Прохождение игры обитель зла revelations. Разное

Полное прохождение Resident Evil Revelations 2 с поиском и местами нахождения всех коллекционных предметов. Текстовое прохождение составлено мной, а видео прохождение другом MryxEvent, Arthrurgluk , на его страничке YouTube вы можете посмотреть прохождения и к другим играм.

После вступительного ролика мы оказываемся в непонятном месте, напоминающим заброшенную тюрьму. Первые ваши шаги будут обычным обучением. Выходим из клетки и осваиваемся с основами управления. Другой дороги у нас нет, кроме как направо. Доходим до Мойры и говорим с ней, дверь откроется. Продолжаем движение. В котловане с трупами наверх, затем по лестнице и вдоль стены. Двигаемся по коридору, слева ступеньки, там направо и к синей двери, вокруг которой кровь. Видим треснувшее стекло, чтобы его разбить нужно найти нож. Выходим из комнаты проходим чуть вперед и направо и подбираем нож и фонарь. Фонарь нам понадобится для нахождения скрытых предметов и рисунков на стене, так что большую часть игры я бегал за Мойру, переключаясь во время боев на Клэр. Возвращаемся к стеклу и разбиваем его ножом. В новой комнате записка и патроны. Выходим и двигаемся вперед, через дверь и дальше. С помощью Мойры пролезаем под завалами. Двигаем стеллаж, появившегося врага тыкаем ножом, пока он не отстанет, двигаем стеллаж дальше. Проходим и видим как кого-то преследует зомби. Бежим за ними. В ящике слева зеленый куст, по пути будет ещё один. Отхиливаемся. В конце пути поднимаем ворота и, пройдя чуть вперед, встречаем нашу знакомую. Первую дверь, которая попадется нужно открыть ключом, поэтому проходим мимо, вниз по ступенькам до охранника. Пытаемся взять ключ и роняем и охранника и ключ. Придется идти вниз. Бесстрашно проходим через дверь и идем по коридору до конца, заходим в единственную подсвеченную красным дверь. В новом помещение так же двигаемся дальше, в столе справа от нужно двери лежит Сапфир . Далее через дверь и вниз по лестнице. Пока спускаемся обращаем внимание на синюю Эмблему Вышки (1/8) за ней, когда получим пистолет, то по эмблеме надо будет выстрелить с того места, где висел охранник. Сейчас же подходим к тому самому упавшему охраннику и подбираем пистолет и ключ. Как только подберем на нас нападут два зомби. Старайтесь целиться в голову, так они умирают намного быстрее. После того как покончите с ними идете в ту комнату, откуда они вышли и переключитесь на Мойру. Теперь найдите фонариком Мойры на стене голубой Рисунок Кафки (1/6) и сконцентрируйте луч света на нем (зажать кнопку атаки). Возвращаемся обратно к запертой двери. По пути нам встретятся три зомби и зеленый куст в одной из камер, которая ближе к выходу. Не забудьте выстрелить в эмблему, о которой я писал выше. Открываем дверь и подбираем с трупа дробовик. Ножом раскалываем ящик. В новой комнате ищем Мойре подходящее оружие — лом. Там же справа от двери, куда нам надо заходить ещё один Рисунок Кафки (2/6) . Отпираем дверь ломом и заходим. Идем вперед по пути ищем фонарем Мойры скрытые патроны и открываем створчатые вороты. Вверх по лестнице и оказываемся в помещение с запертыми камерами.
В одной из открытых камер на потолке Сапфир. Идем в вперед до механизма с шестеренками. Там же находим карту и записку. Над проходом в это помещение находим ещё одну Эмблему Вышки (2/8) . От шестеренок направо к синей двери. За следующей дверью механизм для пыток, под ним нужная нам шестерня, чтобы достать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем наверх Мойру справа от устройства пыток, наверху замечаем ещё одну Эмблему Вышки (3/8) , не забудьте к ней вернуться. Проходим Мойрой вперед и налево, по пути учимся открывать запертые ящики, открываем дверь и переключаемся на Клэр. Прежде чем подняться по лестнице подойдите к станку и прокачайте оружие. Не забудьте про эмблему. Теперь в синюю дверь наверху. Двигаемся вперед к следующей двери. В новом помещении аккуратно продвигаемся. Попадется один зомби в камере, в другой записка. За следующей дверью появятся два зомби, когда пройдем вперед ещё один выпрыгнет из окна. Убиваем его, на полке находим жгут. Справа от жгута комната с запиской, слева проход по коридору. Идем туда. Сворачиваем в проем и оказываемся в комнате со стеллажами. На стене находим ещё один Рисунок Кафки (3/6) , он правее синей двери, куда нам надо. Там же находим взрывную смесь и записку, а так же запертый ящик. Если пойти по ближайшей лестнице, когда зашли в эту локацию, то столкнемся с двумя зомби и одним зомби в железной маске с кувалдой. Я их убил, но лучше обойти, чтобы не тратить патроны и силы. Обходим клетки с лезвиями и заходим в дверь по центру. В конце пути берем ключ, возвращаемся обратно к клеткам и идем к синей двери, для которой этот ключ требуется. На карте дверь будет подсвечена синим пятном. В новом помещении много жуков. Убиваются с выстрела. Спускаемся в полость с прессом для мусора и подсаживаем Мойру на другую сторону. Теперь идем к рубильнику. После того как мы дернули рубильник заработают клетки с лезвиями. Идем обратно, там будет зомби. Ослепляем его фонарем и бьем по голове ломом. В комнате, из которой он вышел находим Рисунок Кафки (4/6) и идем к Клэр. Переключаемся на Клэр и с помощью Мойры выбираемся из ловушки. Теперь возвращаемся к тому месту, где нашли ключ. Там будет зомби с кувалдой. Проще убить с дробовика. Отодвигаем ящик и открываем дверь. Можно было бы отодвинуть ящик заранее и постараться пробежать мимо врага. Мы опять в комнате, где нужна шестеренка. Аккуратно огибаем клетки с лезвиями и идем к механизму пыток, поднимаем его и забираем недостающую деталь. Крепим её к механизму и заходим внутрь. Теперь действовать надо быстро. Поворачиваем голову с дулом в строну выхода, затем крутим венетль справа. Возможно несколько зомби все таки просочатся, но основная масса сгорит. С помощью лома освобождаем дверь и заходим.
Мы на улице. Сразу Мойрой подсвечиваем над аркой и находим ещё один Рисунок Кафки (5/6) . По улице двигаемся вперед пока не дойдем до моста. Слева от моста сарай, подходим к сараю и справа от него к уступу и смотрим на мост, там будет последняя на уровне Эмблема Вышки (4/8) . Переходим мост на другую сторону и заходим к уступу с левой стороны, там светим на стенку и находим последний Рисунок Кафки (6/6) . Заходим в помещение, там стоит станок, далее используем аппаратуру, чтобы связаться с внешним миром. Начинается ролик и на этом эпизод с Клэр и Мойрой заканчивается.

Эпизод 1. Барри и Наталья

Двигаемся вперед и перед ступеньками идем влево к берегу. Там уничтожая (лучше ножом) жуков доходим до отвесной скалы и справа находим уступ, забираемся. Ломаем коробку и идем дальше по серпантину. В конце концов мы поднимемся на площадку. Сразу же идем вправо, где стоят три ящика у ворот, там найдем Эмблему Вышки (5/8) . Теперь по ступенькам вверх. В домике на стене весит Изумруд. Идем к створчатым воротам, проходим. Слева патроны в столе и красная трава, там же нас поучат особенностям геймплея Барри — крафту. Теперь вперед, я передвигался вприсядку, так как это тише и стрельба точнее и убойнее, особенно если прокачать навык. В комнате со стеллажами встречаем своих первых врагов — трех зомби. Двигаемся дальше, перелезаем через заваленную мебель и в синие двери. В новой локации учимся управлять способностями Натальи. Находит спрятанные предметы и видит врагов через стены. Приступаем к методичному устранению зомби посредством тихих убийств. Сначала ликвидируем первого, затем аккуратно идем на право и там, если подгадать момент можно по очереди убить троих так же по-тихому. Справа от двери, где стояли три зомби в стеллаже Эмблема Вышки (6/8) . Теперь из этой комнаты вверх по ступенькам. Наверху будет приличное количество мертвяков. Я почти всех убил в стелсе, кроме одного. Тех, что лежат на земле тоже лучше полоснуть ножом несколько раз, а то могут встать. Двигаемся вдоль всего помещения и левее, там в конце найдем коробку, которую надо приставить к уступу, чтобы забраться. Уступ рядом, напротив самой коробки. Идем до створчатых ворот. В новом помещении видим ключ на панели, за панелью проход в стене для Натальи. Берем ключ и девочкой лезем в проем. Берем кирпич и добиваем корчащегося зомби. Открываем дверь. Отодвигаем коробку и оказываемся в том месте, где раньше были Клэр с Мойрой. Спускаемся вниз к комнате с устройством для пыток. Выходим из помещения и слева находим кирпич. Целимся в красное пятно на стене и уничтожаем первую Личинку насекомых (1\6) . Возвращаемся обратно наверх и идем по стопам Клэр и Мойры. Нам нужно отключить энергию, чтобы клетки с лезвиями не мешали нам продвигаться. Проходим мимо запертой диспетчерской и в новом помещении обращаем внимание на нарывы на полу. Стреляем в них, чтобы они взорвались. Там же будут два мертвяка, нейтрализуем. В следующей комнате также сначала нарывы, затем аккуратно подходим к проему справа и с помощью рывка вперед забегаем в комнату, иначе на нас накинется зомби. Таким образом мы сумеем сохранив дистанцию ликвидировать его. Выходим из комнаты и идем в коридор слева. Там за проемом будет стоять ещё один трупак. Возвращаемся к месту, откуда заходили в помещение и спускаемся по лестнице слева. Там будет один зомби и нарывы на полу. Затем с помощью Натальи проползаем в комнату с рубильником и выключаем питание. Идем в синюю дверь по центру комнаты. На полу два живых мертвеца. Проходим и оказываемся в локации, где много камер и огнеметное устройство. Уничтожаем нарывы и поднимаемся на второй ярус с камерами. К диспетчерской. На лестнице один зомби, слева от лестницы на первом этаже ещё один в камере. Когда в диспетчерской мы откроем все камеры, вырвутся порядка четырех или пяти зомби. Расправляемся с ними. Из сундука с помощью Натальи достаем запчасти. Во второй от диспечерской камере сбиваем со стены ещё одну Личинку насекомых (2\6) . В самой дальней справа камере лаз для Натальи. Пролезаем спускаемся вниз, затем находим кирпич и у того места, где спустились находим ещё одну Личинку насекомых (3\6) . Теперь ползем дальше, пока не окажемся с обратной стороны огнемета. Поворачиваем механизм, чтобы Барри зашел (я потом вернул механизм на место). Выходим на улицу.
Идем к мосту, который преодолевали с Клэр и Мойрой. Идем к воротам слева от моста. Пролезаем Натальей и кирпичом сбиваем замок. Теперь этим же кирпичом, когда продвинимся вперед налево ищем на дереве очередную Личинку насекомых (4\6) . Дерево с личинкой находится рядом с заваленным тоннелем. Идем дальше. Знакомимся мельком с новым противником. Идем в помещение. Пробуем открыть двери, но там завал. Натальей указываем на потолке на врага и тот сваливается к нам вниз. Стреляем в него, пока на теле не появится желтый нарост, его нам надо поразить. Только тогда тварь умрет. Снова пытаемся открыть двери и попадаем в темный лес. Двигаемся аккуратно вперед. В лесу нам попадутся порядка шести или семи этих созданий. Они быстрые и живучие. Доходим до второго прожектора и в куче листвы и мусора, куда он светит обнаруживаем Эмблему Вышки (7/8) . От прожектора идем налево вверх и там находим карту для Барри и Натальи. Обратно к прожектору и от него направо вверх. По пути попадутся как минимум две таких твари. Наконец мы выйдем к домику на небольшой поляне. Там внутри будет ещё одна Личинка насекомых (5\6) . Проходим дальше в красные ворота. Обследуем сначала дом, там будет письмо, затем обратно на улицу и стреляем по замку на воротах. Спускаемся и убиваем двух Уроборосоподобных тварей. В проходе слева будет здание, внутри запчасти. Отодвигаем клетку, проползаем Натальей, отпираем дверь и подставляем клетку к стеллажу. Идем обратно к тому месту, где убили зомби и проходим через красные ворота. Добираемся до лесопилки. Крафтим все необходимое и спускаемся вниз.
Тут нам надо будет включить механизм крана, так как ворота перетянуты цепями. Убиваем двух зомби-уроборосов, идем направо от ворот. Там будут одна тварь, заходим в дом и включаем питание крана. Выходим обратно на улицу и бежим к теперь налево от ворот. По пути остановитесь и обратите внимание на сложенные бревна и три бочки. Они находятся правее от тропинки, по которой нам надо пройти. Там будет последняя Эмблема Вышки (8/8) . Проходим дальше к помещению. Внутри будут три комнаты подряд. В первой и третей твари. Из помещения выходим к площадке, где стоит механизм крана. Сначала ищем кирпич и на основании крана уничтожаем последнюю на уровне Личинку насекомых (4\6) . Теперь активируем кран и быстро быстро бежим к сломанным воротам, так как зомби начнут переть в нескончаемом количестве. После катсцены мы оказываемся по ту сторону моста, где стоит радиорубка. Заходим и смотрим последнюю в эпизоде кат-сцену. На этом эпизод с Барри и Натальей заканчивается.

Эпизод 2. Клэр и Мойра

Мы начинаем в баре небольшого городка со своими коллегами из TerraSafe. Собираем все вокруг и крафтим предметы. Сверху берем карту. Узнаем о себе страшную правду. Выходим за товарищем, но не спешим за ним, а сначала пробежимся по деревушке. Светим фонариком Мойры на табличку бара и находим Рисунок Кафки (1/6) . Справа от бара лестница наверх, там на доме будет драгоценный камень и сундук для Натальи. Нам нужно под лестницу, проходим под ней и заходим за дом. Обнаруживаем там Эмблему Вышки (1/9) . Теперь двигаемся в сторону пляжа, это налево вверх, если смотреть от дверей бара. Там на крыше самого высокого здания найдете ещё одну Эмблему Вышки (2/9) . Собрав все что можно в деревушке, следуем за товарищем в майке. После кат-сцены обходим вертолет и находим на хвосте Рисунок Кафки (2/6) .
Возвращаемся обратно в деревню и находим дверь, где необходима дрель, чтобы открыть её нам понадобится Педро, найти его не сложно. Идем налево от бара и смотрим вправо, вы увидите его у окон одного дома. Он пойдет сломает нам дверь, собираем все внутри и идем искать вторую такую дверь, где будет топливо для вертолета. В момент, когда Педро начнет бурить вам необходимо защищать его от зомби, да и себя тоже. Лезть будут с крыши и если не стрелять в голову довольно таки живучие. Рядом с топливом тоже будет сидеть один мертвяк в засаде. Разобрались, теперь и идем направо от бара, проходим мимо поднятой пожарной лестницы и забираемся на уступы. Около дома взаимодействуем с Мойрой и переключаемся на девушку. За синей дверью аккумулятор и сундук, лучше сначала откройте сундук. Там будет расширение инвентаря для Мойры. После того как получили искомое бегите из дома, так как там появится большой зомби с кувалдой. Его его трижды треснул монтировкой по затылку и рванул к двери, остальное доделала Клэр. Получив все необходимое идем вертолету. Применяем на товарище топливо и аккумулятор. Завоет сирена и нам надо будет отключить её.
В деревушке появится огромное количество зомби. Нам нужно в бар, на второй этаж, там отключение. После того как отключим начинается осада бара. В окна со всех сторон будут лезть зомби. Отстреливаемся и орем на Педро, чтобы он не психовал. В какой-то момент волны зомби кончатся, но Педро не выдержав напряжения начал превращаться в зомби-босса. Чтобы расправиться с ним обращаем внимание на наросты и водя его вокруг стойки стреляем (лучше из дробовика) в наросты. После победы в бар ворвутся ещё трое зомби. На улице их будет все также много. Держим путь налево от бара к дверям ведущим в другую локацию. Нас окликнет Нил и я советую в темпе вальса бежать к лестнице, что он опустил и затем следовать за ним. Он откроет нужную дверь, спрыгиваем и заходим в неё. Дальше за Нилом до камня, взаимодействуем с ним и попадаем в пещеру. По пути подбираем карту города (слева на коробках). Когда зайдет разговор о Барри, переключитесь на Мойру и поднимаясь обратите внимание на две бочки справа, за ними будет Рисунок Кафки (3/6) . Чтобы проще, то эта стена напротив лестницы, которая ведет к выходу из катакомб.
Сразу смотрим налево на многоэтажный дом. Там на балконе будет Эмблема Вышки (3/9) . Теперь идем к синим воротам, по пути нам попадутся свинопсы, убиваем их, но обязательно переключаемся на Мойру, так как на воротах, рядом с дверью ещё один Рисунок Кафки (4/6) . Затем с помощью лома открываем дверь. Свинопсы будут периодически нападать. Дальше до сломанной лестницы, и забираемся. После кат-сцены остаемся без Нила и заходим в дверь. Бредем по темному помещению, сверяясь с картой и попадаем в кафешку. Там на втором этаже сундук для Мойры. На первом этаже на балке у потолка сидит зомби, слева от ворот спрятался в засаде ещё один. Видим на стене дробовик. Это отсылка к первой части игры. Чтобы его достать, заходим на кухню за стойку и убиваем гиганта с кувалдой, затем подбираем там ящик и переносим его к дробовику. Вуаля. Теперь можно смело уходить.
Оказываемся на улице. Тут два хода, можно действовать тихо и обойти гадов слева, а можно потратить как я кучу патронов и пойти в лобовую. В любом случае нам нужно добежать до автобуса. Сначала отодвигаем ящик который чуть впереди, двигаем его от автобуса, затем второй ящик от двери. Заходим. Когда выйдем из автобуса, то справа на лестнице обнаружим Наталью. Следуем за ней. Оказываемся в темном здании. Нам сразу направо и вниз по ступенькам. Там за дверями напарываемся на зомби, который при контакте взрывается, так что убивайте его на расстоянии. Так же там будет ещё гигант с кувалдой. Слева от входа будет сундук для Мойры. Проходим помещение и после того как поднимемся по лестнице, оборачиваемся и ищем Рисунок Кафки (5/6) . Идем дальше и попадаем в помещение с рычагом. Выбираем команду напарника «Стоять», а сами бежим к решетчатым дверям. Теперь переключаемся на напарника, активируем дверь, переключаемся обратно заходим в коридор и двигаем ящик так, чтобы решетчатая дверь не смогла закрыться до конца. Когда путь станет возможным, даем команду напарнику следовать за нами. По пути в помещении слева будет взрывающийся зомби и всяческие предметы (патроны и вещи для крафта), а ещё дыра, в которую случайно можно провалиться. Идем в другую дверь и оказываемся снова на улице. Вдалеке убегает Наталья, а мы спускаясь по лестнице, останавливаемся и смотрим между ступенек, там мы обнаружим Эмблему Вышки (4/9) . Теперь можно в дверь за Натальей. В новой комнате будет станок для улучшений.
В доме будет несколько комнат с разными предметами для крафта, пулями, запиской и сундуком для Натальи. Нам вниз по ступенькам. Вызываем лифт и готовимся к тому, что из него выскочат несколько зомби. Убиваем их и поднимаемся на лифте вверх. Снова видим Наталью. На прежде чем прыгать взгляните в пропасть и слева от балкона увидите Эмблему Вышки (5/9) . Последняя на этом уровне за Клэр и Мойру. Прыгаем и смотрим кат-сцену. Теперь идем девчячей компанией дальше. В новой комнате очередной станок. Распределите улучшения на стволы как считаете необходимым (я делал уклон на стандартный дробовик и пистолет-пулемет). Доходим до лестницы и прежде чем идти вниз посветите в потолок, там будет последний на уровне Рисунок Кафки (6/6) . Затем спрыгиваем с полуразрушенной лестнице и попутно истребляя большое количество зомби в помещении, готовимся к нападению босса. Жирного зомби с факелом и, видимо, флягой с горючим. Я убивал его из дробовика. Бегал вокруг стеллажей и когда он опускал факел в флягу, бежал как можно дальше. Как только расправились с боссом собираем все что есть в помещении и идем за девочкой. Около дверей взаимодействуем с дырой и Наталья отпирает нам двери с обратной стороны. На улице держим путь до башни-здания и смотрим ролик. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 2. Барри и Наталья

