول "الثعلب" جر "الدجاجة" التي لم يكن لديها وقت للهروب ، ويأخذها إلى جحرها. تقفز بقية "الدجاجات" من مكانها مرة أخرى ، وتستأنف اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يصطاد "الثعلب" اثنتين أو ثلاث "دجاجتين".

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 4

لعبة الجوال"تشغيل بصمت"

الغرض: تعلم التحرك بصمت.

تقدم اللعبة: ينقسم الأطفال إلى مجموعات من 4-5 أشخاص ، مقسمة إلى ثلاث مجموعات ويصطفون خلف الصف. يتم اختيار السائق ويجلس في منتصف الموقع ويغمض عينيه. على إشارة ، تمر مجموعة فرعية واحدة بصمت عبر السائق إلى الطرف الآخر من الموقع. إذا سمع السائق يقول "توقف!" ويتوقف المتسابقون. دون أن يفتح عينيه ، يقول السائق أي مجموعة ركضت. إذا أشار إلى المجموعة بشكل صحيح ، يتنحى الأطفال جانبًا. إذا أخطأوا ، فإنهم يعودون إلى أماكنهم. لذا قم بتشغيل جميع المجموعات بالتناوب. الفائز هو المجموعة التي ركضت بهدوء ولم يتمكن السائق من اكتشافها.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 5

لعبة الجوال"الطائرات"

الغرض: تعليم سهولة الحركة والعمل بعد الإشارة.

تقدم اللعبة: قبل المباراة من الضروري إظهار جميع حركات اللعبة. يقف الأطفال على جانب واحد من الملعب. يقول المعلم "جاهز للطيران. ابدأ تشغيل المحركات! " يقوم الأطفال بحركات دورانية بأيديهم أمام الصدر. بعد إشارة "هيا نطير!" نشر أذرعهم على الجانبين وتنتشر في جميع أنحاء الغرفة. في إشارة "الهبوط!" يذهب اللاعبون إلى جانبهم من الملعب.

L.I. Penzulaeva " الثقافة البدنيةفي روضة أطفال(مجموعة أصغر) ، M. ، 2014

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 6

لعبة الجوال"حارس والذئب"

الغرض: تعلم كيفية القفز على قدمين بشكل صحيح ؛ استمع إلى النص وقم بإجراء الحركات وفقًا للنص.

تقدم اللعبة: يتم اختيار أحد اللاعبين كـ "ذئب". الباقي أرانب. في بداية اللعبة ، "الأرانب البرية" في منازلهم ، والذئب على الجانب الآخر. "حارس" يخرج من البيوت ، تقول المعلمة:

قفز هاريس ، قفز ، قفز ،

إلى المرج الأخضر.

يقرص العشب ، يؤكل ،

يستمعون بعناية ليروا ما إذا كان الذئب قادمًا.

يقفز الأطفال ويؤدون الحركات. بعد هذه الكلمات ، يخرج "الذئب" من الوادي ويسير وراء "الأرانب" ، يهربون إلى منازلهم. "الذئب" الذي تم القبض عليه "الأرانب البرية" يأخذ إلى الوادي.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 7

لعبة الجوال"الصياد والأرانب البرية"

الغرض: تعلم رمي الكرة على هدف متحرك.

تقدم اللعبة: يوجد على جانب واحد "صياد" ، وعلى الجانب الآخر يوجد 2-3 "أرانب" في دوائر مرسومة. "هنتر" يتجول في الموقع ، وكأنه يبحث عن آثار "أرانب" ، ثم يعود إلى مكانه. تقول المعلمة: "ركض حارس في المقاصة". يقفز "حارس" على قدمين ، ويتقدم للأمام. عند كلمة "صياد" ، تتوقف "الأرانب" ، وتدير ظهورها إليه ، ويرمي كرة نحوها دون أن تتحرك. يعتبر "الأرنب" الذي ضربه "الصياد" طلقة نارية ، ويأخذه "الصياد" إلى نفسه.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 8

لعبة الجوال"زموركي"

الغرض: تعليم الاستماع بعناية إلى النص ؛ تطوير التنسيق في الفضاء.