Как только мы начнем играть за Барри и Наталью, идем в радио рубку и выходим на сторону моста. Справа ищем кирпич, слева от рубки за углом будет первая Личинка насекомых (1\6) . Теперь идем обратно и в тоннель. В первом разрушенном доме записка от Гейба. Идем дальше. Находим труп работника TerraSave. Спускаемся и ликвидируем врагов (я это делал незаметно). Идем дальше и спускаемся ещё ниже, попадаем в руины, там будет ещё один зомби. Убиваем его, обернувшись можно найти на заборе Эмблему Вышки (6/9) . Доходим до дверей, нужен ключ. Слева проход в новую локацию. Там будут два зомби и того и другого можно убрать по тихому. Только осторожно, один из них слева за домом — в засаде. Убив, подставляем коробку к сломанной лестнице, забираемся и переходим по крыше в соседний дом. На крыше смотрим левее на камни и находим Эмблему Вышки (7/9) . Спустившись в комнату, находим ключ, снайперскую винтовку и сундук для Натальи, так же на улице этой локации стоит ещё один сундук. Обратно к двери и попадаем в локацию, где играли вначале Клэр и Мойрой. Идем к тому месту, где нашли топливо, там под столом будет ещё одна Личинка насекомых (2\6) . По пути нам попадется новый враг — НЕВИДИМЫЙ! Натальей находим его и стреляем Барри, хотя бы примерно, умирает это создание быстро. Идем в бар. За баром на ступеньках сундук для Натальи. Подбираем в баре Дрель . Идем к тому месту, где сбегали Клэр и Мойрой из этой локации. По пути к тоннелю, прежде чем пройти за бетонный забор заходим в тупик справа и на стене будет Личинка насекомых (3\6) . Теперь идем к камню и сверлим. Проход открыт, вперед. Проходим тоннель, по пути нам встретится зомби и несколько свинопсов. Пошел дождь. Идем к синим воротам. Идем в то места, откуда за Нилом побежали зомби.Попадаем в здание.
Идем на самый верх. Там сверлим проход и тут же на стене справа ищем Личинку насекомых (4\6) . Там же через верх можно расправиться с зомби и перепрыгнуть в соседнее здание, а через него в следующее. На нижнем ярусе будет много зомби с наростами. Аккуратно избавляемся от них. На первом этаже, как только мы вошли в здание в левой комнате со стеллажами два зомби с наростами и карта, можете сбегать взять. Идем в складское помещение. Рядом со створчатыми воротами сундук. Выходим на улицу. Рядом с горкой на детской площадке наросты на земле. Взрываем их, затем обнаруживаем под горкой Личинку насекомых (5\6) . Чтобы достать её, проходим через автобус и нейтрализуем зомби, там же находим кирпич. Идем достаем личинку и обратно, по стопам Клэр и Мойры. Проходим мимо ворот, которые придерживаются ящиком и в синюю дверь на улицу. Там в дверь за круглой рамой. В здании впереди будет лифт и стена, которую можно сверлить, но мы сначала идем налево. За дверью слева сундук, за дверью справа проход для Натальи, чтобы она открыла среднюю дверь. Открываем и попадаем на лестничный пролет. Сначала на второй этаж. К лифту. Там находим дыру в стене и проползаем девочкой, открываем дверь Барри и выносим невидимого врага. В комнате на полке слева находим Эмблему Вышки (8/9) . Если подняться наверх до конца, то обнаружим квартиру, в которую врезался вертолет нашего товарища. Я его скинул, чтобы пройти дальше. Собираем припасы и сокровища и возвращаемся обратно к месту, где надо сверлить. По пути нам будут встречаться невидимые зомби. Осторожно. Наконец просверлив, выходим на улицу и видим мертвого товарища, что пытался сбежать на вертолете и отрезать себе руку. После небольшого диалога идем в Башню.
В самой башне проходим вперед до первой бочки с огнем. Оборачиваемся и наверху обнаруживаем последнюю в этом эпизоде Эмблему Вышки (9/9) . Проходим дальше, видим что-то типа алтаря. В комнате справа будет сундук для Натальи. Теперь подбираем кирпич и поднимаемся по ступенькам с правой стороны. Когда почти поднимемся, смотрим через перила вверх, направо и находим на стене последнюю в этом эпизоде Личинку насекомых (6\6) . Теперь остается лишь пройти вперед и смотреть финальную кат-сцену. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 3. Клэр и Мойра

Идем к единственным возможным створчатым воротам. Справа от них будет Рисунок Кафки (1/6) . В следующей локации до конца в синюю дверь. Как только ворота закроются решеткой идем влево и на стене здания справа находится Эмблему Вышки (1/11) . Теперь идем к статуе у двери, там записка от Нила и пустая выемка, куда нужно положить печень. Идем в дверь напротив. Слева станок. Идем дальше. В новой локации ходим осторожнее. Слева помещение с зомби. Идем направо, вверх по лестнице. К ступенькам ещё выше, но они завалены, проходим мимо в туалет. Там осторожно открываем кабинки и убиваем притаившихся зомби. В третьей находим Рисунок Кафки (2/6) . Выходим и идем к комнате слева, той, что после комнаты, где нужен глаз. Смотрим чуть выше флага висящего по центру помещения и находим Эмблему Вышки (2/11) . Теперь идем в дальнюю комнату с шипами на потолке и двумя статуями. Берем глаз и ждем, когда потолок опустится до тех пор, пока не сломает статую с ключом. Кладем глаз обратно и подбираем ключ. Ключом открываются все двери в этом помещении. Нам нужно на найти дверь на первом этаже со звездой. Заходим туда и спускаемся вниз Мойрой. С помощью фонаря в присяде двигаемся к статуе. Фонарем светим на пол и ищем синие следы, по которым нам и надо двигаться. Иначе лазеры пристрелят нас. Как только дойдем до статуи, берем синий глаз и система защиты отключается. Бежим обратно в комнату с шипами на потолке и берем Искусственный глаз , а на его место кладем синий, который подобрали раньше. Можно теперь идти открывать дверь, где нужно сканирование глаза. Внутри обнаружим Магнум и человека на кресле, у которого получим часть печенки. Выходим на улицу и применяем часть печенки к статуе, теперь идем в другие двери, где так же необходимо считать данные с глаза.

В новом помещении идем вперед. В зале с колонами налево, там будет зомби, а на стене справа Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед до конца и оказываемся в скотобойне. Нам нужно идти по правой стороне и в правый коридор. По пути встретиться жирный огненный зомби. Там будет запечатанная дверь. Мойрой начинаем отковыривать доски, в это время берем Клэр и осматриваем пустой ящик слева от дверей, там будет Эмблему Вышки (3/11) . Оказываемся в помещении с клетками с лезвиями. Идем в конец и достаем ключ в средней клетке, и бежим в присядку обратно. Подходим слева от закрывшихся дверей и просим Клэр подбросить нас. Через верх пробираемся к пульту управления и открываем дверь для Клэр. По пути можно открыть ящик, время будет достаточно. Выходим и идем к двери со звездой, она в скотобойне. Снова нужно решить головоломку. Чтобы достать вторую часть печенки, необходимо забраться Клэр на возвышенность и стрелять в тушу у основания, где она подвешена за крючок. Причем туша должна быть над мясорубкой. Даем команду стоять на местах и Мойрой бежим в соседнее помещение. Там пульт управления. Двигаем ленту с тушами. Я включил пульт и переключился на Клэр, подгадал момент и отстреливал туши на ходу. Понадобилось четыре свинки. В какой-то момент на Мойру набросятся несколько зомби, но я их вынес с помощью Клэр не сходя с места, через решетку. Как только печень окажется у нас бежим обратно к статуе, будьте готовы к большому количеству зомби, которые будут переть на нас со всех сторон. Когда дойдем до статуи и положим печенку, отходим быстро от двери, иначе нас долбанет взрывом. Теперь проходим в новое помещение.

Это будут комнаты с бочками. Дойдя до створчатых ворот, оказываемся в горящем помещении. Нам дают 5 минут. Сначала Клэр налево и крутим вентиль, там же чуть левее подсаживаем Мойру наверх. Мойрой добегаем до вентиля и освобождаем путь для Клэр и переключаемся на неё. Теперь самой Клэр идем до лестницы, поднимаемся и сразу крутим вентиль. Меняемся на Мойру. Мойрой огибаем зомби гиганта и бежим к лестнице. Подставляем коробку к ней и забираемся выше. Над лестницей будет Эмблему Вышки (4/11) . Запомните это и, когда переключитесь на Клэр, выстрелите. Крутим вентиль и бежим уже Клэр до дверей-масок. Активируем самую правую. Мойрой бежим туда же. Теперь к створчатым воротам и оказываемся в воде.

Путь только вперед. Прежде чем зайти в канализацию, светим на левую стену и обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . У запетых дверей встречаем местного жителя. Он открываем нам дверь. Как только пройдем вперед, спускаемся в воду и идем назад к сливу, там будет Эмблему Вышки (5/11) . По воде вперед. На первом уступе найдем карту. Снова в воду и первый поворот на право. Снова направо под водопад. Светим фонарем вверх и находим Рисунок Кафки (5/6) . Наверху вентиль, я его выкрутил до максимума, хотя не понял зачем. От водопада идем вперед и оказываемся у очередного уступа. Забрасываем туда Мойру и открываем сундук. В углублении напротив, между двумя ящиками находится Эмблема Вышки (6/11) . Проходим дальше, налево. В воде будут зомби, причем один огненный. Поднимаемся наверх. Справа от зарытой двери с помощью Клэр прыгаем на платформу, затем вниз и откручиваем вентиль. В воду и вверх по ступенькам. Собираем все и идем к закрытой двери. С помощью Мойры открываем. По коридору до конца, мимо ворот. С помощью панели закрываем ворота и уничтожая зомби, проходим по ним на верхний ярус. Там прыгаем к двери. В новой локации вниз и в противоположенный угол помещения. По грязи забираемся вверх. Слева проходим в присяде и достаем Рубин и идем назад на право. В новой локации бежим по трубам и досочкам как можно быстрее. Зомби будут лезть ото всюду. Добегаем до лестнице и лезем вверх. В створчатые ворота.

Мы в локации с надгробными плитами. По центру стоит главный обелиск, активируем его и решаем несложную головоломку с надгробиями. Подсказка есть впереди. В письме рядом с клеткой. Чтобы не парится вот последовательность.

  • Сначала активируем обелиск.
  • Затем от обелиска налево вверх и ищем могилу без пирамиды. (3 слева)
  • Теперь от обелиска вниз налево и ищем пирамиду, где звезда будет с обратной стороны. (вторая слева)
  • Теперь от обелиска вправо и ищем пирамиду с отломанной верхушкой (1 справа)

В этой локации под мостиком, где пирамида со звездой с другой стороны находим Эмблему Вышки (7/11) . А слева от подсказки к головоломке на стене находим Рисунок Кафки (6/6) . В помещении с трупом, которое мы открыли берем новый ствол. Теперь направо и вверх по ступенькам. В большом помещении на второй ярус и к дальней двери. Там находим все необходимое, смотрим кат-сцену и берем список. Выходим из дверей и готовимся к боссу. Стреляем из всего чего возможно и целимся в желтое сердце. В какой-то момент босс ударит контейнер и загорится. Он побежит к стене и начнет остужаться под ручьем воды, там то я его и добил из магнума в сердце. После победы заходим в лифт. Но это не конец. Босс вытаскивает нас наружу и у нас есть выбор. Тянуться за стволом Клэр или за Мойру доползти до пушки и пристрелить гада самому. Я это сделал за Мойру. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 3. Барри и Наталья

Несем Наталью на руках и подбираем карту. После небольшого диалога девочка решит пойти сама. Идем вперед по коридору и выходим к пульту управления, где опускали ворота. Там справа от створок под платформой будет первая Личинка насекомых (1\6) . Сбиваем и идем по ступенькам на другую сторону. Убиваем по пути зомби и поднимаемся дальше. По коридору до конца. Там выбегут три трупака. За дверью спускаемся вниз и отстреливаем пауков и зомби на полу. Как только спустимся по ступенькам идем сразу налево и в присядку подбираемся к сундуку. Слева от сундука будет Эмблема Вышки (8/11) . Идем по канализации вперед и направо. В этом ответвлении смотрим вверх на трубы, чтобы обнаружить Личинку насекомых (2\6) . В конце пути, если мы открывали вентиль за Клэр и Мойру можно найти АК-7. От автомата направо. Доходим до места, где Мойру взял на мушку старик. Заходим в его комнату. С крючка берем ключ и читаем дневник. Идем дальше в соседнюю дверь. Спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении со шлюзами. Спустившись смотрим налево между решеткой и находим Личинка насекомых (3\6) . Теперь Натальей проползаем в дыру слева от ворот шлюза и поднимаемся. Идем к вентилю и крутим, пока шлюз не зафиксируется. Рядом берем карту. Бежим Натальей дальше к следующему вентилю. Крутим. Подводим Барри поближе и Натальей бежим дальше, пока не упремся в ограду. Ограду может сломать Барри из оружия. Открываем очередной шлюз. Как только открыли, выбираем Барри и пройдя вперед находим слева наверху Эмблему Вышки (9/11) . Теперь самим Барри идем вперед и расчищаем территорию. Натальей двигаемся вперед. Около ограды с помощью Барри открываем путь к сундуку. Теперь обратно и снова вперед. По пути с помощью Барри убиваем зомби, которые ползут к Наталье. По трубам перебираемся девочкой на другую сторону и упираемся в ограду. Барри же подходим ближе, снимаем невидимого зомби и ломаем ограду. Открываем Натальей последний шлюз. Ей же поднимаемся по лестнице слева и бежим по верху до баллона с топливом. Сталкиваем топливо вниз и проходим дальше, пока не окажемся в комнате с новым вентилем и двумя сидячими зомби. С помощью Барри взрываем баллон, затем стреляем в зомби, если они уже активизировались и убив, открываем Натальей последние ворота к выходу. Убиваем пару невидимок и открываем сундук. Теперь идем через открытые створки вверх. По пути прихватываем кирпич и забрасываем на верх с левой стороны с лестницей. Справа будет сундук. Поднимаемся по левой лестнице и берем кирпич, там в обломках будет Личинка насекомых (4\6) . Идем в дверь и оказываемся на улице.

Идем по тропинке, пока не выйдем к месту, где открывается вид на шахты, после ворот с замком. Смотрим с обрыва вниз и на крыше, на контейнере находим Эмблему Вышки (10/11) . Я снял её снайперкой. Идем дальше до рельс и от них направо вниз. Спустившись заходим в дом, по пути снимаем зомби с наростом и берем внутри карту. На аппаратуре можно посмотреть, что происходит в помещении, куда нам потом понадобится идти. Выходим из дома и идем мимо сломанной лестницы и закрытой справа двери. Поднимаемся по лестнице напротив, затем по ещё одной и оказываемся рядом с лифтом. Нужно подвести питание. Слева от рубильника проход, нам туда. В новом месте идем до конца в самое дальнее здание. Там включаем генератор. Выходим и в пристройке справа находим верстак и записку. Теперь идем в здание из которого вылезла неведомая тентакля до этого. Пробегаем его до конца и подбираем переносной источник питания, кладем его на подвижную ленту слева. Когда пойдем обратно, готовимся к встрече с новым противником. Стреляем ему аккурат в живот, пока он не взбесится и не убежит через окно. Вылезаем по его следам через это же окно. Справа подходим к ящику с питанием и опускаем его левее от ленты, где лежит кирпич. Натальей забираемся на него и за забором высматриваем Личинку насекомых (5\6) . Теперь подбираем ящик с питанием и тащим налево, по лестнице на подвижную ленту. Теперь идем обратно к тому месту, как пришли в это зону. Убиваем зомби. Чтобы открыть синие ворота ставим ящик с питанием рядом с генератором, затем разделяем наших героев. Барри налево к рубильнику, а Наталья направо в щель в заборе и тоже к рубильнику. Дергаем так, чтобы оба горели в один момент зеленым. Звучит короткая сирена. Подбираем ящик с питанием и идем к запертой двери, справа ставим ящик к лестнице и поднимаемся наверх. Внутри здания убиваем зомби, отпираем дверь и заносим внутрь ящик. Кладем его на подвижную ленту, а сами идем по лестнице в сторону лифта. Поджидаем ящик с питанием и перекладываем его на другую ленту. У самого лифта поднимаемся на платформу справа, ждем ящик, сбрасываем его вниз и ставим к генератору. Вызываем лифт. Убиваем зомби и поднимаемся вверх. На пол пути лифт остановится. Выходим и пешком доходим до верха. Сразу бежим по рельсам к обрыву и с помощью снайперки находим в далеке на здании последнюю Эмблему Вышки (11/11) . Находим записку слева от рельс и стены. Убив зомби, идем к месту, где должен был подняться лифт и подбираем ящик. На пол пути на нас набросится тот самый новый враг — Дургла. Можно его убить, стреляя в живот, а можно постараться донести ящик до генератора, не стреляя в него, тогда в конце получите медальку за это дело. В любом случае, открываются ворота и мы выходим в лес. Спустившись с горки обращаем свой взор направо вверх, там сломанные платформы, а так же последняя в эпизоде Личинка насекомых (6\6) . Наконец, идем дальше и начинается ролик. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 4. Клэр и Мойра

В самом начале узнаем тайну и намерения Алекс Вескер и берем в свои руки управление над Клэр и Мойрой. Идем по единственному пути вперед, пока не окажемся в большой серверной комнате. Перед тем как зайти в комнату поднимаем глаза вверх и левее в строну решетчатой платформы и обнаруживаем Рисунок Кафки (1/6) . В серверной слева терминал, который управляет потоками воды. Можно переключить, но лучше этого не делать, если хотите собрать всех личинок за Наталью. Проходим в дверь слева и поднимаемся по винтовой лестнице. Оказываемся в футуристичной комнате. Слева от кровати на картине первый Рисунок Кафки (2/6) . Читаем все записки и подходим к аквариуму слева от двери. Разбиваем его и замечаем рычаг. Отодвинув аквариум и дернув за рычаг, светим Мойрой на то место, где стоял аквариум, на пол и находим Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед и идем вверх по ступенькам. Заходим в круглые двери. Там справа обнаружим Эмблему Вышки (1/10) . Разбить её можно будет после монолога Алекс Вескер. Как только все замигает красным, быстро идем обратно к лифту. Лифт сломается, потому спускаемся по трубе слева ниже и бежим вперед что есть мочи. В круглые двери. В новом помещении слева стоит станок, идем на право и на стене справа обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . Идем к двери и отстреливаем два замка, решетка падает. Впереди сундук для Мойры, слева лестница вниз. Теперь двигаемся аккуратно, около вращающихся катушек будет первый стеклохват в прохождении за Клэр и Мойру. Определить их вам помогут коробки (или беспорядочная стрельба) Убив гада находим по правой стороне лестницу и спускаемся вниз. Обходим катушки с левой стороны и натыкаемся на ещё одного стеклохвата. Налево дверь. Открыв её мы окажемся на улице и включится отсчет времени.

Прежде чем бежать, оглядите стены перед вам, там будет Рисунок Кафки (5/6) .Мойрой идем вперед, вдоль скалы и пройдя чуть вперед спрыгиваем на уступ ниже, там сундук. Когда спрыгнем переключаемся на Клэр и смотрим на платформу с которой прыгали, сбоку между железными балками будет Эмблема Вышки (2/10) . Дальше снова вперед. Спрыгиваем вниз и идем чуть назад, берем решетчатую коробку и несем её обратно к двум ящикам у забора с дыркой. Забираемся и аккуратно спрыгиваем, чтобы случайно не улететь вперед в пропасть. Снова вдоль стены, перепрыгиваем пропасть и в конце вниз. Тоже без резких движений. Как только дойдем до клеток, обнаружим, что слева перепрыгнуть невозможно. Просим Клэр подсадить нас рядом с клетками и оказываемся с обратной стороны. С помощью монтировки опускаем платформы и подходим к другому концу клеток. Теперь переключаемся на Клэр, перепрыгиваем на другую стороны по платформам и отодвигаем дальний ящик влево. Переключаемся на Мойру и двигаем другой ящик, который заграждает нам путь. Наконец, когда дамы воссоединились, идем в дверь. Поднимаем створчатые ворота и снова в помещении. Придется пригибаться и быстро бежать. Когда пройдем по двум упавшим горизонтальным лестницам смотрим на левую стену и находим Рисунок Кафки (6/6) . Дальше опять бегом вниз. Когда добежим до платформы, которая упадет вправо, чтобы мы могли по ней перебраться, доходим до трубы и сначала идем вправо. Там между железных балок будет Эмблему Вышки (3/10) . Теперь по трубе налево и снова бежим бегом. Вместе с Клэр спускаемся с горочки и получаем кат-сцену. Утирая слезы и наматывая сопли на кулак идем к выходу, а затем прыгаем в воду. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 4 заканчиваются.

Эпизод 4. Барри и Наталья

После короткого ролика, где мы узнаем, как Барри получил информацию об острове и Мойре, начинаем движение воссоединившись с Натальей. Проходим в дыру в заборе. Справа контейнер, сбиваем замок и обнаруживаем станок. По ступенькам наверх, мимо створок, регулирующих поток воды и налево. Убиваем зомби. В контейнере слева будет сидеть зомби в засаде. Этот эпизод придется проходить дважды, просто чтобы собрать все личинки и эмблемы. Спускаемся по лестнице слева (если не переключали поток), там в тупике под сломанным мостом за решеткой будет Личинка насекомых (1\6) . Переигрывая эпизод (переключаем поток в главе за Клэр и Мойру) и спускаемся по правой лестнице. Перебегаем на другую сторону с лестнице напротив и поднимаемся вверх. За ящиками будет Личинка насекомых (2\6) . Переключившись на Барри, смотрим вверх на прожектор, на нем обнаружим Эмблему Вышки (4/10) . Внизу будут зомби (лежачих). Спускаемся и идем вперед до очередной лестницы. Проходим направо в здание, убиваем зомби и выходим на улицу. Справа ищем дверь и отстреливаем замок. Теперь Натальей возвращаемся в помещение и проползаем в соседнюю комнату. Выманиваем зомби на улицу, а сами открываем сундук. Возвращаемся к Барри. Двигаемся дальше вперед, спрыгиваем и добираемся до гигантского крана. Забираемся наверх и готовимся к головоломке.

Ставим Наталью на платформу и перевозим её на другую сторону. Сходим с платформы и залезаем наверх по лестнице справа. Встаем на двигающуюся часть крана сверху и переключаемся на Барри. Самим Барри проходим вперед и жмем рычаг. Переключаемся на Наталью и спускаем лестницу наверху, чтобы Барри мог забраться. У третьей колоны, спускаемся Натальей, а Барри ставим на платформу. Двигаем её на другую сторону и когда Барри доберется смотрим им вниз налево, в дыру. Там на столбе будет Эмблема Вышки (5/10) . Оставив кран на третьей колоне, поднимаемся наверх по недавно опущенной лестнице и переходим на другую сторону поверху и направо. Спускаемся у четвертой колоны вниз, Наталью оставляем на кране наверху. Двигаем кран к пятой колоне. И с помощью Натальи спускаем ещё одну лестницу. Наконец, поднимаемся наверх к домику, там будет много зомби. Идем к решетчатым воротам.

Двигаемся вперед, в синие двери и окажемся на полянке. Идем к ступенькам справа. Перепрыгиваем на рельсы и бежим до самого конца к тоннелю-тупику. Там стоит вагонетка, с обратной её стороны Эмблему Вышки (6/10) . Возвращаемся и спрыгиваем вниз. Прежде чем зайти в лифт, обходим его и на серой стене находим Личинку насекомых (3\6) . Спускаемся. Оказываемся в шахте, заполненной ядовитым газом. Идем вперед, дверь слева. Там карта и записка. Дальше вперед и направо в синие двери. В новом месте идем вниз в газ и бегом бежим прямо, первый поворот налево. Снова налево и прямо до квадратной комнаты. В ней сначала направо, там будут зомби. В конце пути будет переключатель. Обратно в квадратную комнату и там в дверь, которая была закрыта слева. За ней будет куча зомби. Налево и вперед, в новую локацию. Обнаружим лифт. Нам надо включить питание и отключить газ. Я сначала побежал налево, включать питание, хотя возможно сначала можно отключить газ и упростить себе часть прохождение с получением питания к лифту. Сразу же за дверь слева будут зомби с наростами и один, который плюется. Отодвигаем вагонетку внизу и через щель убиваем лежачего зомби (на всякий случай). Пролезаем в щель Натальей, забираемся справа наверх и скидываем ящик. Бежим открывать дверь. проснется зомби, убиваем его и самим Барри берем ящик и несем его в большую комнату к сломанной лестнице, чтобы забраться вверх. Там находим ключ от подъемника. Возвращаемся обратно и обходим лифт с левой стороны. Идем в дальнюю дверь. Нужно включить систему вентиляции, чтобы избавиться от газа.

В новом помещении добегаем до комнаты, где решетка заблокирована, забираемся на подмостки по центру и отстреливаем идущих со всех сторон зомби. Маршрут таков, если смотреть на запертую дверь, то нам нужно спуститься и идти направо, там будет зомби с наростом и вагонетка. За вагонеткой, будет Личинка насекомых (4\6) . Не забудьте к ней вернуться, когда отключите газ, ибо сейчас это делать не рекомендуется, можете умереть от отравления. Отодвигаем её и бежим как можно быстрее вперед. По лестнице и в дверь. В новой локации будет зомби плюющий огнем, который жирный и два с наростами, которые тоже плюются. Избавляемся от них и поднимаемся наверх. Давим на ручку переключатель. Откроется та самая запертая дверь. Теперь бежим обратно. Заходим за решетчатую дверь и истребляем всех, по возможности, зомби. В конце долгожданная система включения вентиляции и лестница, чтобы сразу спуститься к лифту.

Спустившись же на лифте в самый низ, поднимаем за Барри глаза вверх и идем на одной из балок Эмблему Вышки (7/10) . Идем к дверям с считывающим устройством. С помощью Натальи открываем люк. Заходим, идем вперед вниз. За дверью слева записка. Проходим вперед и оказываемся в неком подобии особняка. Небольшая отсылка к первой части от Барри. Вперед и налево. Убиваем зомби и проходим вперед. Второй поворот налево, там ещё один зомби. Проходим комнату наискосок и выходим в новый коридор. По пути попадется дверь, которая будет требовать ключ-эмблему. Нам пока дальше. Вниз по лестнице. Под лестницей стоят ящики, а за ними Эмблема Вышки (8/10) . Теперь вперед от лестницы. Слева будет туалетная комната, прямо лабораторное помещение. Там в капсулах будут спать зомби. Наталья найдет Личинку насекомых (5\6) над капсулой самого ближайшего и первого зомби. Кидайте кирпич аккуратно, чтобы не разбудить монстра. Теперь идем в правую дверь и по коридору до конца. Ещё один зомби. Вперед, налево и находим карту особняка. Снова вперед и вниз. Обнаружим верстак. Дверь справа закрыта. Заходим в левую дверь и находим под лестницей ученого. Рядом карточка 1 уровня. Наверху дверь с эмблемой и записка. Возвращаемся обратно в комнату со спящими зомби и идем в левую сторону. Там в пролете будет невидимый зомби. Окажемся в помещении, где справа дверь с доступом первого уровня, нам туда. Это морг, заходим в первую дверь по левой стене, убиваем зомби и рыскаем по ячейкам. Начинаем справа налево. Последнюю, левую не открывайте, там живой мертвец. А до неё как раз в ячейке будет ключ-эмблема. Получили и идем обратно. В комнате со спящими зомби будет ещё один невидимый шастать. Убиваем его и бежим к тому месту, где подобрали карточку 1 уровня. Там по лестнице вверх и отпираем дверь с эмблемой. Снова дверь и оказываемся в том месте, где зашли в особняк. Теперь идем прямо и направо. На столе читаем записки. Открываем дверь с эмблемой. Снова записки. За дверь находим ключ 2 уровня на полке. Идем обратно к тому месту, где был верстак и заходим с помощью ключа в двери справа от него.

Окажемся в складском помещении. Прыгаем вниз и между решеток на полу ищем Эмблему Вышки (9/10) . Затем активируем механизм лифта и готовимся к адовому сражению с волнами зомби. Справились? Значит в лифт и вниз. Держим путь прямо, пока не дойдем до расчлененного медведя Натальи. Там рядом верстак, а напротив верстака, прямо на подвешенном огнемете последняя Личинка насекомых (6\6) . Заходим в дверь и смотрим ролик, готовимся к последней битве.

Финальный босс

Она будет прятаться в вентиляции и расщелинах. С помощью Натальи определяем её место, идем туда с коктейлем молотова наготове. Она вылезает, кидаем и осыпаем её градом свинца, желательно в шею. В какой-то момент снова заставка и возвращение уже оплаканной нами Мойры. После начнется вторая часть сражения, когда все наши герои объединятся. Клэр со снайперкой на вертолете, а Барри внизу, почти в рукопашную (я расстрелял почти все, кроме магнума). Когда будете целиться со снайперки за Клэр, взгляните на скалы наверху, там на одной из плит будет последняя Эмблема Вышки (10/10) . (Говорят, что её можно получить только, если в третьем эпизоде Мойра застрелила Нила) . В итоге я подождал, когда Барри зайдет в пещеру, по пути стреляя в босса с помощью Клэр, затем от имени Барри выпустил в неё все патроны магнума, что были и выбежал на улицу. После этого один раз выстрелив из снайперки, Клэр взяла ракетницу и после двух-трех точечных выстрелов Алекс Вескер была повержена. УРА! Смотрим ряд роликов и свою статистику. Поздравляю, вы прошли все основные эпизоды Resident Evil Revelations 2 .

(Текстовое и видео прохождение будет пополняться как можно быстрее, остались дополнительные эпизоды)

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil Revelations , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil Revelations . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil Revelations читайте у нас на сайте.

Пролог

Пройдите через палубу и зайдите на корабль. Идите через коридоры, ищите криса. Когда окажитесь в помещении с большим количеством крови, напарник вас остановит. Изучите решетку на полу. После небольшого видеоролика, убейте монстра.