تقدم اللعبة: يتم اختيار قوة الرجل الكفيف باستخدام قافية العد. عصبوا عينيه واقتادوه إلى منتصف الموقع واستداروا حوله عدة مرات. محادثة معه:

- قطة ، قطة ، على ماذا تقف؟

- على الجسر.

- ماذا بين يديك؟

- كفاس.

- امسك الفئران ، ليس نحن!

يتفرق اللاعبون ويقبض عليهم الرجل الأعمى. يجب على الأعمى أن يتعرف على اللاعب الذي تم القبض عليه ، وأن يناديه بالاسم ، دون أن يزيل الضمادات. يصبح زحف.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 9

لعبة الجوال"ممر صيد الاسماك"

الغرض: تعلم كيفية القفز بشكل صحيح: ادفع ورفع ساقيك.

تقدم اللعبة: يقف الأطفال في دائرة ، في الوسط يوجد معلم بحبل في يديه ، وفي نهايته يتم ربط الحقيبة. يقوم المعلم بلف الحبل ، ويجب على الأطفال القفز فوقه.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 10

لعبة الجوال"من هو الأكثر احتمالا للعلم؟"

الغرض: تطوير خفة الحركة والجري السريع.

تقدم اللعبة: يتم تقسيم الأطفال إلى عدة فرق. توضع الأعلام على مسافة 3 أمتار من خط البداية. بناءً على إشارة المعلم ، من الضروري القفز على قدمين إلى العلم ، والالتفاف حوله والعودة إلى نهاية العمود الخاص بك.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 11

لعبة الجوال"الطيور والقط"

الغرض: تعلم التحرك على إشارة ، لتطوير البراعة.

تقدم اللعبة: ب دائرة كبيرةيجلس "القط" ، خلف الدائرة - "الطيور". تنام "القطة" وتقفز "الطيور" في الدائرة وتطير هناك وتجلس وتنقر على الحبوب. تستيقظ "القطة" وتبدأ في اصطياد "الطيور" وتهرب بعيدًا حول الدائرة. تأخذ القطة "الطيور" التي تم صيدها إلى منتصف الدائرة. يحسب المعلم كم هناك.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 12

لعبة الجوال"لا يتم القبض عليك!"

الغرض: تعلم كيفية القفز على قدمين بشكل صحيح ؛ تطوير البراعة.

تقدم اللعبة: يتم وضع الحبل على شكل دائرة. يقف جميع اللاعبين خلفه على مسافة نصف خطوة. يتم اختيار القائد. يصبح داخل الدائرة. يقفز بقية الأطفال داخل وخارج الدائرة. يجري السائق في دائرة محاولا لمس اللاعبين أثناء تواجدهم بالداخل. بعد 30-40 ثانية. توقف المعلم عن اللعبة.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 13

لعبة الجوال"الفخاخ"

الغرض: تطوير البراعة والسرعة.

تقدم اللعبة: بمساعدة عداد ، يتم تحديد فخ. يصبح المركز. الأطفال في نفس الجانب. على إشارة ، يركض الأطفال إلى الجانب الآخر ، ويحاول المصيدة الإمساك بهم. اشتعلت يصبح فخ. في نهاية اللعبة ، يقولون أي الفخ هو الأكثر براعة.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 14

لعبة الجوال"الركض إلى الشجرة المسماة"

الغرض: التدرب على إيجاد الشجرة المسماة بسرعة ؛ تحديد أسماء الأشجار. تطوير الجري السريع.

تقدم اللعبة: يتم اختيار السائق. يسمي شجرة ، يجب على جميع الأطفال الاستماع بعناية إلى أي شجرة يتم تسميتها ، ووفقًا لهذا ، يركضون من شجرة إلى أخرى. يراقب السائق الأطفال بعناية ، ومن يركض نحو الشجرة الخطأ يأخذهم إلى منطقة الجزاء.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 15

لعبة الجوال"ابحث عن ورقة شجر مثل شجرة"

الغرض: تعليم تصنيف النباتات وفقًا لسمة معينة ؛ تطوير الملاحظة.