Эпизод 1: В пучину

Спуститесь на пляж и поговорите с боссом. Теперь вам нужно изучить плоть. Игра подскажет, как пользоваться генезисом. Изучите четыре трупа: рядом с О"Брайаном, около лодки рядом, на лодке и около туннеля. Правда последний попытается вас съесть, сначала его нейтрализуйте, а потом изучите. Идите дальше через тоннель, на левой стороне на полу, в нем будет лежать еще одна часть тела, которую нужно будет изучить. Теперь вам нужно осмотреть еще четыре конечности: на камнях, в воде, под тропинкой из деревяшек, на их конце и около тропинки. Вернитесь к О"Брайану

Идите дальше через коридоры, впереди после поворота будет дверь, изучите её. Теперь идите через поворот и потом наверх по лестницам. Идите через коридоры до самого конца, минуя туалеты и казармы, вы окажитесь в помещении с двумя монстрами и трупом. Первых убейте, а мертвую девушку изучите. У вас теперь есть ключ, вернитесь назад к двери, за которой находится Крис. Можете по пути открыть двери, которые тоже закрыты. Зайдите в комнату к Крису.

Эпизод 2: Двойная тайна

Идите вперед по тропе, после того как посмотрите небольшой ролик, направляйтесь к месту крушения самолета. Осмотрите обломки, направляйтесь в пещеру. Идите прямо по туннелю, убивайте диких зомби-собак. В конце пещеры вы попадете в ловушку, будьте наготове стрелять максимально метко по врагам, потому что их будет очень и очень много.

Отодвиньте шкаф, зайдите в ванную комнату и откройте крышку унитаза. Взяв отвертку, идите открывать замок около двери. Вдруг из шкафа выскочит зомби, вам нужно уклонится от него так, чтобы он ударил по телевизору. Откройте защитную систему и взломайте её (линии должны расположится так, чтобы получилась фигура ромб, у которой углы находятся на светящихся точках). У вас нет оружия, поэтому следуйте к месту встречи с Паркером (cейчас будет выложен путь, а точнее куда поворачивать и в какие двери заходить):направо и прямо, потом в левую дверь, потом дважды направо, налево и минуйте помещение (чтобы открыть дверь у первого, нужно будет подвинуть шкаф), спуститесь вниз и снова налево. Идите к местам откуда пришел Паркер: налево и минуйте да помещения. Взломайте дверь, которая находится слева в конце коридора. Вернитесь к двери, на которой весят цепи и отстрелите их. Дойдите до лифта, поднимитесь на мостик. Нажмите на центральную панель.

Эпизод 3: Призраки Вельтро

Посмотрите на диалог Моргана и О"Брайана. Выйдите в Холл, убейте монстров. Подниметесь наверх, идите в лифт. Потом, держите свой путь к лестницам через офисы, уничтожайте мутантов. Подниметесь на шестой этаж, откройте ворота и в конце комнаты активизируйте лифт. Ждите, пока он прибудет, а все время ожидания вам придется истреблять врагов. Закончите задание добравшись до вертолетной площадки.

Спуститесь вниз, осмотрите все (в одной комнате вы найдете ключ-шлем, а в другой тарелку, которую нужно будет вставить в одну из комнат в районе, где вы были в заточении, таким образом у вас появится дробовик). Идите к месту теперь, где вы встретили с Паркером в прошлой главе, откройте правую дверь. Дойдите до подсвеченной точки, почитайте надпись, которая находится слева от закрытой двери. Спуститесь по большой центральной лестнице и идите прямо. Продолжите свой через правый коридор. Прежде чем пройти баррикады, все изучите в округе и найдете таким образом снайперскую винтовку. Направляйтесь к связисту, по пути поднимите ворота. Зайдите в небольшое помещение, стреляйте по замку. Теперь вас ждет веселая битва с боссом: стреляйте в правый отросток на нем, когда связист будет вставать на колени, бейте по нему в ближнем бою с помощью кнопки F. Таким образом, вам нужно будет поставить его на колени около 7 раз (стреляйте по красным бочкам, когда босс будет рядом с ними). Мелких врагов будет убивать Паркер. После того как победите босса, возьмите ключ и вернитесь к закрытой двери. Путь назад будет закрыт, идите дальше. Взломайте лифт через панель справа, на этот раз линии построят фигуру стрелу, которая будет указывать на правый верх. Идите дальше через дверь, к которой получили ключ.

Эпизод 4: И снова кошмар

Выйдите из помещения, возьмите ключ-якорь у Раймонда. Спуститесь вниз, идите откройте дверь, которая находится под большой лестницей. Идите прямо, подниметесь по лестнице небольшой слева, включите справа свет. Нажмите на кнопку у бассейна с рыбками, убейте их и возьмите жетон. Играйте на игровых автоматах, пока не победите. Теперь вернитесь к месту где включили свет, вам на блюду нужно положить монеты, чтобы открыть дверь: 3 бронзовые, 2 серебряные и 4 золотые. В новом помещении спуститесь вниз по лестницам, потом еще раз вниз, пройдите коридор и потом наверх. Зайдите на грузовой лифт и изучите его. Идите дальше через единственный коридор, который вы не изучили в этой области. Чтобы поехать на лифте, нужно его взломать с помощью очередной панели (соберите квадрат, а потом верхний левый угол сместите в центр). Ваша цель добраться до трупа девушки, у которой вы взяли ключи для комнаты с манекеном Крисом в первом эпизоде. Идите назад к лифту навстречу к Паркеру, по пути на вас иногда будет нападать Рейчел, стреляйте ей только в голову (убить её можно, только когда встретите Паркера). Заберите ключ, возвращайтесь к грузовому лифту. Вставьте ключ в панель, спускайтесь вниз.

Эпизод 5: Раскрытые тайны

Cледуйте по коридорам до тупика, изучите панель, которую нужно будет взломать. Вернитесь назад к месту, где ваш напарник упал, с помощью сканера найдите отвертку и вернитесь к панели, чтобы взломать её. Включите большой компьютер, откройте дверь, которая заблокирована. Идите дальше через неё. Найдите флешку в помещении.

Выйдите из лифта, идите в дверь, которая слева. Спускайтесь вниз и доберитесь до панели управления, нажмите на неё. Теперь направляйтесь в машинное отделение, нажмите на рычаг. Теперь вас ждет очень тяжелая головоломка: сначала нажмите на рычаг на стене, чтобы стрелка начала показывать на С. Теперь внизу нет пара и там можно пройти. Доберитесь до противоположной панели и взаимодействуйте с ней. Нажмите на другой рычаг и теперь стрелка показывает на B. Вернитесь к Паркеру нажмите на рычаг, а потом направляйтесь в комнату перед машинным отделением, которую тоже скрывал пар. Возьмите из неё шестеренку, а с помощью крана уберите пар совсем. Идите к месту, где не хватает шестеренки, вставьте её в стену и включите механизм. Теперь у вас есть ключ, который нужно вставить в панель напротив Паркера. Включите её. Направляйтесь в месту крушения самолета таким же путем, как и Крис в свое время. Убейте всех монстров и волков. Включите терминал, который находится рядом с кабиной пилота.

Эпизод 6: Кошки-мышки

Первая часть миссии очень проста, вам нужно добраться до Паркера и Джилл, убивая по пути монстров. После того как доберетесь до машинного отделения, смотрите ролик.

Ныряйте, возьмите сначала одну железку на дне и попытайтесь открыть решетку наверху. Потом дальше ломайте её с помощью еще одной железки, которая лежит около панели. Потом доберитесь через коридоры до рубки. Вернитесь в холл, где раньше брали ключ у Раймонда. Зайдите в лифт и поднимайтесь наверх, по пути стреляйте по клешням врага. Когда поднимитесь наверх, вас будет ждать битва с боссом: стреляйте по его наростам, кидайте гранаты под ноги и вообще заманивайте врага на красные бочки. Потом после победы подниметесь наверх, взломайте коробку, которая отвечает за антенну.

Эпизод 7: Чертог солнца

Вернитесь в холл. После звонка от друга, вам нужно будет добраться до палубы. По пути убивайте огромное количество врагов, иногда даже просто бегите от них, потому что патрон просто не будет хватать. По достижению цели, зачистите район и откройте контейнер. Далее вас ждет парочка видеороликов и потом уже начинается веселье. Вас нужно за пять минут добежать до диспетчерской кабины и включить безпилотник (чтобы быстрее все сделать, бегите сначала по коридору с правой стороны, там по лифту вы спуститесь сразу вниз).

Эпизод 8: Все на линии

Смотрите чаще на карту и указанные цели, чтобы выбраться из затопления. Дойдите до холла, смотрите видеоролик.

Теперь вам нужно просто стрелять по щупальцам из пулемета и ракет. Иногда придется уничтожать летящие от них шары. Смотрите видеоролик.

Когда вы выбирались из затопления, вам попадалась комната с трезубцем на двери, доберитесь до неё и откройте с помощью ключа, который даст Крис. Просто идите с напарником до места, где находится вирус.

Эпизод 9: Нет выхода

Идите через коридоры к лифту, спуститесь вниз. Нажмите на рычаги в разных концах локации и начинайте отбивать атаки врагов. Смотрите видеоролик.

Идите направо до конца, по пути отключайте лазеры. Потом идите в обратном направлении, тоже до конца. Откройте дверь с помощью касания пальцев на панели слева, идите к колбе с вирусом. Когда включите лифт, спускайтесь вниз. Вас ждет очень тяжелая головоломка с лазерами: 1)Идите направо до конца, потом налево до конца, два раза налево, два раза прямо, один направо и потом нажмите на выключатель; 2) развернитесь и прямо до конца, потом направо, еще раз направо, налево, прямо, направо, прямо и в конце налево. Идите по коридору, убейте трех монстров и зайдите в новое помещение. Нажмите на знакомый выключатель и возвращайтесь назад; 3)Налево, два отделения вперед, снова налево и потом прямо до трупа, возьмите сыворотку. Вернитесь опять к месту, где был последний выключатель. Вакцину положите в специальный прибор и загрузите данные с компьютера. Плывите до Криса, подниметесь по лестнице и отбивайте атаки врагов.

Эпизод 10: Правдивая ложь

Идите к мостику, убивайте по пути зомби. Смотрите видеоролик.

Вам нужно выбраться из лаборатории и добраться до носа корабля, откуда ранее запускали безпилотник. Всю миссию Крис будет указывать правильный путь, в какой-то момент задания начнется обратный отсчет времени, поэтому вам придется бежать изо всех сил к нужной точке.

Эпизод 11: Откровения

Летчик будет скидывать вам патроны и ракетницы, уничтожайте щупальца, а когда босс откроет рот, стреляйте в него. Потом вы переключитесь на вертолет, нужно также быстро уничтожать щупальца, а когда босс откроет пасть, уже стреляйте в ней из ракетницы. Смотрите видеоролик

Идите к командному центру через офисы, на пути убивайте мутантов. Теперь вы встретите Рэймонда, отведите его в безопасное место. Подниметесь на 4 этаж по лестницам, возьмите медикаменты из офиса и вернитесь к Рэймонду. Теперь ведите его в командный центр.

Эпизод 12: Королева мертва

Распилите дверь и следуйте с Крисом вглубь корабля, восстановите подачу света и направляйтесь на встречу с Норманом. После ролика, вас ждет битва с ним: стреляйте в сердце, когда он будет замахиваться. Потом босс будет двоится и постоянно атаковать, следите за тем двойником, у которого есть сердце. После нескольких попаданий, он начнет вставать на колени, бейте его в рукопашную. После нескольких красивых роликов, наслаждайтесь финальными титрами. Игра пройдена

События игры возвращают игроков вновь к истории с Клэр Редфилд, которая как многие помнят пережила происшествие, что было в печально известном Раккун-Сити. На данный момент Клэр Редфилд теперь работает в организации под названием "Терра Сейв". Основная деятельность этой организации заключается в борьбы с биотерроризмом.

На одной из вечеринок, которая была устроена в честь Клэр, как нового сотрудника “Терра Сейв”, врываются неожиданно вооружённые солдаты и забираются не только Клэр, но и девушку Мойру Бертон, которая так же была на вечеринке устроенной для Клэр. В конце концов, девушки приходят в сознание уже в заброшенной и неизвестной тюрьме. Теперь девушкам придётся действовать сообща, чтобы выбраться с этого тёмного и мрачного места.

Представляем вашему вниманию прохождение игры , которые точно поможет вам пройти игру вплоть до финала. У нас есть как , так и текстовое прохождение игры , поэтому вы сможете понять трудность и проблему любого этапа игры как вам удобней. В нашем прохождение будут все Эпизоды , поэтому у нас вы сможете собрать полную картину сюжета. Удачного просмотра.

Прохождение Эпизод - 1: В исправительной колонии

Часть - 1: Клэр и Мойра

Начало игры. Смотрите вступительный видеоролик. Итак, вы в качестве главной героини игры - девушки по имени Клэр, просыпаете в своей камере. Ну что же, выходите с этого места и пройдите в правую сторону. В одной из соседних камер вы сможете найти девушку по имени Мойра. После небольшого диалога пройдите уже вместе немного вперёд по коридору и в конце концов, открывайте двери.

Вы оказываетесь дальше в круглом помещении. Тут есть дорожка - по ней вам и следует двигаться дальше. В какой-то момент нужно будет перепрыгнуть яму и взобраться дальше уже по лестнице. Далее поверните в ответвлении, что находится сбоку. Осмотрите внимательное окровавленное помещение и вновь продолжайте двигаться по коридору. Через определённый промежуток вы найдёте стол на котором будет лежать ножик вместе с фонариком - берите всё.

При помощи ножика разбейте стекло, что находится в окровавленном помещении. Как сделаете это, то пробирайтесь дальше и следуйте уже по кровавым следам. В какой-то момент вы наткнётесь на завал, поэтому по-очереди пробирайтесь через него и продвигайтесь до стеллажа. Тут будьте внимательны и старайтесь сильно от испуга не теряться, так как неожиданно вылезет противник и вам необходимо как можно быстрее убить его. Теперь нужно будет двигать полки, после чего пройтись по коридору и далее уже вести преследование за неизвестным персонажем. Будьте внимательны, так как по пути вам попадётся зелёная трава и лучше всего её подобрать.

Продолжайте двигаться дальше. Как наткнётесь на железные двери, то проходите через них. Неожиданно вы за дверью встречаете сильно раненную сотрудницу, которую звать Терра Сейв. Итак, пройдите в левую сторону и попытайтесь снять с охранника, который тут весит, ключ. В какой-то момент он просто падает и двери открываются сами по себе.

В очередной раз двигайтесь по коридору и сворачивайте в самом конце в левую сторону. Вы оказываетесь в операционном помещение - проходите его и спуститесь ниже по лестнице. Окажется, что ключ куда-то пропал, но остался пистолет! Возьмите пистолет и переключайтесь уже на девушку по имени Мойра. При помощи неё найдите ключ, который будет висеть прямиком над трупом.

Теперь вновь переключитесь на Клэр и стреляйте уже в ключ, чтобы сбить его. Теперь поднимите упавший ключ и пройдите до дверей. Тут вас ожидает парочка местных уродцев, поэтому убивайте всех и не забываем так же взять парочку патронов к пистолету в соседнем помещении. Итак, теперь вернитесь обратно на верх - то есть возвращайтесь обратно к лестнице. Вы оказываетесь вновь в операционной комнате, поэтому внимательно осмотрите помещение. Если будете внимательны, то заметите, что двери с правой стороны открылись - проходим туда и осматриваем там всё. Внутри будет зелёная травка и ещё немного патронов.

Вновь следует двигаться по коридору, но на этот раз тут будут уже на вас нападать враги, поэтому рекомендуем вам внимательно осматривать все камеры и брать вместе с собой все полезные предметы. В общем, отбиваетесь, собираете и двигаетесь дальше. Ключ, который вы когда-то нашли нужно теперь применить на дверях. Как вставите и повернёте ключ, то над дверями загорится лампочка красного цвета. В этот же момент на полу вы найдёте новое оружие - ружье/дробовик. Тут же в проходе находятся ящики - если их разобьёте, то найдёте там парочку патронов. Так же в помещении будет ещё стоять парочка ящиков... Теперь пора вновь переключится на Мойру и собрать всё, что находится на стеллаже, а именно: монтировочку, патроны и самое интересное - топаз!

Так же при помощи Мойры отпирайте двери и проходите в очередной коридор. Осмотрите внимательно помещение вместе с ящиками. Так же не забывайте осмотреть и блестящие предметы. Открывайте двери и проходите в достаточно большой зал, где находится очень много камер. Пройдите прямиком до столика, где находится карта этой исправительной колонии. Берите эту карту и около стола пройдите в правую сторону.

В следующем помещении вы найдёте верстак (при помощи него вы сможете улучшать и менять текущее оружие). Кстати, на полке рядом находятся ещё и детали, при помощи которых можно будет улучшить урон. В предыдущем помещении нужно будет подсадить Мойру к лестнице. Играя Мойрой вы наткнётесь на ящик с своеобразной мини-игрой. Открывайте первые двери, чтобы Клэр добралась до Мойры. Теперь вместе с подругой двигайтесь вновь по коридорам и убивайте всех нападающих. Пусть вам будет и страшно, но не забывайте осматривать тёмные помещения. В конце концов, нужно будет спустится ниже по лестнице.

Внизу вас встретит парочка врагов, среди которых будет громила с большим молотом, так что в бою придётся немного понервничать. Проходите двери с левой стороны и берите там ржавый ключ, который висит в шкафчике. Теперь отодвиньте ящик и пройдите к перекрёстку, где встретите ещё одного очень сильного врага.

Как разберётесь с врагом, то посмотрите внимательно на карту и пройдите до точки зелёного цвета. В какой-то момент нужно будет спустится в яму и разобраться там со всеми гигантскими-жуками. Как сделаете это, то подсадите Мойру наверх и в следующем помещение уже просто дёрните рычаг. В какой-то момент вылазит противник, поэтому Мойрой светите на него, а Клэр вырубите. Играя Клэр так же нужно будет запрыгнуть на пресс в месте, где находятся сломанные зубцы.

Выходите в новый коридор и крайне аккуратно проходите все ловушки, которые тут крутятся. После второй ловушки пройдите в двери и двигайтесь дальше по коридору. В очередной раз вы встретите сильного врага, поэтому в бою будьте крайне аккуратны. После небольшой стычки, пройдите до точки зелёного цвета, что расположена на карте и открывайте там пресс. Внутри будет находится зуб шестерни - берите его. Теперь установите найденный предмет в механизм, который отпирает решётку и проходите дальше. Вышло так, что при открытии нужных вам дверей, открылись ещё и все камеры, поэтому к вам двигается большая свора монстров. Вы не теряйтесь и делайте следующие вещи: в центре помещения находится устройство - активируйте его и перенаправляйте ко входу, далее при помощи монтировки уже открывайте двери (учтите, что на улице вы сможете найти ещё зелёную травку). Итак, дальше вам необходимо уже пройти мост и зайти на другой стороне в здание. Внимательно осмотрите все помещения и после, внимательно смотрите видеоролик.

Часть - 2: Барри

Теперь вы играете роль заботливого папаши Барри. Как окажитесь на пляже, то пройдите в левую сторону и разломайте там бочку. Немного выше находится коробка, которую так же лучше сломать. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на жуков, которых нужно будет убить. Как разберётесь с букашками, то взбирайтесь на уступ, что находится выше и пройдя немного дальше вы вновь сталкиваетесь с теми же жуками. Убиваем всех и взбираемся уже по лестнице немного выше. Там, наверху открывайте двери в здание, которое расположено по пути к вышке.

Учтите, что на входе находится красная и зелёная травка, поэтому не забываем взять её (она ещё пригодится). Дальнейшая дорога будет одной и в соседних помещениях будут враги, поэтому учтите всё это. Убивайте всех врагов, разрушайте все коробки и после, оказывается, что девочка по имени Наталья может видеть чудовищ! Присев пройдите до самого конца этого зала и переключившись на старину Барри, убивайте всех врагов. Рядом находится столик, а на нём карта исправительного центра - берите её и отправляемся дальше.

В очередной раз поднимайтесь по лестнице и разбирайтесь с новой партией врагов. Напротив этой лестницы находится ящик - возьмите его и ставьте до неё. залезайте теперь наверх и проходите дальше. Если будете внимательны, то заметите, что на шкафчике находится ключ от диспетчерского помещения. Возьмите ключик и переключайтесь теперь на Наташку. Играя девочкой пролезайте в дырку в стенке.

Внутри вы найдёте кирпич, при помощи которого можно будет разобраться с врагом, который мило лежит на полу. После того, как разберётесь с врагом, то открывайте двери и берите порох, что лежит на полке. Пройдите до диспетчерской, что находится на втором этаже большого зала и имеет много камер. В общем, там дёрните рычаг и убивайте всех врагов. Так же при помощи Наташки отрывайте рядом стоящий сундук, в котором будут детали.

Двигайтесь до отмеченной точки зеленого цвета и там пробирайтесь Наташкой в дырку в стенке. Пробирайтесь вплоть до помещения, где будет находится огнемёт. Как окажитесь в нужном месте, то отверните его от входа. Теперь той же дорогой попытайтесь добраться до вышки, но окажется, что мост уже разрушен, поэтому отправляйтесь до здания с левой стороны и играя девочкой залезайте в дырку, что в стене. Там же найдите кирпич и разбейте находящийся тут замок.

Проходите дальше и спуститесь уже немного ниже. Теперь будьте внимательным: смотрите все дома и берите всё, что представляет хоть какую-нибудь ценность. Далее постарайтесь открыть двери. В какой-то момент к вам завалится чудовище и всё ипортит, поэтому нужно поскорее избавится от него. Как убьёте чудовище, то открывайте двери. Дальше будет сплошной тёмный лес, который переполнен подобными монстрами, но вы сможете запросто просто пробежать через него, не тратя при этом кучу разнообразных боеприпасов.

Осмотрите крайне внимательно находящееся впереди здание. Как осмотрите, то спокойно выходите обратно на улицу и ломайте замок, что стоит на заборе (просто пару раз стрельните в него). Как дорога станет свободной, то спускайтесь ниже и убивайте всех встречающихся вам врагов. В конце коцнов, просто пройдите через двери. На стене с правой стороны от дверей берите карту этого леса. Кроме этого, не забывайте, что в этом же доме находится ещё и верстак при помощи которого можно будет улучшить своё оружие. Как закончите со всеми своими делами, то двигайтесь до точки зелёного цвета. По прибытию в ключевую точку, окажется, что врата очень хорошо заперты.

В этот же момент на вас начинает нападать враги. Убейте всех и пройдите в дом с левой стороны от запертых ворот (будем обходить). Тут вы можете активировать кран и при помощи него разломать замок на дверях. Как сделаете это, то пройдите в здание с правой стороны. Убивайте всех своих врагов тут и дёрните находящийся рядом рычаг. Теперь по ящикам перебирайтесь через забор и скорее бегите до ворот, которые открылись. На этом момент начинается новый видеоролик, а по окончанию пройдите до вышки.

Прохождение Эпизод - 2: Созерцание

Часть - 1: Клэр и Мойра

Просматриваем новый вступительный видеоролик. Далее двигайтесь и внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Возьмите все вещи, которые имеют хоть какую-нибудь ценность. Теперь поднимитесь на второй этаж и возьмите там карту, после чего смотрите очередной видеоролик. Пора выходить на улицу. Двигайтесь следом за своим другом. На небольшом поле вы найдёте вертолёт, но вот он сломан и для его починки необходимо будет найти топливо вместе с аккумулятором.

Двигайтесь до новой метки, которая указана на вашей карте (она будет расположена немного выше). Взбирайтесь на крышу этого домика и прыгайте дальше внутрь. Внутри вы сможете найти аккумулятор вместе с другими полезными припасами. Далее, выходите на улицу и переключайтесь на Клэр, чтобы убить всех врагов, которые тут будут. Кроме этого, не забудьте взять красную травку, которая лежит с левой стороны от дверей.

Итак, теперь вам необходим попасть в топливный склад, но вот центральный вход будет туда заблокирован. Около рядом стоящих домов вы сможете найти стоящего Педро, которые обучит вас тому, как правильно сверлить двери. В доме, который будет "образцом", вы сможете отыскать пистолет-пулемёт. После этого, отправляйтесь вместе с ним за топливом. Пока он будет сверлить проход, вам нужно будет заниматься обороной.

С правой стороны от входа будут стоять бочки, а внутри будут ценные патроны. В конце дома нужно будет разобраться с парочкой врагов, после чего можно будет забрать ценное топливо. Теперь со всеми деталями можно отправляться до вертолёта. В какой-то момент неожиданно включается сирена и все монстры в округе сбегаются к ней....

Двигайтесь теперь обратно к указанной точке, чтобы вырубить эту сирену. За домиком, около сирены находится сундук. Учтите, что врагов будет нереально много, но все они будут медленные и вам нужно этим воспользоваться пробираясь до щитка. Вскоре дом, в котором вы оказались, заключён в осаду чудовищ и вам приходится отбиваться от них. Старайтесь держать окна целыми, отстреливайте чудовищ и не позволяйте им врываться в здание.

В один прекрасный момент Педро становится одним из таких чудовищ, а если вспомните, что у него до сих пор в руках находилось сверло, то станет понятно, что если он к вам подойдёт, то просверлит вам голову и вы погибнете. Помимо этого сильного противника будут постоянно прибывать и другие противники. Вам необходимо дождаться момента, когда путь на улицу будет открыт. На улице с врагами будет легче сражаться за счёт большого количества свободного пространства. Биться следует до той степени, пока к вам на помощь не прибудет новый друг, который сбросит лестницу с крыши вниз, чтобы вы поднялись в более безопасное место.

Теперь следуйте за неожиданно прибывшим другом по доскам и уступам. Вскоре вы прибудете до ворот, которые он вам откроет, чтобы вы прошли. Вы не теряйте времени и скорее двигайтесь. Около ворот будет лежать зелёная травка, поэтому не зевайте. После того, как вы совместными усилиями закроете эти ворота, то нужно будет опять таки совместными усилиями уже поднять камушек, который преграждает проход. В общем, как проберётесь внутрь тоннеля, то не забывайте на входе, на коробках взять карту. После этого, проходите уже в небольшой городок и продолжайте двигаться в сторону вышки.

В какой-то момент вы встречаете новых противников - мутировавших собак (кому-то кажется, что это свиньи или что-то вроде этого). В общем, с боем пройдите до дверей, где Мойра их должна будет открыть монтировкой, а Клэр в это время должна её прикрывать. Вы окажитесь в небольшом районе, где будут монстры, которые ограждены от вас железным забором и лестница, которая на половину сломана. Взбирайтесь по это лестнице. Неожиданно монстры прорвутся и ваш друг вынужден будет покинуть вас. Вы в это время проходите внутрь здания и двигайтесь к первому этажу (попутно будьте внимательны на различные предметы), где придётся пристрелить парочку врагов. Итак, после очистки местности на кухне берите большой ящик и притащите его до ружья, чтобы подняться выше и взять его.

Как закончите со всеми делами, то открывайте двери и выходите на улицу. Убейте всех врагов, которые тут будут и не пропускайте ящики в которых лежат ценные предметы. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё парочка собако-свиней. Как зачистите местность, то пройдите до автобуса около которого стоят ящики. Эти ящики необходимо отодвинуть, чтобы пройти внутрь автобуса и пройти через него на другую сторону.

Теперь оказавшись на другой стороне найдите лестницу и поднимитесь по ней выше. Следом за девушкой пройдите внутрь здания. Внимательно осмотрите все комнаты и в конце концов, спуститесь ниже по лестнице к первому этажу. Пройдите теперь в помещение, в которое ведёт кровавый след. Внутри будет монстр, который взрывается и мы вам рекомендуем разобраться с ним побыстрей пока он к вам не подошёл.

Теперь выходите через открывшиеся двери и поднимитесь повыше. Пройдите в помещение и дёрните внутри рычаг. Теперь будьте внимательны, так как нужно будет пробежать скорее через двери пока они не закрылись. Место достаточно не удобное и бежать придётся сперва за одну девушку, а после за другую. Если же в упадёте в дыру в помещении, тогда вынуждены будете провернуть это дело (пробежку) ещё разок.

В общем, открывайте двери и проходите на улицу. Пройдя небольшой переулок проходите в следующее здание, где уже наткнётесь на верстак. Помимо верстака внимательно осмотрите комнату и какую-то из дверей придётся открыть при помощи монтировки. В одном из помещений вы сможете ещё найти и ящик с деталями. Как соберёте все полезные предметы, то двигайтесь до лифта. По пути неожиданно на вас набросится парочка монстров, поэтому будьте внимательны и осторожны.

Поднявшись повыше скорее бегите следом за маленькой девочкой. Как только догоните её, то поговорите с ней и вместе двигайтесь уже дальше. Кроме этого не забывайте собрать все полезные предметы в помещении, где стоит верстак. Как закончите со всеми делами, то спуститесь на этаж ниже.

Вскоре вы окажитесь в большом зале, который заполнен врагами. Дальше двигаться не следует, для начала выманите и убейте всех врагов, которые тут есть, после этого только двигайтесь в центру помещения. С потолка неожиданно свалится огромный противник. Это ваш новый Босс. Он будет в вас кидать огненные шары и очень больно бить, поэтому будьте осторожны и внимательны. Чтобы одолеть его достаточно просто бегать вокруг него и палить из всего, что только у вас есть.

После того, как вы разобрались со всеми врагами, то вернитесь до девочки, которую недавно нашли. Отправляйте её в небольшую дыру, чтобы она открыла вам двери с противоположной стороны. Теперь выходите на улицу и смотрите новый заключительный видеоролик.

Часть - 2: Барри

Пройдите в тоннель, через который вы окажитесь уже в лесу. Внимательно смотрите дом, который разрушен. Проходите дальше и вскоре обнаружите два тела: Терры Сейв и Эдварда Томпсона. Теперь спуститесь немного ниже и очень тихо постарайтесь разобраться с врагом. Проходите дальше. В месте, где появится монстр, пройдите немного дальше к запертым вратам, а от них уже пройдите в левую сторону.

Разбирайтесь со всеми врагами и после, ищем здание около которого будет находится сломанная лестница. Будьте внимательны, так как тут будет трое монстров. Лучше всего убивать всех врагов скрытно и аккуратно. Как разберётесь со всеми врагами, то возьмите ящик, который находится неподалёку и взбирайтесь на крышу. С этого места перебирайтесь в следующее здание. Как окажитесь (Барри) внутри дома, то можете взять новые боеприпасы, ключ от ворот (которые вы встречали до этого) и винтовку. Помимо этого тут ещё есть два сундука (один находится на выходе).

Теперь пора вернуться обратно и отпереть врата. После открытия, скорее бегите до водоёма и внимательно осматривайте дома. Неожиданно наша Натали замечает чудовище, которое невидимое. Оно будет находится впереди вас, прямиком перед домиком синего цвета. Если вы приблизитесь поближе, то он вас моментально убивает! Чтобы его убить, то переключитесь на Натали и тогда она их пометит, чтобы Барри пристрелил чудовище.

После тщательного осмотра этой деревушки, двигайтесь наверх до ворот. Дальше нужно будет пройти тоннель, который заполнен собако-свинами. Как пройдёте тоннель, то окажитесь в городе. Тут уже пройдите через синие огромные врата. Сворачивайте в левую сторону и разберитесь с чудовищами, которые преграждают путь к дверям. На верху находятся двери, которые открыть можно лишь при помощи дрели, поэтому на данный момент отправляйтесь пока в самый низ.

В комнате будет куча чудовищ, которых никак не обойдёшь, поэтому пристрелите всех. После очередной стычки, выходите на улицу и проходите дальше уже через автобус. Как обычно на вас нападет ещё парочка монстров, поэтому разбирайтесь с ними и взбирайтесь по лестнице к дверям. Спуститесь теперь ниже и убейте очередного невидимого монстра. Как убьёте его, то поднимитесь повыше и встретите очередного монстра, но уже с сундуком!

Теперь оставьте Натали около рычага (игра в этот момент вам подскажет) и сами тем временем, бегите скорее до ворот. Вновь дёргаем рычаг и проходим внутрь. Чтобы до вас пробралась девочка, то пробирайтесь просто через дырку в стене. Пробегите теперь по улице и проходите до дверей синего цвета.

Пройдите к ванной комнате и переключаемся вновь на Наталью. При помощи неё пролезаем в очередную дыру в стене и отпираем двери для Барри. Вместе теперь взбирайтесь по лестнице и там убивайте очередного невидимого монстра. Далее открывайте двери рядом и будьте внимательны, так как за ними будет ещё один невидимый монстр. Переключаемся на Наталью и вновь отпираем двери изнутри, чтобы прошёл старина Барри. Убиваем очередное невидимое существо и подбираем обязательно все припасы, которые тут будут.

Рядом будет находится лестница, поэтому воспользуйтсь ею чтобы поднятся на самый верхний этаж. Тут вы найдёте вертолёт. Так как он мешает, столкните его вниз. Пройдите теперь через двери с правой стороны от лифта и встретите Педро-зомби, который всё так же бродит с дрелью! Разбираемся с ним как и до этого, после чего стреляйте по точкам оранжевого цвета. Так же у Педро не забываем забрать дрель. Теперь спускайте на этаж ниже и сверлите уже двери. Как только проход будет открыт, то берите припасы и проходите внутрь башни. Взбирайтесь на самую вершину и внимательно смотрите заключительный видеоролик второго эпизода!

Прохождение Эпизод - 3: Приговор

Часть - 1: Клэр и Мойра

Итак, на дверях девушки (Клэр и Мойра) находят странную записку, в которой говорится, что им необходимо двигаться до завода. Открывайте ворота и выбирайтесь на улицу. Как только вы выходите на улицу, то сразу же за вами опустится решётка. В одной из коробок вы сможете найти предмет под названием эластичный пакет, который увеличит инвентарь Мойры.

Осмотрите внимательно статую и пройдите в открывшиеся двери фабрики. Осмотрите внимательно помещения и как будете на складе, то разберитесь со всеми врагами. После очередной стычки с чудовищами, отыщите дери, на которой будет звезда. Пройдя через неё, вы оказываетесь в помещение, в котором будут огромные шипы на потолке, две статуи и ключ. На статуи с левой стороны будет глаз - возьмите его и дождитесь момента, когда пресс раздавит статую с правой стороны. После этого, возвращайтесь глаз обратно на место и берите уже ключ от технологической установки.