تقدم اللعبة: يقسم المعلم المجموعة إلى عدة مجموعات فرعية. يعرض الجميع إلقاء نظرة فاحصة على الأوراق الموجودة على إحدى الأشجار ، ثم العثور على نفس الأوراق على الأرض. يقول المعلم: "دعونا نرى الفريق الذي سيجد الأوراق الصحيحة بشكل أسرع." يبدأ الأطفال في البحث. أعضاء كل فريق ، بعد الانتهاء من المهمة ، يجتمعون بالقرب من الشجرة التي كانوا يبحثون عن أوراقها. الفريق الذي يتجمع بالقرب من الشجرة أولاً ، أو الفريق الذي يجمع أكبر عدد من الأوراق ، يفوز.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 16

لعبة الجوال"من المرجح أن يجمع؟"

الغرض: تعلم تجميع الخضار والفواكه. لزراعة سرعة رد الفعل على الكلمات والتحمل والانضباط.

تقدم اللعبة: ينقسم الأطفال إلى فريقين: "البستانيون" و "البستانيون". على الأرض دمى من الخضار والفواكه وسلتين. بأمر من المربي ، تبدأ الفرق في جمع الخضار والفواكه ، كل منها في سلة خاصة بهم. من يجمع أولاً يرفع السلة ويعتبر الفائز.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 17

لعبة الجوال"النحل"

الغرض: تعليم التصرف بناءً على إشارة لفظية ؛ تطوير السرعة وخفة الحركة. ممارسة الحوار.

تقدم اللعبة: جميع الأطفال هم نحل ، يركضون حول الغرفة ، يرفرفون بأجنحتهم ، يرن: "F-f-f". يظهر دب (مختار حسب الرغبة) ويقول:

الدب يمشي

سيأخذ النحل العسل.

يجيب النحل:

هذه الخلية هي منزلنا.

ابتعد ، تحمل ، منا ،

W-w-w-w!

يرفرف النحل بجناحيه ويصدر طنينًا ويطارد الدب بعيدًا.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 18

لعبة الجوال"الخنافس"

الغرض: تطوير تنسيق الحركات ؛ تطوير التوجه في الفضاء ؛ ممارسة في الكلام الإيقاعي التعبيري.

تقدم اللعبة: يجلس أطفال بيتل في منازلهم (على مقعد) ويقولون: "أنا خنفساء ، أعيش هنا ، أزيز ، أزيز: w-w-w." بإشارة من المعلم ، تطير "الخنافس" إلى الفسحة ، تستمتع بأشعة الشمس وتصدر صوتًا ، عند إشارة "المطر" تعود إلى المنازل.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 19

لعبة الجوال"ابحث عن رفيقك"

الغرض: تعليم الجري بسرعة دون التدخل في بعضنا البعض ؛ إصلاح أسماء الألوان.

تقدم اللعبة: يوزع المعلم أعلام متعددة الألوان على اللاعبين. بناء على إشارة المعلم ، يركض الأطفال حولهم ، عند صوت الدف ، يجدون رفيقة حسب لون العلم ويمسكون بأيديهم. يجب أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة بحيث يُترك أحدهم بدون زوج. يخرج من اللعبة.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 20

لعبة الجوال"هذه الورقة - تطير إلي"

الغرض: تطوير الانتباه والمراقبة ؛ ممارسة في العثور على الأوراق عن طريق التشابه. تفعيل القاموس.

تقدم اللعبة: يقوم المعلم مع الأطفال بفحص الأوراق التي سقطت من الأشجار. يصفهم ويقول من أي شجرة هم. بعد فترة ، يعطي الأطفال أوراق الأشجار المختلفة الموجودة في الموقع ، ويطلب منهم الاستماع بعناية. يظهر ورقة من شجرة ويقول: "من لديه نفس الورقة ، فركض إلي!"

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 21

لعبة الجوال(تقليدي روسي)

"فصل الشتاء و طيور مهاجرة»

الغرض: تطوير المهارات الحركية. تعزيز فكرة سلوك الطيور في الشتاء.

تقدم اللعبة: يرتدي الأطفال قبعات الطيور (المهاجرة والشتاء). في منتصف الملعب ، على مسافة من بعضهما البعض ، هناك طفلان يرتديان قبعات الشمس والثلج. "طيور" تجري في كل الاتجاهات بالكلمات:

تطير الطيور ، يتم جمع الحبوب.