Спуститесь вниз и открывайте теперь двери ключом, который вы нашли до этого. Соберите все припасы и после, разберитесь со всеми врагами. Как поднимитесь на этаж выше, то разберитесь с ещё одной группой врагов и не забывайте разломать находящийся там ящик. Теперь пройдите через врата, на которых будет звезда (первый этаж).

Спуститесь по ещё одной лестница и возьмите по пути зелёную травку. Спустившись вниз, двигайтесь по следам, которые будет видно лишь при свете фонарика Мойры. Как только вы доберётесь до очередной статуи, то возьмите стеклянный глаз. Поднимайтесь на второй этаж и поменяйте там этот глаз на тот, что находится в статуе орла. Далее открывайте двери прикоснувшись к сканеру сетчаткой глаза.

Вскоре вы наткнётесь на столик, на котором будет лежать Magnum (это оружие заменит текущее). На кресле будет труп, там же будет ещё и макет печени - берите этот предмет. На столике вы так же найдёте ещё и карту пищеблока, которую так же нужно будет взять. Выходя отсюда в коридоре вновь будут враги. Разбирайтесь с ним, выходите на улицу и пройдите в левую сторону, а после в здание по соседству.

Осмотрите внимательно дом и разбирайтесь со всеми своими противниками. В какой-то момент вы окажитесь в зале, с мёртвыми тушами. Тут же вы встретите очередное огромное враждебное чудовище. Убивайте его (но лучше незаметно проскочить) до дверей в конце коридора и взломайте эти двери ломом Мойры.

Как доберётесь до рычага, то около него оставляйте Клэр, после этого переключитесь на Мойру и пройдите в самый конец зала, где будет лежать ключик от скотобойни. Далее нужно будет присесть и пробраться мимо двух ловушек, что крутятся. Далее при помощи Клэр откройте двери и пройдите в зал с тушами, что был до этого. Но на этот раз, в этом месте открывайте ворота, на которых будет звезда.

Ещё одну часть печени вы сможете найти в центре. В помещении по соседству же будет находится рычаг. При помощи Мойры возьмите и активируйте этот рычаг, а при помощи Клэр нужно будет стрелять по тушам, которые начнут ехать, чтобы в итоге они падали все в мясорубку. Теперь вы можете забрать вторую часть печени. Пройдите до выхода и учтите, что по пути будет множеством самых разных опасных врагов.

Выходите во двор и ставьте все частички печени в статую Прометея. Мы же вам рекомендуем отойти от этой статуи. Внутри за первыми дверями с левой стороны вы сможете найти ещё один пистолет. Далее проходите дальше и поднимайтесь уже на второй этаж.

Теперь время становится ограниченным, так что просто так не стойте на месте. Пробегайте немного вперёд, а после в левую сторону и крутите скорее находящийся тут вентиль. Подсадите Мойру к лестницы и крутите следующий вентиль. Теперь самое время переключится на Клэр и двигаться дальше уже ею. Будьте внимательны и не пропустите лестницу, как поднимитесь, то крутите вентиль. Вновь переключайтесь на Мойру и аккуратно обегайте чудовище, которое пришло до вас. После того, как вы пройдёте его, то скорее берите рядом стоящую коробку и ставьте её около лестницы. Вновь переключитесь на Клэр и скорее отыщите Мойру. Как только девушки встретятся, то подсадите Мойру на трубу, что обвалилась с правой стороны. Сразу же на первом повороте будет стоять ящик, на другом - разгадка для ловушек. Кстати, рекомендуем запомнить двери, за которой не будет ножей. Переключитесь на Клэр и откройте двери. Времени должно хватить в любом случае, даже если вы не будете сильно спешить, поэтому должно закончится всё благополучно.

Вы оказываетесь в канализации. Вскоре вашу дорогу преграждают запертые двери. На этом моменте вы ещё встретите неизвестного и странного старикана, который пропустит вас дальше. Ну что же, проходите и спускайте к воде, после чего поворачивайте в правую сторону. На ящиках возьмите карту от канализации.

Пройдите дальше и Взбирайтесь на завал с боковой части. Тут же вы сможете отыскать сундук. Вернитесь обратно и пройдите в боковую часть. Пройдите дальше и встретите врага, который кидает в вас огненные шары (такого вы уже встречали). Разберитесь поскорее с ним и сразу же за ним сможете заметить запертые двери. Если двигаться в сторону этих дверей и сразу же не доходя до них прыгнуть в правую сторону по находящимся тут площадкам, то заметите вентиль, который можно будет покрутить.

Зайдите в двери и в огромном зале дёрните рычаг, после чего разбирайтесь со всеми чудовищами. По вершине перепрыгивайте в соседний зал. Далее двигайтесь по доскам, что будут стоять на трубах. Вскоре будет развилка. Вам следует двигаться по правой стороне вплоть до лестницы. Перебирайтесь на противоположную сторону и начинайте отбиваться от очередного нападения чудовищ. Учтите ещё то, что тут будут ещё те монстры, которые взрываются. Вам нужно будет взобраться по лестнице, что ведёт наверх.

Внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Отыщите тут ещё одну лестницу, что будет вести выше. Поднимитесь к платформам сбоку и пройдите в двери. Вы окажитесь в комнате с верстаком и мониторами. Как сделаете всё, что вам нужно будет, то выходите в зал и садитесь уже в лифт.

Теперь вам предстоит битва с очередным боссом. Неожиданно Нил превращается в чудовище, с которым нужно будет сражаться. Стреляйте сначала в него, а после стреляйте уже по шишке оранжевого цвета, которая появится. После длительной борьбы, он начинает мутировать и отращивает себе очень большую руку. Из-за его огромной руки от него лучше всего держаться подальше. Вы можете постоянно подманить его до взрывающихся бочек, чтобы он сам же их и разрушал, нанося себе же урон. Как только вы разберётесь с ним, то садитесь в лифт и смотрите видеоролик. После него, оказывается, что дело не закончено и при помощи Мойры добивайте муто-Нила.

Часть - 2: Барри

Смотрите видеоролик с участием Алекс Уэскер и после, двигайтесь вперёд с Натали на своих плечах. Будьте внимательны и не забывайте по пути прихватить карту канализации, которая будет лежать сбоку труб. Пройдя немного дальше, вы сможете с левой стороны найти ещё и эластичный пакет, который увеличит инвентарь Натали. Пройдите до зелёной отметки на вашей карте, спуститесь ниже. Тут вы встречаете чудовище, поэтому разберитесь по-быстрому с ним и продолжайте двигаться дальше. В самом конце коридора вы встретите ещё троих, поэтому будьте осторожны.

Двигайтесь до того места, где когда-то играя девушками вы нашли странного старика. Самое интересное то, что он до сих пор там. Тут вы встретите ещё и невидимого монстра, поэтому будьте осторожны. Осмотрите помещение старикана и возьмите внутри ключ от канализации.

Как найдёте нужный ключ, то проходите немного дальше и спускайтесь ниже. Вы окажитесь в тупике, поэтому отыщите скорее шлюз. С левой стороны будет завал и пролезьть через него сможет лишь Натали, поэтому переключайтесь на девочку и пробирайтесь. Далее крутите вентиль и не забывайте взять карту очистительной установки. Пройдя дальше, вы наткнётесь на ещё один шлюз, поэтому скорее крутите его и уходите от чудовища, которое появится. Переключившись на старину Барри, зачищайте эту территорию от врагов и разрушьте все завалы, которые будут заграждать дорогу девочке.

Крутите очередной вентиль. Теперь у вас есть выбор: можете промчаться быстро мимо всех врагов или же начать разбираться со всеми по порядку. Единственное, если вы выбрали вариант с тихим прохождением, то невидимое чудовище придётся всё равно в конце подстрелить, так как просто так мимо него не пройти. Кроме этого, Натали придётся пробежать ради того, чтобы крутануть ещё один вентиль и опять таки Барри придётся разносить баррикады.

Убейте чудовище, что будет на мостике и пройдите дальше пользуясь Натали. Пробегайте поскорее по доскам и трубам, после чего пролезайте в дырку, что будет расположена в стене и окажитесь в конце концов, около ещё одно вентиля, который нужно покрутить. Переключившись на Барри, продолжаем дальше двигаться за маленькой девочкой. По пути вам попадутся ещё невидимые монстры, поэтому будьте осторожны. В какой-то момент, вы окажитесь в новом зале.

Двигайтесь по рельсам и в самом конце спуститесь в самый низ. В этом месте разберитесь со всеми чудовищами и при помощи лестницы, что рядом, поднимайтесь на противоположную сторону. Для того, чтобы активировать лифт, активируйте генератор, что расположен ниже.

Теперь отыщите небольшое, среднее здание и активируйте устройство, что расположено в самом углу. Дальше пройдите уже в здание побольше, где будут на потолках подвешены тела. В общем, в этом месте нужно будет поставить коробку на конвейер. Как сделаете это, то разбирайтесь с огромным чудовищем (ждите момент, когда он просто уйдёт от вас). Сражаясь с чудовищем, старайтесь стрелять по местам, которые имеют оранжевый цвет. Как разберётесь с монстром, то из дома выходите по коробкам, что ведут к окну.

Далее притащите ящик, что будет стоять рядом, до конвейера. На вершине поставьте ящик около генератора зелёного цвета. Теперь переключитесь на Натали и пробирайтесь за решётку, после чего дёрните рычаг. С противоположной стороны нужно сделать то же самое, но уже играя Барри. Теперь берите ящик и пройдите до открывшихся ворот, после которых пройдите ещё немного прямо.

С правой стороны от входа поставьте ящик, а после по этому ящику взбирайтесь к лестнице. Как окажитесь внутри дома, то нужно будет его зачистить и после, отпереть двери, которые тут будут. Далее нудно будет поднять ящик наверх и поставить его на конвейер. Как сделаете это, то нужно будет его скорее догнать на верху и перенести его до последнего конвейера. Как сделаете это, то берите ящик и активируйте лифт. Вас снова встретят чудовища от которых лучше поскорее избавится. После стычки езжайте наверх. Неожиданно, лифт ломается, поэтому приходится выйти и передвигаться уже прыгая по площадкам.

Около лифта вы сможете найти другой ящик вместе с системой электропитания - активируйте её. Далее по пути вы встретите старого знакомого, но тактика в бою с ним остаётся неизменной. Не забывайте лишь о том, что лучше всего сперва разобраться с его дружками. После боя, дотащите коробку и открывайте врата. Далее немного пробежите вперёд и смотрите финальный видеоролик третьего эпизода!

Прохождение Эпизод - 4: Превращение

Часть - 1: Клэр и Мойра

Выходите с лифта и пройдите к дверям серого цвета. Далее двигайтесь к залу наблюдения и после, поднимайтесь немного выше. В помещении, в котором вы окажитесь, отодвигайтесь аквариум с левой стороны от прохода с правой стороны (для начала ударьте по аквариуму, чтобы уменьшить вес, после чего можете спокойно подвинуть его). Далее дёрните рычаг и продолжайте двигаться дальше.

Вскоре появляется девушка за стеклом и вам приходится слушать её больную речь. После вашего разговора с ней, неожиданно запускается процесс самоуничтожения этой башни, так что придётся скорее убегать отсюда. Валить отсюда необходимо той же дорогой, что и до этого. Вскоре лифт начинает падать, поэтому далее необходимо двигаться уже по трубе и после, по лестнице. Вскоре вы окажитесь в помещении, где необходимо отстрелить замки на решётке. Как сделаете это, то спуститесь ниже.

В дальнейшем помещении, точнее мини-заводе, в котором вы окажитесь будут находится невидимые монстры, так что учтите это. С правой стороны будет находится лестница - вот по ней вам и необходимо спустится. Тут вы вновь встретите невидимого монстра. Выходите через серые двери и пройдя через неё, неожиданно запускается таймер и вы вынуждены двигаться намного быстрее, чтобы не погибнуть. Бегите по площадке с левой стороны. В какой-то момент вы наткнётесь на ящик, который необходимо перетащить к ящикам по-соседству.

Пробегите теперь дальше и при помощи Клэр подсадите Мойру к сетке, около которой будет гореть лампа. Далее воспользуйтесь монтировкой, чтобы к Клэр спустить площадки, по которым она сможет прыгать. После того, как Клэр пройдёт ряд препятствий, то отодвиньте ящик и выпустите Мойру (последний ящик необходимо будет отодвинуть Мойрой).

Далее проходите вновь в здание и пролезайте под завалом, что тут образуется. Теперь необходимо будет пройти по лестнице, которая упала. После неё, спуститесь к самому низу. Неожиданно Мойру заваливает обломками, но времени уже практически нет и вам приходится прыгать в воду, тем самым оставив Мойру под завалами.

Часть - 2: Барри

Пробирайтесь через дыру, что находится в заборе. Теперь проходите ещё немного дальше и спускайтесь уже по лестнице к проходу внизу. Немного дальше необходимо будет взобраться уже наверх и прыгнуть к полуразрушенному мосту. Теперь спуститесь ниже и взбирайтесь уже на кран.

Дёрните рядом находящийся рычаг и переключившись на Наталью переберитесь в левую сторону. Далее взбирайтесь при помощи лестницы на вершину. Теперь переключайтесь на Барри и дёрните рычаг, но уже около второй отметки двигайтесь по небольшому мостику. Справа нужно теперь опустить лестницу вниз, после чего вновь двигайте мостик до третьей отметки и перейдите на противоположную сторону. Внизу опять таки дёрните рычаг и перевезите второго героя далее (но для начала его необходимо будет поставить на площадку). Далее передвиньте героя на мостике (вверху) к отметке с номером шесть и спуститесь там на лестницу.

Теперь пройдите в дом и открывайте там ворота. Выходите на улицу и поднимитесь при помощи лестницы выше. Далее перепрыгивайте к рельсам, спуститесь ниже и пройдите в лифт. Пройдя немного дальше, вам придётся двигаться по тоннелям, которые забиты неизвестным ядовитым газом. Для начала скорее бегите в самый дальний проход с левой стороны, а во втором газом забитом проходе сворачивайте в правую сторону, при этом не дойдя до самого конца. Далее пробегайте в коридор, в котором и встречаете врагов. Убивайте всех и дёргайте рычаг, что будет расположен в самом конце коридора.

Теперь вам вновь предстоит пройти чудовищ. Двигаться следует к дверям, что открылись вам с правой стороны. Там вы встретите ещё одну пачку чудовищ, поэтому постарайтесь всех их просто пробежать. В конце концов, вы оказываетесь в огромном зале, где будет находится куча мостов. По одному из мостов пройдите в левую сторону и взбирайтесь там по при помощи лестницы выше. Тут вы встерите парочка врагов, поэтому разберитесь с ними и отодвигайте ящик от дыры. Теперь нужно переключится на Наталью и открыть ворота изнутри. Вам остаётся теперь лишь разобраться тут с чудовищем и взобраться на рядом находящийся уступ.

Тут же рядом находится ящик - его вам необходимо перетащить до самого дальнего угла справа, после чего взобраться по нему на вершину. Как взберётесь, то на столике возьмите ключ, который необходим для запуска подъёмника. После этого, вернитесь обратно в зал с мостами и воспользуйтесь там же найденным ранее ключом, чтобы к вам опустился лифт. Но не смотря на то, что лифт опустился к вам, ехать на нём вы пока не сможете. Пройдите вправо, чтобы там активировать вентиляционную систему.

Пройдите далее в двери синего цвета, двигайтесь дальше уже по коридорам. Спуститесь ниже и пройдите обратно к широким вратам. В этом месте двигайте ящик и пройдите в левую сторону, после чего скорее бегите в коридору и поднимайтесь там уже выше к дверям синего цвета. В помещении, в котором вы окажитесь дальше, на вас нападёт парочка дальнобойных врагов, так что учтите это. Как только разберётесь с ними, то поднимайтесь по дорожке выше и дёрните там рычаг в конце.

Вернитесь теперь назад и пройдите через ворота, которые вам открылись только что. Тут будут враги, так что мы вам рекомендуем просто пробежать мимо них. В любом случае, вы окажитесь вновь в зале с мостами и на этот раз вам необходимо тут активировать вентиляцию. Теперь опустите лестницу, пройдите к лифту и езжайте на нём в самый низ. Приехав на лифте вниз, выходите и откройте при помощи Натальи ворота. Теперь пройдите немного вперёд и вскоре окажитесь в особняке.

Пройдите в левое крыло особняка и в самом конце этого коридора отыщите двери коричневого цвета. Теперь спуститесь вниз и пройдите к большим дверям синего цвета. Проходите в зал с чудовищами и двигайтесь к дверям с правой стороны. Тут рядом находится пульт управления, а на нём карта от подземного комплекса - берите эту карту.

Спуститесь ниже и тут же сможете найти верстак. Если вам что-то необходимо на нём сделать, то сейчас самое лучшее время. Как закончите со всеми делами, то пройдите к дверям красного цвета. Пройдя через двери, вы наткнётесь на труп, а на трупе будет карта доступа к первому уровню этого комплекса - берите этот предмет. Теперь двигайтесь в первому залу с трупами, что будут находится в огромных аквариумах. Учтите, что в этом месте будет находится невидимое чудовище, поэтому будьте внимательными. Как только завалите его, то пройдите в двери с левой стороны.

Внизу при помощи ранее найденной карты откройте двери. Открыв двери, проходите в морг и осмотрите внимательно все холодильники. Вам необходимо будет отыскать ключ-эмблему, что откроет вам соседние двери. Теперь проходите к дверям и открывайте их при помощи найденного ключа-эмблемы.

Тут же будет дыра с левой стороны - пролезайте через неё и спускайтесь ниже. Тут будет панель вызова лифта, поэтому жмите на неё. Пока лифт будет ехать к вам, вам придётся отбиваться от нападающих врагов. В основном на вас будут нападать невидимые монстры. Как только вы дождётесь лифта, то скорее залезайте в него и спускайте на нём вниз. Внизу двигайтесь по тоннелю до моста. Пройдя мост, появится видеоролик, после которого вам предстоит сразится с Алекс.

В бою с Алекс лучше всего стрелять ей в шею в момент, когда она становится на ноги перед своей атакой. Как только появляется газ, то скорее уходите и продолжайте стрелять Алекс в шею. Вскоре появится видеоролик. Вам необходимо будет вести Алекс к пещере, попутно атакуя её при помощи Барри. Как только она к вам подходит слишком близко, то стреляйте ей в шею. Как окажитесь в пещере, то для начала необходимо будет очистить это место, после чего продолжать атаковать Алекс. В конце концов, вам остаётся добить её при помощи гранатомёта.

На этом моменте, Алекс погибает и наступают финальные титры игры . Прохождение окончено и ниже вы можете поделится своими впечатлениями, советами и просто заметками по прохождению игры.

Resident Evil Revelations 2 — это вторая часть полюбившегося многим приключенческого хоррора. В нем придется окунуться совсем в другое место и время. По большому счету, данная игра ничем не связана с событиями оригинала и поэтому игрокам придется привыкать к другим условиям.

С самого начала геймер погружается в другую реальность и начинает защищать свою жизнь, продвигаясь вперед. Сначала действие ведется за Клэр, после чего можно переключаться за Мойру. По пути будут попадаться различные монстры. В некоторых случаях их можно просто пробежать, чтобы не тратить время и силы.

Первый эпизод: «В исправительной колонии»

Часть 1

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 — смотрите вступительный ролик. После него главная героиня по имени Клэр проснется в камере. Выходите оттуда и следуйте вправо. В одной камера отыщите Мойру. Вдвоем следуйте далее по коридору, откройте дверь.

Круглое помещение. Идите по дорожке, перепрыгните через яму, заберитесь по лестнице. Поверните в боковое ответвление. Осмотрите кровавую комнату. Далее следуйте по коридору, берите со стола фонарь и нож.

Ножом разбейте стекло в кровавой комнате. Потом переберитесь в следующую комнату, идите далее по кровавым следам. Пройдите поочередно сквозь завал и двигайте стеллаж. Не стоит пугаться. Атакуйте врага. Двигайте далее полки, следуйте по коридору, преследуйте недруга. По дороге подберите зеленую траву.

Идите до конца коридора, поверните влево, пройдите операционную. После этого надо спуститься по лестнице вниз. Ключ куда-то пропал. Однако у стражника можно забрать пистолет. Переключитесь на Мойру, найдите ключ, который висит непосредственно над трупом.

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 — снова переключитесь на Клэр. Стреляйте в ключ, чтобы его сбить. Поднимите ключ, подойдите к двери. Надо убить врагов и забрать патроны для вашей пушки. Они будут в комнате. Поднимитесь назад по лестнице, пройдите операционную, осмотрите открывшуюся с правой стороны дверь. Берите патроны и зеленую траву.


Вы встретите еще противников в коридоре. Осмотрите камеры, подберите все то, что посчитаете нужным и полезным. Идите далее. Откройте ключом дверь. Над ней будет гореть красная лампочка. На полу увидите ружье. Ломайте в проходе коробку, берите патроны. Кстати, в комнате увидите еще и ящики. Переключитесь на Мойру, собирайте все то, что будет на стеллаже — патроны, топаз, монтировка.

Мойрой откройте дверь, пройдите коридор, осмотрите ящики, а также блестящие предметы в комнате. Откройте дверь и зайдите в огромный зал с камерами. Идите прямо. На столе возьмите карту исправительного центра. Ну вот, идите вправо на этом перекрестке.

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 продолжается. В дальней комнате отыщите верстак. На нем можете обменивать и улучшать свое оружие. Здесь же на полке можете забрать детали, чтобы улучшить урон. Подсадите Мойру на лестницу в предыдущей комнате. Там найдете ящик с мини-игрой. Откройте первую дверь. Так поможете Клэр догнать Мойру. Следуйте по коридорам, убивайте врагов. Осмотрите темные комнаты. В самом конце спуститесь вниз по лестнице.

Внизу вас поджидает ряд врагов. Обратите внимание на большого с молотом. Пойдите в левую дверь. Берите там ржавый ключ, что висит на шкафу. Отодвиньте ящик, выходите на перекресток. Там увидите еще одного неслабого противника.

Смотрите карту, следуйте до зеленой точки. Расправьтесь с жуками, которые обитают в яме. Перейдите на Мойру и поднимитесь вверх. Дергайте за рычаг в дальней комнате. Светите фонарем во врага, что появится и оглушите его. Перейдите на Клэр и быстро прыгайте на пресс в том месте, где отломаны зубцы.

Выходите в коридор, осторожно пройдите крутящиеся опасные ловушки. После второй ловушки пройдите в дверь, следуйте по коридору. Там вас поджидает очередной сильный враг. Идите до зеленой точки на карте, откройте пресс. Берите зубец шестеренки. Установите ее в механизм, после чего откройте решетку.

При прохождении игры Resident Evil: Revelations 2 вместе с решеткой откроются все камеры. На вас попрет большая толпа недругов. Включите устройство в центральной части комнаты, перенаправьте на вход. После этого при помощи монтировки откройте дверь.

На улице можете найти зеленую траву. После этого пройдите мост и зайдите в здание. Обойдите комнаты и смотрите ролик.


Часть 2

Играйте за Барри. Следуйте налево по пляжу, поломайте бочку, потом повыше и коробку. Немного подальше расстреливайте жуков. Прыгайте на уступ, немного далее увидите еще жуков. Заберите выше по лестнице, откройте двери в здание. Оно расположение по дороге к вышке.

У входа берите зеленую и красную траву. Здесь одна дорога. В комнате встретите несколько врагов. Убейте всех и ломайте коробки. Затем вы узнаете, что Наталья видит монстров. Присядьте и пройдите до окончания зала. Переключитесь на Барри, разберитесь с врагом. За ним на столе подберите карту исправительного центра и продолжайте прохождение игры Resident Evil: Revelations 2.

Поднимитесь по лестнице, расправьтесь с кучкой врагов. Против лестницы возьмите ящик, ставьте к ней. Забирайтесь вверх, следуйте далее. Берите на шкафу ключ от диспетчерской комнаты. Переключитесь на девочку, лезьте в дырку в стене.

Отыщите кирпич. При его помощи расправьтесь с врагом, который лежит на полу. Откройте дверь и берите на полке порох. Идите до диспетчерской, что расположена на втором этаже. Дергайте рычаг, убейте врагов и уже девочкой откройте сундук. В нем найдете ящик с деталями.


Идите до зеленой точки. Переключитесь на девочку, проберитесь через дырку в стене. Дойдите до комнаты, где огнемет, отверните его от входа. Попытайтесь добраться до вышки этим же путем, однако мост разрушен. Идите до здания с левой стороны, заберитесь девочкой в дырку в стене. Найдите кирпич, поломайте замок.

Пройдите локацию, спуститесь пониже. Осмотрите здание, соберите все ценное. Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 продолжается. Попытайтесь отворить дверь. В самый неподходящий момент объявляется монстр. Стреляйте по наросту, что у него появляется. Откройте дверь. Впереди увидите темный лес. В нем обитают какие-то странные монстры. Кстати, вы можете пробежать через лес, не тратя боеприпасы.

Осмотрите здание. После этого выходите обратно на улицу, стреляйте по замку, который висит на воротах забора. Спуститесь вниз, убейте противника, зайдите в двери. На стене с правой стороны от двери берите карту леса, которая вам пригодится. В здании имеется верстак, который поможет улучшить оружие. Идите до зеленой точки. Однако ворота будут крепко заперты.

Сначала убейте монстров, после этого зайдите в здание с левой стороны от ворот (надо обойти). Включите кран, поломайте на двери замок, следуйте в здание с правой стороны. Когда расправитесь с врагами, дергайте рычаг. Лезьте по ящикам через забор, бегите до открывшихся ворот. Смотрите ролик. Идите в здание вышки и продолжайте прохождение игры Resident Evil: Revelations 2.

Глава I. Into the depths

Ключевыми лицами Revelations стали Джилл Валентайн и Крис Редфилд. Поиску Криса приводят Джилл на борт заброшенного грузового судна «Королева Зенобия». На нем и развернется основной сюжет игры.

Пролог представляет из себя обучение: Джил идет по коридору, и минует возникающие на пути ловушки. Так, например, чтобы открыть дверь, надо отстрелить замок. Дальше, уже на кухне, пройдя через столовую, Джилл найдет за решеткой слива оторванную руку, схватившую пистолет. После этого на героиню нападает первый зомби, которого ей и предстоит убить.

Короткий ролик расскажет нам о террористической атаке на остров Серая Земля. Отправляемся в воспоминания Джилл, на побережье злосчастного острова.

Внизу вас уже ждет биолог О’Брайан, который прикажет просканировать останки животных на берегу. Для этого достаточно подойти к цели и нажать «C» + «ЛКМ»: 2 на песке, 1 на балке сверху, еще 2 лежат под лодками позади вас. У пещеры на вас нападет разумная мясная жижа. Убейте его из пистолета и входите в тоннель.

Собираете оставшиеся куски мяса, попутно можно захватить лишнюю обойму для пистолета. На деревянном мостике найдете ручную гранату, вторую заберете в лодке у каменной плиты.

Обратно возвращайтесь тем же путем. Готовьтесь отбиваться от вновь ожившего мяса. Проще всего взорвать его обретенной гранатой. Уже на берегу О’Брайан сообщает Джилл, что Крис Редфилд пропал.

Джилл возвращается в реальное время. Так же, как и в случае с останками, сканируйте убитых зомби. Так вы можете получить не только сюжетные артефакты, но и различные бонусы.

В коридоре, за одной из дверей, вы увидите прикованного к стулу Криса. Но чтобы попасть к нему, нужно найти ключ. Выходите на лестничную площадку и двигайтесь вверх. В коридор путь закрыт, идите в дверь слева. Через каюту выходите в туалет, где вас уже ждет зомби. Убив его, выходите в коридор с другой стороны завала.

У вас на глазах убивают безоружную женщину. Просканируйте ее тело и возьмите с него ключ. Им можно открыть дверь с символом якоря. Оказываемся в прачечной. Из стиральной машинки вырвется очередной зомби, чей земной путь закончится после пары метких выстрелов.

Возвращайтесь тем же путем, что шли сюда. Откройте дверь в комнату, где спрятан Крис, но Джилл попадает в ловушку.

Глава II. Double Mystery

Играбельным персонажем становится многострадальный Крис Редфилд. По заснеженному склону идите к упавшему самолету. Найдите зеленый бокс и просканируйте монстра, который лежит внутри. Из записки узнаем, что на самолете находился новый тип вируса. Теперь идите в кабину и просканируйте тело пилота, с него забирайте маршрут полета.

Выходите из самолета и идите дальше. Минуя пропасть со своей напарницей Джессикой, Крис падает на дно карьера. Герой ломает ногу, и теперь вам придется отбиваться от стаи бешеных собак. Лучше всего расстрелять их из пистолета, а когда монстров наберется достаточно, забросать гранатами. Не забывайте вовремя лечиться травой. Когда чудовища погибнут, за Крисом вернется Джессика. Вместе вы выберитесь из пещеры.

Снова переключаемся на Джилл. Девушка приходит в себя в каюте корабля. Неизвестные отобрали все наше снаряжение, поэтому первое время придется действовать скрытно. Перекройте комодом вход в комнату и идите в ванную. Под крышкой унитаза берем отвертку и возвращаемся в комнату, куда уже проник мутант. Увернитесь от его атаки так, чтобы чудовище ударилось о телевизор. Рядом с дверью будет панель. Раскрутите ее приобретенной отверткой. Тут перед вами предстанет первая головоломка: надо расставлять круги по мерцающим точкам, но при этом соединяющие кольца провода не должны пересекаться. Когда вы закончите, чудовище очнется и снова наброситься на вас. Чтобы избежать смерти, выбегайте из комнаты.

В комнатах коридора уворачивайтесь от монстров и собирайте припасы. Когда прибежите в кафетерий, встретитесь со своим напарником.

Единственная открытая дверь ведет в оружейную. Там лежат все ваши вещи, которые ранее отобрали. Здесь же находится бокс для улучшения оружия. С помощью Custom Parts (они лежат в комоде рядом) можно прокачать свои пушки.

Рядом с каютой, в которой проснулась Джилл, будет стоять дверь с амбарным замком. Сбейте его выстрелом и заходите в лифт. Поднимайтесь на капитанский мостик.

Когда окажетесь в каюте, подойдите к терминалу. В это время за окном замечаете, как ваша лодка взрывается.

Глава III. Ghosts of Veltro

Теперь вы играете за напарника Джилл — спецназовца Паркера. На штаб BSAA напали мутанты. Идите по коридору офиса и попутно отстреливайте монстров. На лифте поднимайтесь на следующий этаж. Там вы найдете дробовик M3. По лестнице добираетесь до крыши, где садитесь на вертолет. Уже в небе смотрите, как местность выжигают лучом лазера с орбиты.

Снова переключаемся на Джилл. С капитанского мостка идем вниз. За одной из дверей на подогоннике забирайте ключ и идите в противоположную дверь. Открывайте ее ключом и забираете из комнаты диск. На стене будет висеть карта палубы, она вам пригодится. Возвращайтесь на капитанский мостик. Оттуда идите к лифту.

На верхних каютах идите в правую часть карты, оттуда лестница приведет вас в кафетерий. Там будет стоять решетка, которую надо открыть недавно обретенным ключом. Оттуда вы попадете в большой зал — комнату с часами.

Через дверь сбоку поднимайтесь на третий этаж, а дальше — к Солярию. Там будет стоять бассейн, полный непонятной серой массы. Через панель запускаем механизм очистки. Жижа пропадет не сразу, а только в следующей главе. Возвращайтесь в главный зал.

Теперь из зала спускайтесь на первый этаж. Выходите на прогулочную палубу, и, пройдя по коридору, спрыгивайте с балкона. Когда дойдете до дверей с амбарным замком, стреляйте, и готовьтесь драться с первым боссом.

Босс

Из дверей вылезает огромная двухголовая тварь. Одна голова будет защищена, лучше стреляйте во вторую, ту, что послабее. Не подпускайте монстра близко к себе, он тут же сожрет Джилл. Находитесь в постоянном движении. Проще всего будет добегать до обрывов и расстреливать босса. Как только он подойдет, спрыгивайте в низ и продолжайте стрелять. Так вы будете в значительном отрыве от монстра большую часть боя. Когда чудовище умрет, заберите с его тела ключ.

Возвращайтесь в зал. На втором уровне теперь открыты двери в радиорубку. Там вы вновь встречается Реймонда.

Глава IV. A Nightmare Revisited

От Реймонда Джилл получит ключ. С ним вы теперь можете открыть дверь в казино на первом этаже зала.

Находите дневник, из которого узнаете, что для прохода в VIP-зал нужно положить 107 грамм на весы.

По лестнице сбоку поднимайтесь наверх, где стоят весы, стилизованные под девушку. На панели справа включайте электричество и спускайтесь к фонтану. Активируйте его, рыбы в фонтане заразятся вирусом. Теперь расстреляйте четырех мутантов, из последнего вывалится монета.

Теперь найдите мерцающий белым игровой автомат. Спустя какое-то время вам выпадет джек-пот, и из автомата посыплются монеты. Вы получите Стопку монет. Выкладывайте на весы 10 серебряных и 1 золотую монету (10 х 9 грамм и 1 + 17 грамм). Двери откроются.

Прыгайте в напольный люк и двигайтесь к комнате с грузовым лифтом. Чтобы его запустить, нужен ключ. Идите на Юг («Ю») к пассажирскому лифту. Рядом будет висеть очередная панель, которую нужно взломать. Когда дело будет сделано, двери лифта откроются и по нему вы попадете в стартовую локацию.

Идите по уже знакомому маршруту через кухню и столовую на второй этаж. Вам нужно найти труп девушки, которую у вас на глазах разорвал монстр.

Босс

Сама Рэйчел превратилась в мутанта, и теперь желает той же участи вам. Стреляйте по ней из всех стволов, пока она не подойдет вплотную к вам. Когда Рэйчел замахнется для атаки, нажмите «Вперед», чтобы увернуться. Через некоторое время босс убежит от вас в вентиляцию.