طيور صغيرة ، طيور صغيرة ».

بعد هذه الكلمات ، تركض "الطيور المهاجرة" إلى الشمس ، و "الشتاء" - إلى ندفة الثلج. الذي تجمع دائرته بشكل أسرع ، فاز.

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 22

لعبة الجوال(قوم روسي) "النحل والسنونو"

الغرض: تطوير البراعة وسرعة التفاعل.

تقدم اللعبة: لعب أطفال القرفصاء "النحل". "السنونو" - في عشه. "النحل" (يجلس في المقاصة والطنين):

النحل يطير ، يتم جمع العسل!

تكبير ، تكبير ، تكبير! تكبير ، تكبير ، تكبير!

مارتن: - يطير السنونو ويمسك النحل.

يطير خارجا ويلتقط "النحل". يصبح القبض عليه "ابتلاع".

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 23

لعبة الجوالأغنية اليعسوب

الغرض: تطوير تنسيق الحركات ؛ ممارسة في الكلام الإيقاعي التعبيري.

تقدم اللعبة: يقف الأطفال في دائرة ، وينطقون الكلمات في الجوقة ، ويرافقونهم بالحركات:

لقد طرت ، طرت ، لم أكن أعرف أنني متعب.

(لوح اليدين برفق.)

جلست ، جلست ، طارت مرة أخرى.

(انزل على ركبة واحدة).

لقد وجدت أصدقائي ، قضينا وقتًا ممتعًا .

(موجة ناعمة من اليدين.)

قادت رقصة مستديرة ، أشرقت الشمس.

(يقودون رقصة مستديرة).

4-5 سنوات بطاقة المجموعة المتوسطة رقم 24

لعبة الجوال"القط على السطح"

الغرض: تطوير تنسيق الحركات ؛ تطوير خطاب تعبيري إيقاعي.

تقدم اللعبة: يقف الأطفال في دائرة. في الوسط قطة. بقية الأطفال هم من الفئران. يقتربون من "القطة" بهدوء ويهزّون أصابعهم ببعضهم البعض ، ويقولون بصوت واحد:

فأر هادئ ، فأر هادئ ...

القط يجلس على سطحنا.

الفأر والفأر احترس.

ولا يتم القبض عليك من قبل القط!

بعد هذه الكلمات ، "القط" يطارد الفئران ، يهربون. وتجدر الإشارة إلى منزل الفأر بخط منقط - وهو حيوان المنك ، حيث لا يحق "للقط" الركض.

استهداف. علم الأطفال الاستماع بعناية إلى المعلم وأداء القفزات و
إجراءات أخرى حسب النص. تعلم كيفية التنقل في الفضاء
ابحث عن مكانك (شجيرة ، شجرة).
وصف. يختبئ أطفال الأرانب خلف الشجيرات والأشجار. بعيدًا خلف الأدغال
هناك ذئب. ينطلق الأرانب البرية في المقاصة ، ويقفز ، ويقضم العشب ، ويمرح. بواسطة
إشارة المعلم: "الذئب قادم!" - تهرب الأرانب وتختبئ وراء الشجيرات وتحت الأشجار.
الذئب يحاول اللحاق بهم.
يمكنك استخدام نص صغير في اللعبة:
تقفز الأرانب:
إلى المرج الأخضر.
يقرص العشب ، يؤكل ،
إستمع جيدا
هل الذئب قادم؟
يؤدي الأطفال الإجراءات الموضحة في القصيدة. مع النهاية
النص ، يظهر الذئب ويبدأ في اصطياد الأرانب.
تعليمات التنفيذ. يجب أن يكون الطفل الذي يلعب دور الذئب بعيدًا
من الأدغال حيث يختبئ الأطفال. في البداية ، يقوم المربي بدور الذئب
إنه ليس في عجلة من أمره لاصطياد الأرانب ، مما يتيح للأطفال فرصة الهروب والاختباء. ثم
يمكنك عرض لعب دور الذئب للأطفال حسب الرغبة.
Timofeeva E.A. ألعاب خارجية مع أطفال أصغر سناً سن ما قبل المدرسة: دليل المربي / E.A. تيموفيف. - م: التنوير ، 1986. - 67 ص.