Возвращайтесь обратно. Босс периодически будет возникать у вас на пути, и после пары выстрелов снова убегать: лестница, туалет, лестничная площадка и столовая. С тела Рэйчал подбирайте ключ от лифта. Возвращайтесь на грузовой подъемник и спускайтесь на нем на нижнюю палубу.

Глава V. Secrets Uncovered

Вы играете за солдат из BSAA в заснеженных горах восточной Европы.

По лестнице спускайтесь вниз, и на первом же повороте обыщите банку с краской. В ней найдите отвертку, которой надо вскрыть панель в конце коридора. Когда дверь откроется, просмотрите записи с камер наблюдения.

Там же вы находите карту памяти, с которой солдаты отправляются к месту крушения самолета, где недавно мы были в образе Криса Редфилда.

Игрок снова получает под контроль Джилл Валентайн. Вы оказываетесь на нижней палубе. Идите на Север («С») в комнату диспетчера. Оттуда вас пошлют в машинное отделение.

Коридор будет наполовину затоплен, будьте готовы отбиваться от рыб-мутантов. Из комнаты в конце коридора попадаете в другой коридор.

Когда дойдете до перекрестка, продолжайте идти на север. Дверь выведет вас на второй уровень машинного отделения. На стене кто-то оставил записку, прочтите ее, а затем надавите на рычаг. Внизу начнет поступать горячий пар. Возвращайтесь на перекресток, и теперь идите на Юг («Ю»). Так вы окажетесь на первом этаже машинного отделения. На стене будет висеть карта нижнего отсека. Поднимайтесь в комнату с шестернями на стене.

На вас снова нападут рыбы-мутанты. Вернитесь в комнату с трубами. Теперь можно перейти на другую сторону, где снова надо опустить рычаг. От этого поток пара перестал преграждать решетку, идите к ней.

За решеткой забираете шестерню и бежите в комнату с шестернями на стене. Используйте недостающий кусок механизма на двери, это даст вам новый ключ. Этим ключом отпираете дверь в комнату с Паркером.

Игра снова переключается на солдат BSAA. По заснеженному склону идет вперед, попутно отстреливая волков. Рядом с обломками самолета вам встретится новый тип врага — невидимый. Чтобы было проще попасть по нему, возьмите дробовик. Любой урон выводит монстра из невидимости. Когда с мутантами будет покончено, заходите в самолет и подключайтесь к панели с помощью найденной ранее флешки. Агенты узнают, что поисками корабля «Королева Зенобия» занимаются шпионы Вельтро.

Глава VI. Cat and Mouse

Команда Крис Редфилда прибывает на корабль «Королева Зенобия». С вертолетной площадки идите в центральную каюту, никуда не сворачивая. Оттуда в лифт, который спустит нас на прогулочную палубу.

Все это время на карте будут появляться мутанты, поэтому нет смысла отстреливать их всех, просто бегите вперед, к двери с символом буйка.

В зале с часами идите к главной лестнице, которая приведет вас в казино.

У игровых автоматов вас уже ждут два двухголовых мутанта, похожих на босса. К ним также нельзя близко подходить, иначе они сожрут Криса. Чаще смотрите под ноги, монстры оставляют на земле ловушки. С их трупов получите ключ.

На посту охраны найдете запертую дверь, которую откроете с помощью обретенного ключа. В центре комнаты будет находиться люк, в который и предстоит спуститься Крису.

На дне вам встретится новый мутант — при смерти он взрывается, так что старайтесь расправиться с ним издалека. Когда мутант умрет, пройдите через склад в тоннель. Он приведет вас в следующую локацию.

С помощью грузового лифта Крис спустится этажами ниже, где надо найти диспетчерскую. От нее идите по узким коридорам, который теперь (ранее, вы уже были здесь за Джилл) абсолютно сухи. Так вы попадете в машинное отделение.

Снова переключаетесь на Джилл. Вы вот-вот утонете, надо выбираться из затопленного отсека. Ныряйте в воду и плывите к гравировке корабля на стене. Рядом будет валяться труба. С ее помощью попытайтесь сломать решетку наверху. Не получится, ныряйте снова и берите вторую трубу с дна. Со второго раза Джилл таки выломает решетку и заберется наверх.

Коридоры приведут вас в диспетчерскую. Нажмите на рычаг и смотрите короткий ролик. Вы запустили лифт в зале, так что теперь возвращайтесь в зал и поднимайтесь на лифте. Во время подъема на Джилл нападает мутант, которого придется отгонять дробовиком: стреляйте по незащищенной части щупальца. После этого он спрыгнет с лифта, и вы сможете подняться на смотровую площадку.

Босс

Бой с боссом будет проходить на круглой арене со столбом по центру. Из себя монстр превращает огромный сгусток шипов, к которому нельзя подходить. Не надо сразу стрелять по баллонам с газом, они вам еще пригодятся.

Мутант будет целить в вас таранными атаками, так что переставайте стрелять, когда он собирается бежать на вас, и отбегайте в сторону. Цельтесь по глазам босса, в противном случае весь ваш урон уйдет в молоко.

Когда босс будет повержен, забирайтесь по лестнице на ярус выше и забирайте ключ «Вельтро», и открывайте им дверь.

Наверху забирайтесь к маяку. Рядом будет панель управления, взломав которую, Джилл запустит связь на всем корабле.

Глава VII. The Regia Solis

Возвращайтесь вглубь корабля. Когда окажетесь в комнате с часами, спускайтесь дальше, на первый ярус. Там вас уже ждет Рэймонд. Поговорите с ним и идите на палубу. По пути вам встретится не один мутант. Если вы оказались у двойных ворот со знаком буйка, значит вы идете правильно. Теперь входите внутрь и садитесь в лифт. Поднимайтесь наверх.

Когда вы разберетесь с мутантами в каюте, открывайте контейнер, который стоит в центре палубы.

Беспилотник установлен, теперь идите с напарником к боковым дверям. После этого включится таймер на 4:30 минуты.

Бегите по правому борту, расстреливая врагов из дробовика. Издалека с мутантами, которые взрываются, можно разобраться с помощью снайперской винтовки. Также, можно взрывать бочки с топливом. Не тратьте время на сбор бонусов и патронов, лучше игнорируйте врагов. В лифте, пока он вас спускает, перезарядите все свое оружие. Если у вас осталось еще 2 минуты, значит все хорошо.

В каюте вы встретите еще живую Рэйчел с кучей монстров. Пробегайте мимо них по центру каюты прямо до коридора. Там на вас нападет двухголовый мутант. Быстро убить его или пробежать мимо, увы, не получится. Лучше отбежать назад, подождать, пока он не выйдет в большую комнату, и только потом оббежать.

В следующей комнате на вас снова нападет Рэйчел. Лучше закидать ее гранатами и обстрелять из дробовика. В конце коридора будут стоять два мутанта, атакующие издалека. Разберитесь с ними из снайперской винтовки и забегайте в последнюю комнату. Там активируйте пульт управления беспилотником.

Глава VIII. All on the Line

Корабль сбило набок гигантской волной. Диспетчерская теперь полностью затоплена, а Джилл надо срочно выбираться с тонущего корабля. Выплывайте к двухуровневому помещению.

Джилл двигается по нижней части этажа до лестницы, а по ней карабкается уже на второй этаж. Пройти по нему не получится, поэтому сперва нырните в дальней правой части комнаты, и плывите по затопленным коридорам.

Периодически вам будут попадаться рыбы-мутанты. Стрелять в воде нельзя, просто старайтесь не попадаться им. Если же Джилл все же заметили монстры, не пугайтесь, от них можно отбиться ножом. Спустившись на самое дно, открывайте люк.

Уже в машинном отделении добираетесь до люка, который ведет в вентиляционную трубу, и идите дальше. Доплывайте до грузового лифта и на нем добираетесь до казино. Крис Редфилд подходит к судну «Королева Зенобия».

На его экипаж нападают гигантские морские мутанты, которых вам предстоит расстреливать из пулемета. Следите за температурой оружия, оно может заклинить, и тогда монстры разобьют вашу лодку. Больше всего урона наносят их красные сферы, которые летят в вас. По возможности расстреливайте их с большого расстояния.

Когда вы пришвартуетесь у корабля «Королева Зенобия», мутанты отступят. Герои объединяются, и теперь уже Крис, Джилл, Джессика и Паркер дают бой мутантам.

Вы снова играете за Джилл, которая получила доступ к оружию Криса — очень мощным автомату и дробовику. У него же забираете ключ-карту и открываете дверь с символом буйка.

Ныряете к грузовому лифту и открываете в комнату дверь ключ-картой. Теперь плывите по коридору к комнате с двумя ярусами. Слезайте в левой части комнаты в воду и плывите дальше. Когда доберетесь до лестницы, всплывайте и открывайте двери.

В следующей комнате находите дневник, в котором ученые расписали вирус Кармильон — эта инфекция превращает обитателей морских глубин в ужасающих монстров.

Через разбитое стекло в лаборатории вы попадете к компьютеру. Джилл взломает его и добавит скан своего отпечатка в базу данных «Вельтро». Теперь большинство дверей доступны для Джилл, и большие двойные ворота впустят Джилл в отсек для стерилизации.

Босс

На вас набрасывается огромный мутант, вооруженный щитом. Бейте ему в живот, ноги и голову. Когда он закрывается щитом, бросайте гранату прямо под ноги. Двери комнаты откроются, и Джилл покинет помещение, и сможет расстрелять босса с безопасного расстояния.

На лифте попадаете в лабораторию, из которой по кишке добираетесь до большой сейфовой двери.

Глава IX. No Exit

Управление снова переходит к агентам BSAA. В аэропорту вы убиваете двух мутантов, и затем приходите в лифт. Он довезет вас до серверной. Для прохода дальше потребуется нажать на два рычага одновременно. И пока ваш напарник работает за компьютером, вам придется отбиваться от волн врагов.

Сразу залезьте на второй ярус. В первой волне будут простые враги: волки и охотники. Их проще всего отстреливать из дробовика, так они даже не успеют залезть к вам. Во время битвы придется спуститься к рычагу и запустить один из них, так что вылавливайте группы врагов по 3 и больше, и закидывайте их гранатами. Когда рычаг опустится, возвращайтесь на второй этаж, садитесь в углу и расстреливайте оставшихся мутантов.

Сканером вы можете отметить где установлены лазеры. Активируйте рубильник на стене, чтобы изменить траекторию лучей. Чтобы полностью их отключить, придется забраться на балкон. Приложите палец к сканеру на двери, там найдете дневник о разработке вируса T-Abyss. В соседней комнате можно найти еще несколько дневник.

В центре лаборатории вы найдете сосуд с вирусом. Охранять его останется Редфилд, а вам нужно найти коды доступа. Джилл отправляется на лифте в самое сердце комплекса.

Чтобы не наткнуться на лучи, используйте сканеры. Комната будет полна невидимых лазеров: у стены активируйте рубильник и пройдите в следующую часть уровня.

Здесь вас ждет три мутанта. После их смерти идите к двери в центре комнаты, она проведет вас на нижние уровни лабиринта.

Забирайте карту лаборатории и активируйте очередную кнопку. Теперь вернитесь в самую первую комнату с лучами. Теперь лабиринт приведет вас к трупу одного из ученых. С его тела Джилл подберет дневник и образец вакцины от вируса. Возвращайтесь в комнату, из которой пришли, и засуньте сосуд с вакциной в агрегат для инокуляции. Теперь подойдите к большему экрану, и вбейте на клавиатуре регистрационный номер умершего ученого.

Код у Джилл, но теперь нижний сектор затоплен водой с вирусом. Доплывите до первой комнаты. Теперь лазеры можно просто переплывать сверху, над потолком. В дальнем углу комнаты будет открытое окно, в которое и нужно проскользнуть Джилл.

В центре лаборатории на верхнем уровне активируйте код, который выдал вам компьютер. Так Джилл деактивирует вирус. Однако, рано радоваться. По рации с вами связывается антагонист игры, и направляет в вашу сторону целую орду мутантов. Заберитесь как можно выше и переживите волну. После победы над чудовищами, вода очистится.

Глава X. Tangled Webs

Управляете напарником Джилл, спецназовцем Паркером. Пора уходить из казино. Джессика покинет Паркера, так что выбираться придется одному. Попадаете в большой зал, из которого идете в сторону кафетерия.

Рано или поздно вам снова встречается Рэйчел вкупе со своей свитой из мутантов. Можете убить ее или просто сбежать. Если все-таки убьете, то получите бонусом апгрейды для оружия.

На лифте едите на капитанский мостик, где встречаете Джессику, которая запускает взрывное устройство на корабле.

Джилл и Крис объединяются. Чтобы спастись, героям придется выбираться с тонущей лаборатории. Найдите на полу люк и спрыгивайте в него. Проплывите по затопленному коридору и вылезайте наружу. Дальше по тоннелю вам встретится раненый Паркер.

Теперь, когда Джилл удерживает раненого напарника, очень тяжело идти и стрелять. Бейте по мутантам издалека, в противном случае они доберутся до вас и сильно поцарапают. Когда путь перекроет стена газа, вернитесь чуть назад и нажмите на рычаг. Проход свободен, но теперь на вас прет еще больше мутантов. Дождитесь, когда они будут рядом с газовым баллоном. Когда встретите Криса, он поможет вам прорваться через оставшихся противников. К сожалению, Паркер при этом погибнет.

Включается таймер. Вам надо как можно скорее покинуть зону взрыва. На все у вас 4:30 минут. В противном случае, вы взлетите на воздух вместе с кораблем. Бегите вперед, попутно отстреливая мутантов. Сверните влево и покрутите вентиль, он перекроет горячий пар. Далее, прыгайте в шахту лифта. Расстреляйте двух мутантов и поднимайтесь по лестнице.

Когда окажетесь на палубе, в вас полетят бочки с топливом, шлюпки и ящики. Уворачиваясь от них, бегите прямо.

Глава XI. Revelations

Спасательный вертолет готов забрать героев, но огромная тварь, выбравшаяся из океана, не дает ему нормально сесть. Придется убить эту тварь за 4 с половиной минуты.

Босс

Бой будет происходить на маленькой кривой арене, а сам босс представляет из себя огромную гидру с кучей щупалец. Уворачивайтесь от ударов мутанта и отстреливайте его щупальца из автоматического оружия. Когда из тентаклей будут вылезать пузыри, взрывайте их. Есть шанс подорвать каждое щупальце с одного меткого выстрела из гранатомета.

После длительных полетов выстреливайте из гранатомета в пасть мутанта.

Снова играете за еще живого Паркера. Идите по офису «Вельтро» и расстреливайте мутантов. По пути вам встретится раненый Рэймонд, и Паркер согласится ему помочь. Тащите его за собой по коридорам, и оставьте в углу в конце тоннеля.

Теперь нужно найти жгуты для Рэймонда. На 4-м этаже в самом конце лежат жгуты. Возвращаясь назад, убиваем появившихся мутантов. Когда доберетесь до Рэймонда, перевяжите его и идите к лифту. Поднимаетесь в большой зал, отведите раненого в дверь по центру. Готовьтесь отстреливаться от волн врагов. Когда с ними будет покончено, встречаемся с капитаном Морганом.

Глава XII. The Queen is Dead

Вместе с Крисом и Джилл опускаетесь на дно залива, где лежит утонувший корабль «Королева Дидона». Открываем вентилем дверь и проплываем внутрь. В коридоре вам встретится мутант, надо проплыть туда, откуда он вылез. Джилл оставит редфилда ремонтировать электронную панель, а сама отправится искать батарею.

Проплывайте по каютам через вентиляцию, попутно собирая патроны и целебную траву. В самой дальней комнате будет рубильник, запустив который, Джилл подаст электричество на корабль.

Вернитесь к Крису и проходите через теперь открытую дверь. Всплываете наверху, куда еще не добралась вода.

На теле мертвого солдата находим аудио-дневник. Идите через комнаты, в одной из которых найдете разорванные тела солдат «Вельтро».

В соседнем помещении на мониторе можно посмотреть видео от главы «Велтро» — Джека Нормана. Забирайте КПК Нормана и идите к выходу.

Босс

Дорогу Джилл и Крису преграждает финальный босс — мутировавший Джек Норман. Это очень опасная тварь, которая может телепортироваться. Стреляйте ему в сердце только тогда, когда он приземлится после очередного скачка. Тогда панцирь его раскроется, и сердце мутанта будет без защиты. Не пытайтесь подойти к боссу, т.к. он может схватить вас. Иногда босс будет прыгать к вам боком, надо стрелять по его пузырю на спине.

Когда здоровье босса упадет до определенного уровня, босс начнет оставлять после телепортации свои копии, однако, сердце будет раскрываться только у настоящего. Лучше действовать со скорострельным оружием, т.к. времени будет очень мало.

На третьей фазе сердце врага будет постоянно открыто, а сам он перестанет телепортироваться и будет носиться за вами по всей арене. Достаньте свое самое мощное оружие (лучше всего снайперскую винтовку) и расстреляйте сердце Нормана.

Когда он умрет, забирайте видео Нормана и отправляйте в штаб-квартиру BSAA. Теперь Ленсдейл на долго сядет за решетку, а вы успешно прошли игру.